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운영을 그렇게 하기 힘든가

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대표적으로 운영으로 망한 게임들 몇몇 예를 들면 1세대 게임으로 라그나로크  1 2 라그 2리메이크 2 ?  기타 무협 게임들 대부분 망하고 리메이크 하는 게임들 보면 게임 자체 완성도는 둘째치고 운영으로 망하고 다시 오픈 특히 fps 게임으로 아바

 

 

라그나로크 돈복사 사건으로 게임상 아이템 토끼귀 1억 제니 는 머 너무나 유명해서 말 안해도 아시겠지만 결국 백섭했죠 이게 당연한거죠

 

초창기부터 지금까지도 돈복사 관련된 버그 혹은 아이템 관련된 버그가 터지면 당연하게 백섭 아니면 초창기 서비스 접는 게임들 무수히 많죠

 

근데 아이온 3.0 나오면서 신섭 구섭 머니 유입이 되었는데 서버 일주일 밖에 안됬지만 백섭을 안하더군요 정말 의외 였고 결국 장비 정리 까지 해서 서버 옴겼는데 접었습니다.

 

정말 가관이더군요 엔씨에서 왜 서버 백섭 안하고 회수한다고 하니까 경매장 물품 무한으로 사제기 해서 머니 회수 막아보자고 꼼수 쓰고 그것 때문에 또 점검에 점검 결국 신섭은 망섭으로 전락하고

 

07년도에08년도 까지 15개 fps 게임 중에 유일하게 살아남은 게임 아바 이게임은 09년도 캐쥬얼화를 했는데 이유는 당연하게도 동접이 안늘어서 이죠 근데 그걸 게임이 너무 하드코어 하다.판단해서 캐쥬얼화 했다고 하는데  

 

아바가 캐쥬얼이든 하드코어 하든 동접 안늘어난거 둘째치고 이게임 운영하는걸보면 안망한게 다행입니다. 사실 지금 와서 생각해보면 이렇게 운영하고 그렇게 중대박친게 신기한거죠  동접 1만 5천명 게임이 현재 2천명 이것도 언제 떨어질지 모름 한번 잡으면 절대 안놓는다는 fps 게임이 이렇게 동접 확 빠진 경우는 또  아바가 유일할겁니다.

 

삼성카드 이벤트로 게임 머니 주는 이벤트가 있었는데 유저들은 이걸 결제 취소 결제 취소 이런방식으로 무한으로 게임머니 얻습니다. 그리고 아바가 캐쥬얼화하면서 유저들이 돈없다 계시판에서 징 거리면  올라오는 댓글은 영삼성때 머했음 ㅋㅋㅋㅋ

 

중요한건 게임머니가 100만 단위로 풀렸는데 초기화는 켜녕 회수도 안했습니다. 공지로 이번에는 넘어갑니다. ?

 

그럼 이것만 있냐 이것하고 비슷한 사례가 3건이나 된다면 믿으시겠습니까 

 

 

아바에서 클랜 마스터 훈장버그로 게임머니가 무한으로 들어오는 버그가 발생합니다. 근데 이거 머니는 회수는 했습니다. 근데 버그로 생성된 머니로 총기나 기타 아이템 산것은 회수가 안됬습니다. 넘어갔죠

 

이후 게임 버그로 녹색상자 까면 5분에 2만유로 얻는 버그가 발생해서 3일동안 무한으로 작업하는 사태가 발생했습니다. 그때 유저들 머니 회수 된다고 그걸 전부 아이템으로 바꿉니다. 일부 계정 정지 먹인다 했는데 결국 몇명만 정지먹고 나머지 전부 아이템으로 머니 세탁을했죠

 

 

이런 사태가 왠간한 엠엠오 알피지 게임에서 발생했다면 그게임은 그냥 망했을겁니다. 일부 예외적인 던파라는 게임은 이런 수많은 버그 속에서 승승장구 했지만 한게임이 조금만 개념 있었어도

그때 당시 동접에 2배는 뛰어 넘었을겁니다. 그거보다 게임사에서 운영자라고 운영하는 개념이 안됬다고 보는게 맞겠죠

 

던파에서 유명한 여자 운영자 남친 아이템 몰아주기 사건

 

그리고 신생 게임들 올해 나온 게임중에 한가지 더 거론 하자면 쿤룬 이건 아예 대놓고 게임상 머니로 아무리 질러도 로또 확률로 얻을 것을 무수하게 보유하면서 자랑까지 하신분이 알고 보니 계시판에 ㅇ운영자 글로 올리는 바람에 뽀록 나서 털린 사건

 

특히나 퍼플리셔 서비스 게임들 엔씨 게임이 그나마 운영 괜찮다고 느끼는건 엔씨가 운영을 잘해서 아닙니다 . 엔씨는 그나마 자기들이 서비스 하니까 대략적인 이정도면 괜찮다 수준의 운영은 합니다. 근데 퍼플리셔 한게임부터 피망 엠게임 넷마블 전부 알바 운영 게임에 대해서 아예 몰라도 운영자로 운영하더군요 그러니까 문제가 발생하면  피드백도 안됩니다.

 

그중에서 마이너스의 손으로 불리우는 한게임 왜 마이너스 손이냐하면 피드백 거의 무시 수준 운영자에 대한 체계가 없음 엔씨 같은 경우 운영자가 아이템 생성 등 그런권한 자체는 물론이고 아주 감시가 잘되어 있음 특히나 한게임이 마이너스 손인 이유가 유저 이미 해본 사람들이 피씨로 하는 지경인데 구버전 서비스 ?피드백이 아니라 한게임 온라인 서비스 개발 총괄 실장 생각따라 피드백임 유명한걸로 바로 몬헌 피드백은 둘째치고 유저에게 우리는 몬헌 최신버전을 서비스할꺼다. 라고 했으면 약속을 지켜야지

 

 위에 언급한 게임들 모조리 잠수함 패치로 유명함 정도의 차이만 있을뿐 잠수함 패치 정작 자신들이 개발하는 게임에서 무엇을 어떻게 한건지 공지조차 제대로 못하는게 현재 국내 온라인 게임업체들 수준임

 

이러면서 요즘 왠만큼 개발해서는 성공하기 어렵다. 개발만 잘하지 마시고 운영도 좀 씬경을 쓰셔서 운영자도 알바 쓰지말고 제발 제대로 인원 뽑아서 교육을 시킵시다. 특히나 퍼플리셔 서비스 중소업체들 변명 아닌 변명으로 우리는 개발만 해서 모릅니다. 

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