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[인터뷰] 개발자 인터뷰로 5대륙 궁금증 해결!
[6]
[웹젠
개발자 인터뷰]
2011.05.30
|
김홍철
(
단고
)
디스이즈게임은 오늘 <C9>의 개발사인 웹젠과 인터뷰를 진행했다. 5대륙 ‘사라드’의 전반부의 본 서버 업데이트는 물론, 최근 테스트 서버에 선보였던 5대륙 후반부 콘텐츠에 대한 궁금증을 모두 해결하는 시간을 가졌다. 유저 여러분이 ..
[다윈] 주간 리포트 4호
[10]
[5월 3주 ~ 5월 4주]
2011.05.28
|
(
사무총장
)
언제 어디서나 지켜보고 있다! 다윈 서버에서 일어나는 크고 작은 모든 사건을 주기적으로 종합하는 생활 밀착형 취재, 다윈 주간 리포트입니다. /C9디스 (다윈) 사무총장 ■ 서버 단위 로또?! 넥스길드 다시한..
네페르의 실체가 드러난다, 5대륙 후반부 스토리 영상
[8]
2011.05.26
|
김홍철
(
단고
)
테스트 서버에서 큰 호응을 얻었던 5대륙 '사라드' 후반부 콘텐츠의 내용이 담긴 스토리 영상이 공개됐다. 사라드 사막을 주 무대로 펼쳐지는 다브엘 사제회와 네크로스 사이의 세력 다툼과, 수세에 몰린 몰레크가 악신..
5대륙 후반부! 봉인된 화염지대로 가자!
[9]
[한 눈에 둘러보는 신규 스테이지]
2011.05.18
|
(
LunaCiEL
)
5대륙 전반부 업데이트 한 달여 만에 공개된 5대륙 후반부. 생각보다 빠른 시일 내 오픈되어 완성도가 걱정되었지만, 그것은 기우였다. 기존의 스테이지와 비교가 무색할 정도로 뛰어난 신규 스테이지를 둘러보자. /디스이즈게임 객원기자 태..
더 편해지는 C9, 이번엔 뭔가 다르다?
[16]
[5대륙 후반부 테스트서버에서 발견한 인터페이스 변경점 모음]
2011.05.18
|
김홍철
(
단고
)
5월 16일인 오늘, <C9>은 테스트 서버를 통해 5대륙 후반부 콘텐츠를 선보였다. 전반부 업데이트와의 공백이 생각보다 짧아 '얼마나 바뀌길래'라는 생각을 했으나 그것도 잠시 뿐. 테스트 서버 접속과 동시에 모든 걱정을 잊기에 충분..
랭킹 서바이벌, 얼마나 어려워졌나?
[12]
2011.05.18
|
김홍철
(
단고
)
사각형의 경기장 사방에서 쏟아지는 몬스터를 처치하여 다음 라운드로 진입하는 방식의 랭킹 서바이벌 시스템. 예전에는 GP를 비롯한 각종 아이템을 얻을 수 있는 보조 사냥터로 주목받았던 곳이다. 아이템을 얻을 수 있었던 당시만 해도 하..
[다윈] 주간 리포트 3호
[11]
[5월 1주~2주]
2011.05.16
|
(
사무총장
)
언제 어디서나 지켜보고 있다! 다윈 서버에서 일어나는 크고 작은 모든 사건을 주기적으로 종합하는 생활 밀착형 취재, 다윈 주간 리포트입니다. /C9디스 (다윈) 사무총장 ■ 5월 7일 TanAtos (이하 타나토스) 길드..
속성 논란 종결! 사냥과 PvP의 속성 적용 차이
[18]
[개발사에 직접 물어본 속성 적용 범주]
2011.05.02
|
김홍철
(
단고
)
아이템개편 이후 전투의 필수요소가 된 것이 있다면 다름아닌 속성. 하지만, PvP와 사냥에서 속성이 미치는 영향은 다르다. C9디스는 유저의 혼란을 바로잡고 정확한 정보를 알리기 위해 개발사인 웹젠에 직접 연락을 취해 속성의 적용..
[다윈] 주간 리포트 2호
[11]
[4월 2주~4월 4주]
2011.04.28
|
(
사무총장
)
언제 어디서나 지켜보고 있다! 다윈 서버에서 일어나는 크고 작은 모든 사건을 주기적으로 종합하는 생활 밀착형 취재, 다윈 주간 리포트입니다. /C9디스 (다윈) 사무총장 ■ 골드 체임버 하나 열었더니, 트랜..
[단신] PvP 대미지 및 능력치 보정 정보
[6]
2011.04.27
|
김홍철
(
단고
)
디스이즈게임은 5대륙 업데이트 이후 적용된 PvP 대미지 및 능력치 보정 정보를 공개한다. 현재 PvP시스템에 적용된 플레이어 간 보정 정보는 다음과 같다. ■ PvP 입장 시 장비 강화적용 모두 무효화 ..
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