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툼레이더, 성공적인 프리퀄의 모범답안 요즘게임

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영화에 이어 게임에서도 프리퀄과 리부트 바람이 거세게 불고 있습니다. 이미 DMC와 엑스컴: 에너미 언노운이 리부트의 기준을 어느 정도 제시해줬고, 이번에 다시 돌아온 라라도 프리퀄 대열에 합류했습니다. 이번 작품에서는 그녀의 유물 탐험 여정이 어떻게 시작됐고, 트레이드 마크이기도 한 쌍권총을 든 최초의 모습 등을 확인할 수 있습니다.

결론부터 말하자면 이번 툼레이더는 영화에서 리부트 작품 중 최고라 불리는 크리스토퍼 놀란 감독의 다크나이트와 비견할 만 합니다. 라라를 다시 만날 수 있게 됐다는 기쁨은 물론, 명목 조차 희미했던 액션 어드벤처의 존재 의미를 그녀가 다시금 일깨워줬다고 평가할 수도 있겠습니다.




시리즈가 상당히 오래된 만큼 라라를 알고 있는 게이머와 그렇지 않은 게이머 모두 이번 작품을 즐겁게 즐길 수 있습니다. 전자의 경우 라라의 모험담이 시작된 경위를 알 수 있기에 흥미롭고, 후자는 라라라는 쭉쭉빵빵 여전사의 매력을 최초로 맛볼 수 있다는 점에서, 게임계에 있어 원조 여전사를 만날 수 있을 것입니다.

전체적인 게임 플레이는 기존에 이어져온 액션과 어드벤처(퍼즐)의 비율을 적당히 유지하면서 영화적인 연출을 더했습니다. 여기서 말하는 영화적인 연출이란 기존의 고정된 3인칭 시점만을 고집하지 않고 액션에 따른 다양한 시점을 자동으로 지원한면서 흡사 블록버스터 영화를 보는 듯한 시점으로 게이머의 몰입도를 더하고 있는 것입니다.






퍼즐의 난이도도 이전 작품과 비교하면 꽤 낮아져서 보다 대중적으로 다가가려는 모습을 볼 수 있습니다. 이전 작품까지는 약간 상식에서 벗어난 퍼즐로 공략의 도움을 받지 않으면 넘어갈 수 없는 부분이 존재했다면, 이번에는 보다 상식적인 선에서 논리적으로 생각하면 그 답을 알 수 있습니다. 물론, 거기에 따른 보상이나 기쁨은 덤입니다.

세이브 체크포인트도 적당히 배치되어 있어 실수로 사망해도 다시 먼 곳에서 시작 할 필요 없고, 맵이 아무리 넓고 퍼즐이 어려워도 라라의 대사와 행동을 참고하여 적당한 눈치와 논리적 사고면 길이 막힐 염려 또한 없습니다. 전작들을 어느 정도 즐겼 봤다면 이번 작품이 보다 많은 게이머들과 소통하고자 툼레이더 시리즈의 자존심이라고도 할 수 있었던 퍼즐의 난이도를 어느 정도 내려놓았다는 것을 느끼실 수 있을 것입니다.






굳이 단점을 찾자면 시리즈 전통으로 내려오는 라라의 핫팬츠를 볼 수 없다는 아쉬움 정도랄까요. 하지만, 이는 개발사 크리스탈 다이나믹스가 라라라는 캐릭터의 매력에 기대기보다 액션 어드벤처고유의 전투와 맵 디자인, 퍼즐로 승부를 보기 위함이라고 해석할 수 있습니다.

6편격인 엔젤 오브 다크니스 이후 이대로 시리즈가 묻히는 것은 아닌가 하는 불안도 있었지만, 새롭게 개발사를 옮기면서 내놓은 3작품이 조금씩 부활의 기미를 보였고 이번 작품을 통해 툼레이더 시리즈의 부활을 확실히 알렸다는 점에서 이후의 작품이 기대됩니다.

PS.
1. PC 업글해서 나도 엘라스틴(TressFX) 켜고 싶다 :(
2. 왜 플삼이와 삼돌이에서는 엘라스틴 미지원이냐 :(

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