로그인

회원가입 | ID/PW 찾기
이벤트존 TIG 도우미 게임별 아지트

리듬 게임이 망하는 이유는? ~1~

http://www.thisisgame.com/webzine/community/tboard/?n=102216&board=36 주소복사

디아3와 블소 이야기로 정신없는 이와중에


오투잼이 2012년 5월 30일 부로 서비스 종료가 확정되었습니다.




이로써 팝스테이지와 캔뮤직(현 패션보스)을 제외하곤


오투잼, DJMAX 온라인, ez2on, 크레이지레인, 밴드마스터 등


모든 PC 온라인 리듬게임들이 서비스 종료되었습니다.


(알투비트나 댄스게임류는 일단 논외로 하겠습니다)




그나마 스마트폰의 성장으로


탭소닉, 오투잼 아날로그, 크레이지레인, 터치믹스 등으로 명맥이 이어졌긴 했지만....



리듬게임 특성상 난이도가 높아질수록 소수만 하게 되는 것을 고려하더라도


처참하리만큼 수익이 안나오는데다가, 리듬게이머 조차 외면하고,  결국엔 서비스 종료.





스마트폰용 리듬게임오투잼 아날로그가 한게임으로 인수된 이후


많은 버그와 함께


무료곡의 60%정도가, 게임머니로 결제해야 플레이 할 수 있는 곡으로 바뀌자

(게임머니는 캐쉬로 지를 수 있지만, 곡을 플레이 해도 얻을 수 있음)


수만은 유저들의 원성을 받았는데, 그 중 댓글 하나가 아직도 기억에 남습니다.




"유저들을 호구로 보는 것도 아니고 빨리 무료곡으로 돌려달라. 이딴 게임에 돈 지르지마라"






곡 퀄리티나 유료화 정책디아3와 블소 이야기로 정신없는 이와중에


오투잼이 2012년 5월 30일 부로 서비스 종료가 확정되었습니다.




이로써 팝스테이지와 캔뮤직(현 패션보스)을 제외하곤


오투잼, DJMAX 온라인, ez2on, 크레이지레인, 밴드마스터 등


모든 PC 온라인 리듬게임들이 서비스 종료되었습니다.


(알투비트나 댄스게임류는 일단 논외로 하겠습니다)



그나마 스마트폰의 성장으로


탭소닉, 오투잼 아날로그, 크레이지레인, 터치믹스 등으로 명맥이 이어졌긴 했지만....



리듬게임 특성상 난이도가 높아질수록 소수만 하게 되는 것을 고려하더라도


처참하리만큼 수익이 안나오는데다가, 리듬게이머 조차 외면하고,  결국엔 서비스 종료.





스마트폰용 리듬게임오투잼 아날로그가 한게임으로 인수된 이후


많은 버그와 무료곡의 60%정도가 게임머니로 결제해야 플레이 할 수 있는 곡으로 바뀌자

(게임머니는 캐쉬로 지를 수 있지만, 곡을 플레이 해도 얻을 수 있음)


수만은 유저들의 원성을 받았는데, 그 중 댓글 하나가 아직도 기억에 남습니다.




"유저들을 호구로 보는 것도 아니고 빨리 무료곡으로 돌려달라. 이딴 게임에 돈 지르지마라"





도대체 리듬게임은 어디서 수익을 얻어야 하는걸까요?


부족한 글솜씨와 지식이지만,


현 리듬게임계에 있는 문제에 대해 다른 게이머분들과 함께 나누고 싶습니다.


(글 하나로 압축 하기 힘들어서 몇번 더 쓸것 같네요 ㅠㅠ 죄송합니다 ㅠㅠ)

1 0
Lv. 12 97%
Lv. 1 0%
포인트
23
T-Coin
2
베스트 댓글
에러 BEST 11.12.19 10:39 삭제 공감5
[비밀글] 누구누구님께 삭제된 글입니다 블라인드된 게시물입니다 [내용 보기] 댓글을 로딩중이거나 로딩에 실패하였습니다.
댓글달기
등록된 댓글이 없습니다.
제목 작성자 등록일 조회 공감
공지 신규 게시판에서 쿨/배드의 사용방법이 변경됐습니다. [16] 비니06-132700041
- 검은사막 완전하고싶음 [1] 아이스수학19:4937-2
- 게임에는 여유가 필요한 거 같습니다. [7] 던필런04-221634
- 국내 AOS의 미래의 대한 고찰 [이미지] [5] 파페포포a04-175070
- 인터넷 실연령제는 어떻게 생각하시나요? [이미지] [19] 순한양님04-166160
- 게임은 새로워야 한다. [3] 요르실드04-164760
- <마비노기 영웅전> 멀티 프로세스에 관하여 [이미지] [1] Azoth04-165050
- 왜 게임을 하는걸까? [이미지] [13] 마시멜04-14240734
- QA(QC)팀 왈 '난 박쥐가 아니에요' 오해받는 품질관리(QA, QC) -2부- [이미지] [8] 음란개구리04-126773
- 한국판 킥스타터 텐스푼? 서비스 종료된게임의 재도전! [이미지] [2] 싸이로04-11749-12
- 검은사막 좀 걱정되내요 [5] 하늘곰04-109670
- 소비자가 '이거 왜 이따위야?'를 막기 위한 품질관리(QA, QC) -1부- [이미지] [2] 음란개구리04-0920984
- 온라인게임의 역사 : 보안 전쟁사 - 5편 [이미지] [11] 채플리스04-08186928
- 최근 유행하는 게임에 대한 고찰 [이미지] [22] 히히힉04-0712144
- 불안한 예감의 서막, 그리고 아케이드 시장의 미래 - Jubeat Saucer Fulfill [7] DJPatrick03-3112261
- [인증] 온라인게임의 역사 : 보안 전쟁사 - 4편 [이미지] [8] 채플리스03-31253411
- <게임>님도 마지막엔 결국 덕을 얻으셔서.. [이미지] [5] 레일디03-3012880
- [인증] 온라인게임의 역사 : 보안 전쟁사 - 3편 [이미지] [10] 채플리스03-30258311
- 경제를 이용하여 유저들의 플레이 방식을 원하는 방향으로 이끄는 방법에 관하여 [3] causationist03-2619795
- [인증] 온라인게임의 역사 : 보안 전쟁사 - 2편 [이미지] [11] 채플리스03-25257912
- '린저씨' 는 왜 비판받아야 되는가? [34] 늘환한미소03-243996-5
- [인증] 온라인게임의 역사 : 보안 전쟁사 - 1편 [이미지] [6] 채플리스03-24372713
- 온라인게임의 역사 : 보안 전쟁사 - 프롤로그 [이미지] [6] 채플리스03-24213510
- . [13] 순한양님03-2317014
- 최근 GDC에서 이루어진, 일본의 인디시장에 관한 매우 흥미로운 QnA [1] 조선03-221290-1
- 꿈의 게임. RTS + FPS 하이브리드 장르의 구현. [8] 순한양님03-2015861
최신목록 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10