로그인
아이디
비밀번호
회원가입
|
ID/PW 찾기
아이디 저장하기
뉴스센터
헤드라인
주요뉴스
일반
논란/사고
외신
국내소식
인디
산업
정책
채용
사회공헌
e스포츠
코스프레
리뷰/출시
프리뷰/리뷰 ▶
패키지형
라이브서비스형
출시/할인 ▶
출시
할인정보
사전등록
업데이트
이벤트
기획/특집
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임인
칼럼
기자수첩
카드뉴스
연재/카툰
연재
카툰
스페셜칼럼
오늘의게임
화제의영상
전체
트레일러
플레이영상
CF
슈퍼플레이
기타
자료실
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
게임쇼/강연
G-STAR
GDC
NDC
차이나조이
게임스컴
TGS
E3
블리즈컨
BIC
아웃오브인덱스
PlayX4
기타 게임쇼
커뮤니티
게이머발언대
유저리뷰
시사게시판
자유게시판
갤러리
전체
유머
얼짱/몸짱/스타
기타
게임별 아지트
TIG 메인
모바일게임 아지트
퍼즐앤드래곤
제목
작성자
고급검색
닫기
기간:
부터
1개월
3개월
6개월
12개월
까지
조건:
제목
작성자
“답을 말하기보다 질문을 던져라”
[2]
[NDC 2012: 인디 게임 개발자의 창업 이야기]
2012.04.25
|
김진수
(
달식
)
24일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 플라스콘 조영거 공동대표는 ‘인디게임 vs 비즈니스’라는 제목으로 강연했다. 조 대표는 인디 개발자로 게임을 개발하다 회사를 창업하고 만난 온갖 문제에 대한..
카트라이더 동접을 확 끌어올린 ‘5의 법칙’
[7]
[NDC 2012: 이게 요즘 대세! 초보 유저를 위한 기획]
2012.04.24
|
남혁우
(
석모도
)
“기존 유저라도 새로운 콘텐츠에는 모두 초보입니다.” 넥슨 김진수 <카트라이더> 기획팀 파트장은 24일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 ‘초보 유저를 위한 기획’이라는 주제로 강연했다. 게..
인디게임 개발 ‘시간이 생명이다!’
[2]
[NDC 2012: 인디게임을 개발할 때 주의할 점]
2012.04.24
|
안정빈
(
한낮
)
새로운 팀원을 뽑았더니 도통 친해지지를 않고, 싫은 소리를 들은 팀원은 잠수를 탔다. 기껏 어르고 달랬더니 이번에는 다른 팀원이 프로젝트를 관두고 회사로 돌아가겠단다. 결국 프로젝트는 접히고 모든 게 ‘좋은 경험’으로 끝났다. 인디게임..
해커는 CBT 때부터 당신의 게임을 노린다
[11]
[NDC 2012: 개발 단계별 게임 보안성 검토 기법]
2012.04.24
|
김진수
(
달식
)
24일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 네오플 연구소 보안팀 박인신 팀장은 ‘개발 단계별 게임 보안성 검토 기법’이라는 주제로 강연을 진행했다. 강연에서 그는 게임 개발이 어느 정도 진행된 후에는 ..
인디게임, 목숨을 걸 것인가? 취미로 끝낼 것인가?
[2]
[NDC 2012: 인디게임을 개발하는 여러 가지 방법들]
2012.04.24
|
안정빈
(
한낮
)
인디게임을 개발하려면 뭐부터 시작해야 할까? 24일 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 전동진 개발자는 인디게임의 전체적인 개발과정을 인원편성, 모집방법, 개발환경의 3가지 항목으로 정리했다. 참고로 전동진 개발자는 과거 <컬러심..
카산드라(QA)가 사람들에게 사랑받는 방법
[3]
[NDC 2012: 2일차 게임QA 관련 강연 총정리]
2012.04.24
|
김승현
(
다미롱
)
게임QA(quality assurance)란 어떤 직업일까? 만약 이 단어를 처음 듣는 이라면 QA라는 단어에서 ‘Q&A’를 떠올릴지도 모르겠다. 그리고 QA란 직업에 대해 지식이 있는 사람이라면 십중팔구는 테스터라고 말할 것이다. 실제로 게..
“한국은 상용 게임엔진 사용의 선진국”
[6]
[NDC 2012: 아수라의 분노, 언리얼 엔진 3 도입 사례]
2012.04.24
|
(
깨쓰통
)
“<아수라의 분노>는 일본 게임에서도 보기 힘든 ‘연출 특화형’ 작품이었다. 그런 게임을 개발하는 데 있어 언리얼 엔진 3와의 궁합은 아주 좋았다.” 일본 사이버커넥트2의 시모다 세이지(下田星児) 디렉터는 24일 넥슨 개발자 컨..
유저는 줄었는데 매출은 는다? 명랑 던파의 비결
[18]
[NDC 2012: 네오플의 던전앤파이터 부분유료화 교본]
2012.04.24
|
정우철
(
음마교주
)
부분유료화 게임으로 이른바 ‘매출 대박’을 이룬 <던전앤파이터>. 일반적으로 부분유료화 게임의 경우 아이템을 사지 않으면 게임을 제대로 즐기기 어렵다고 생각하기 쉽다. 게다가 아이템도 잠시 사용하고 사라지는 기간..
(35분영상) 감정의 볼륨을 높여라! 게임음악
[4]
[NDC 2012: 진화하는 온라인게임의 음악]
2012.04.24
|
(
깨쓰통
)
“음악은 어떻게 쓰이느냐에 따라 게임 안에서 그 분위기를 좌지우지할 수 있다. 음악은 ‘내러티브’(서사)의 성격을 갖고 있기 때문이다.” 게임음악 전문제작업체 스튜디오 EIM의 신동혁 대표는 24일 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)..
어른들이 재미없는 건 아이들도 재미없다
[4]
[NDC 20012: 유아용 콘텐츠에 대한 편견 3가지]
2012.04.24
|
김진수
(
달식
)
24일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 ‘뽀로로’를 만든 아이코닉스 엔터테인먼트 콘텐츠 개발팀 이우진 팀장이 강연을 했다. 이날 강연은 ‘뽀로로와 타요 프로듀서에게 듣는 유아용 콘텐츠 개발 노하우 강연’이..
최신목록
1
|
2
|
3
|
4
|
5
주간 많이 본 기사
1
엔씨소프트, 결국 인원 감축 카드 꺼냈다
2
EA재팬 "왜 스텔라 블레이드는 되고 데드 스페..
3
우주에서 온 미소녀와 지구 정복? 자체 엔진까..
4
밸로프, 스튜디오 발키리와 '라스트오리진' IP..
5
350개 게임사 검토했다는 크래프톤, 다음 단계..
6
곰인형이랑 '붕가붕가'하다가 벌금 먹은 중국 ..
7
[인터뷰] MMORPG '롬'의 변하는 것과 변하지 않..
8
화제의 찜 1위 스팀 게임 "달러가 너무 올라 가..
9
게임 시작 전 봐야 할 '스텔라 블레이드' 코믹..
10
[종합] '스텔라 블레이드' 메타크리틱 등재! 해..