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강림 보스에 대한 고찰(수정 완료)

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1. 헤라시리즈

원래 신/악마 타입에서 악마/신 타입으로 변경되었다. 미진화체는 신타입, 1차 진화체부터는 모두 악마/신타입이다. 

 

헤라각성 헤라신왕비 헤라

 

1) 헤라

리더스킬 : 조작 연장 / 궁진 시 체력 80% 이상에서 악마타입 공격력 3.5배

액티브 : 울트라 그라비티(현재 체력 30% 감소), 스킬 턴 30 → 15

 

하지만 요즘엔 그라비티가 거의 안 쓰이는 까닭에 그 이유 하나만으로 버려진 몬스터. 요즘엔 신역을 갓 뚫은 적소팟의 서브로 한동안 자리를 잡는 경우도 있지만 보통 다른 서브로 교체되는 것이 일반적. 울트라 그라비티 스작에 사용할 수 있다. 스작 가치는 좀 애매하다. 

 

헤라 우르즈각성 헤라 우르즈각성 헤라 우르즈↑↑

 

2) 헤라 우르즈

리더스킬 : 악마타입 공격력 3배 / 궁진 시 체, 회 1.2배수가 추가로 붙는다.

액티브 : 불/어둠 드랍 강화, 스킬 턴 15 → 7 / 궁진 시 10% 그라+불 드랍 강화, 15 → 10

 

진화체는 적소니아 무과금 파티에 주로 채용되는 드랍강화 요원. 궁진의 경우 불 단속파티의 드랍강화요원으로 채용될 수 있다. 궁진, 미궁진 둘다 스작 가치 있다고 생각. 근데 악마팟 서브라면 얘보다 좋은 애가 더 많은게 함정. 1차 진화체는 각성 미네르바의 재료로 사용된다. 

 

헤라 이스각성 헤라 이스영왕비 헤라 이스

 

3) 헤라 이스

리더스킬 : 어둠속성 공격력 2.5배 / 궁진 시 악마타입 체, 회 1.5배수 + 체력 50% 이상에서 신과 악마타입 공격력 3배

액티브 : 울트라 그라비티(헤라와 동일), 스킬 턴 30 → 15 / 궁진 시 10% 그라+물 드랍 강화, 15 → 10

 

미궁진체는 헤라처럼 울트라 그라비티를 가지는데, 예전에 다속팟에 쓰였지만 역시 그라비티의 인기가 떨어지면서 사라짐. 궁진체의 경우 우르즈와 비슷한 관점으로 스작가치가 있다고 생각. 1차 진화체는 각성 넵튠의 각궁재료로 사용되기 때문에 수요가 끊이지는 않을 듯. 

 

헤라 베오크각성 헤라 베오크

 

4) 헤라 베오크

리더스킬 : 빛 속성 데미지 격감(70%)

액티브 : 목 올드랍 변환, 스킬 턴 30 → 16

 

제우스 디오스와 똑같은 올드랍변환 스킬을 가지고 있다. 아마 목보옥 3개를 먹는 궁진이 조만간에 등장하지 않을까 예상이 된다. 녹색 덮밥용에 스작몹이 등장했다. 각성 세레스의 각궁재료로 사용됨. 드랍변환, 드랍생성 요원과 조합 시 특정 타입의 확정 콤보판을 만들 수 있다(확정 9콤보 드랍판이라든가, 2색 소룡진이라든가). 그런 면에서 스작 가치는 충분하나, 워낙 많이 들어서 쉽지는 않다. 

 

헤라 소웨르각성 헤라 소웨르 

 

5) 헤라 소웨르

리더스킬 : 신타입 체, 공, 회 1.5배

액티브 : 1턴간 받는 데미지 35% 경감 + 빛드랍 강화, 스킬 턴 20 → 7

 

빛 타입 악마....는 정말 처절할 정도로 안습하여 원래 타입에는 사용되지 않고, 주로 교교 늠성의 쌍화신 대교&소교 파티의 암속 서브에 카오스 비너스 사랑의 신 카오스 비너스 대체로 들어갈 수 있다고 한다. 빛 횡강을 가지고 있어서 푸린 타마도라 푸린 파티에 사용될 수도 있다. 데미지 감소는 요즘 한방의 피해가 강한 던전이 많아지면서 점차 부각되는 액티브이기도 하고, 빛 파티에 주로 쓰이는 만큼 빛드랍 강화도 쏠쏠하다. 스작이 좀 많이 들지만 풀스작 하면 7턴에 뎀감+드랍강화로 매우 유용해 보인다. 이전과 동일하게 예상하면 빛보옥 3개를 먹는 궁진이 나타날 가능성이 있고, 현재 유일하게 각궁이 없는 비너스의 각궁재료로 들어갈 것이라고 예상이 된다.

 

 

2. 제우스 시리즈

제우스각성 제우스초 각성 제우스암흑 각성 제우스 

 

1) 제우스(모두 신타입, 암궁진 시 악마타입 추가) 

리더스킬 : 체력 100% 시 공격력 3배 / 빛궁진 공격력 3.5배 / 어둠궁진 체력 50% 이하시 어둠속성 공격력 4배

액티브 : 35% 그라비티, 스킬턴 35 → 20

 

강림에 있다가 테크니컬 던전으로 내려왔다. 그라비티 중 가장 강력한 35% 그라비티를 가지고 있으나 이 또한 스킬 턴이 길고 그라비티의 인기 하락으로... 리더스킬은 지금의 강림 등에서는 운용하기가 너무 난이도가 높고 암각 제우스의 경우 특이하게 악마타입을 받으면서 리더스킬이 바뀌고, 각성도 2way를 2개 가지게 되었지만 악마타입에 다른 좋은 서브들이 훨씬 많아서 결국 버려졌다... 초킹 2마리와 7성 릿 3마리를 먹는 빛, 어둠 분기궁진이 재료 값에 비해서 성능이 구리다는 것이다. 암각 제우스가 각궁 하데스의 재료로 쓰였기 때문에 빛각 제우스는 비너스의 각궁 재료로 쓰일 것으로 추측된다. 스작은... 해야 하나요? 

 

제우스 벌컨각성 제우스 벌컨 

 

2) 제우스 벌컨(신타입, 진화 시 드래곤타입 추가) 

리더스킬 : 체력 80% 이하에서 드래곤타입 공격력 4배

액티브 : 전체에 공격력 50배 불속성 공격 + 1턴 밀, 스킬턴 22 → 12

 

턴밀 스킬을 가지고 있으나 강림 난이도 상 파밍이 상당히 쉽지 않은 강림몹인데, 붉은 덮밥용 등장으로 스작이 좀더 쉬워졌다. 각궁 미네르바의 재료. 스작이 된다면 12턴당 턴밀에 불타트론처럼 사용이 가능하지 않을까 싶다. 스작 가치 어느정도 충분. 

 

제우스 머큐리각성 제우스 머큐리 

 

3) 제우스 머큐리(신타입, 진화 시 공격타입 추가) 

리더스킬 : 스킬을 사용한 턴에서 공회 2.5배

액티브 : 물 올드랍 변환, 스킬턴 30 → 16

 

헤라 베오크랑 비슷한 용도로 보면 될 듯... 각성 넵튠의 재료로 쓰인다.  

 

제우스 디오스각성 제우스 디오스 

 

4) 제우스 디오스(신타입, 진화 시 밸런스타입 추가) 

리더스킬 : 체력 99% 이하에서 공격력 3.5배

액티브 : 목 올드랍 변환, 스킬턴 30 → 16

 

마찬가지로 헤라 베오크와 비슷한 용도로 보면 될 것이다. 다만 리더스킬이 체력 99% 이하 3.5배이기 때문에 베오크보다는 리더로써 가치가 좀더 있어 보인다.

 

 

3. 용자 강림

둘다 특마검(공격태세) 요원으로, 마찬가지로 일반던전에 편입된 강림.

 

베르세르크창검의 패왕 지크프리트창패왕 카이저 지크프리트파룡황제 그랜드 지크프리트휘룡황제 버스터 지크프리트 

 

1) 베르세르크 → 지크프리트(체력타입)

리더스킬 : 체력타입 공격력 2배 / 1차, 2차 진화체 2.5배 / 불궁진 3배 / 빛궁진 체력 99% 이하 공격력 3.5배

액티브 : 물 공태(회복→물), 스킬턴 11 → 5

 

수속 체력파티는 회복력이 극악하고 공격력이 낮다는 이유로 요즘 잘 안 쓰인다.... 하지만 여유가 있다면 스작 해두는 것이 좋다. 포링의 탑에서 쉽게 스작 가능하다. 

 

하이랜더창의 영웅 쿠 훌린대영웅 모어 쿠 훌린늑대왕의 영웅 노블 쿠 훌린늑대의 제왕 이그니스 쿠 훌린 

 

2) 하이랜더 → 쿠 훌린(밸런스 타입) 

리더스킬 : 밸런스타입 체력 1.5배 / 1차, 2차 진화체 2.5배 / 어둠궁진 밸런스타입 공격력 3배 / 불궁진 체력 80% 이상 밸런스타입 공격력 3.5배

액티브 : 나무 공태(회복→나무), 스킬턴 11 → 5 

 

예전의 목속 밸런스 9배수 파티는 요즘에는 잘 안 쓰이지만, 요즘 목속 파티를 꽤 밀어주고 있기 때문에 나무 공태는 유용한 서브다. 스작 해주는 것이 좋다. 베르단디와 조합하면 목/화 올드랍판을 만들 수 있다. 역시 포링의 탑에서 쉽게 스작 가능하다. 

 

 

4. 여신 강림

발키리하얀방패의 여신 발키리전쟁의 소녀 프린세스 발키리전쟁의 장미공주 그레이스 발키리신명을 받은 여신 발키리 로즈 

 

발키리(회복타입, 각성궁진시 신타입 추가) 

리더스킬 : 회복타입 공격력 2배 / 1차, 2차 진화체 2.5배 / 궁진시 3배 / 각성궁진시 신, 회복타입 공격력 3배

액티브 : 빛 공태(회복→빛), 스킬턴 11 → 5 

 

빛 회복파티의 정석 리더/서브로 많이 사용되어왔으며 각성궁진으로 신타입도 추가되면서 아테나 파티에서도 운용이 가능해졌다. 공태요원 중에 뱀파이어 로드와 더불어서 가장 많이 사용된다. 아예 빛 파티를 쓸 일이 없다면 모를까 꼭 스작해두는 것이 좋다.

더불어 다른 속성의 발키리들은 모두 레어가챠 출신이라 각성궁진 때 2way가 2개가 되었는데, 빛 발키리만 강림 몹이라고 2way가 1개 뿐이라서 명백한 차별이라는 의견이 많았다.

 

 

5. 대도둑 등장!

이시카와 고에몬천하의 대도둑 이시카와 고에몬 

 

고에몬(체력타입)

리더스킬 : 체력 20% 이하에서 공격력 5배

액티브 : 화 올드랍 변환, 스킬턴 30 → 16 

 

체력 유지조건과 스작난이도 때문에 요즘엔 거의 안 쓰이는 리더... 심지어 각성은 이해불가 썬글라스 2개가 있어 가히 쓰레기.. 예전에는 신역 돌파 속도 1위 파티였긴 하다. 스작 가치는 글쎄.. 

 

 

6. 사탄 강림[회복 없음]

대마왕 사탄재앙의 마신왕 사탄지옥의 마신왕 사탄 

 

사탄(악마타입)

리더스킬 : 악마타입 공격력 3.5배 / 궁진 시 체배수 1.35배 추가

액티브 : 단일 개체에 공격력의 300배로 어둠 속성 공격 + 체력이 1이 됨 + 어둠드랍 랜덤 3개 생성, 스킬 턴 35 → 20 

 

회복력이 -9999이므로 파티에 넣으면 액티브 회복 스킬이나 자동회복 각성 이외에는 체력 회복이 불가능하다. 각성으로 어둠 속성 강화(횡강)를 3개 가지고 있어서 횡강 위주의 악마파티를 꾸렸을 시 횡 한줄의 배수가 기가 막힌다. 궁진으로 체배수를 받아서 안정성이 조금 늘어났지만, 여전히 회복이 불가능하다는 이유로 강림 등에서 운용하기에는 꽤 어려운 리더이다. 액티브에 어둠드랍 랜덤 3개 생성(어둠드랍 이외의 드랍 중 3개 생성)이 붙어서 리더프렌으로 세웠을 때 스킬을 연속으로 사용할 수 있게 되었다. 스작 난이도는 글쎄.. 그라비티나 올드랍 변환과 같이 스킬업에 드는 스테미너가 너무 많다는 점이 유일한 단점이지만 브레스 류 스킬 중에 가장 강력하기 때문에 필요해서 스작해 둔다면 꽤 유용할 것 같긴 하다. 

 

 

7. 드래링 강림[코스트 10 이하]

드래링드래링 기사고대의 드래링 나이트고대의 드래링기사 세로 

 

드래링(드래곤 타입)

리더스킬 : 없음 / 궁진 시 드래곤타입 공격력 2.5배

액티브 : 1턴밀 + 1턴간 드래곤타입 공격력 2배 / 1차 진화체부터 공격력 2.5배, 스킬턴 21 → 11 

 

드래곤타입에 있는 인핸스 중 수치가 가장 높지만 스탯, 각성 여러모로 아쉬운 점이 많은데다가 스작 난이도는 극상에 가까운 강림 몹..

심지어 최종 진화체의 만렙이 70이라서 궁진 만렙 확정스작도 불가능하다. 여러모로 고통받는 드래곤 파티...

 

 

8. 대텐구 강림[코스트 12 이하] 

대텐구영봉의 파계신 대텐구 

 

대텐구(체력타입)

리더스킬 : 초근성(체력 50% 이상에서 즉사기를 받아도 체력 1로 생존)

액티브 : 리더와 자리 체인지(원래 리더면 사용 불가능), 스킬턴 18 → 6 

 

버티기류 파티 중에서도 초근성 파티는 요즘 거의 쓰이지 않아서... 스작 가치도 그닥...

 

 

9. 아테나 강림

아테나각성 아테나성도의 수호신 아테나 

 

아테나(신타입, 궁진 시 공격타입 추가)

리더스킬 : 신타입 공격력 3배 / 궁진 시 체배수 1.25배 추가

액티브 : 나무/빛 드랍 강화, 스킬턴 15 → 7

 

강림 몬스터 중에 리더로 가장 많이 쓰이는 소위 '갓테나' 이다. 원래도 9배수 파티는 많이 쓰였던데다가 궁진으로 공격타입과 2way를 추가로 받아서 목 제갈량과 더불어 4way 파티의 기본이 되었다. 강림 몬스터 중 가장 성공한 케이스가 아닐까 싶다. 각궁 빛 발키리와도 상성이 좋다. 주력파티인 경우에는 당연히 스작은 필수로 하는 것이 좋다. 

 

 

10. 다케미나카타 강림[불/물/빛]

다케미나카타야금의 군신 다케미나카타 

 

다케미나카타(신/체력)

리더스킬 : 체력 99% 이하에서 체력타입 공격력 3.5배

액티브 : 불/빛 드랍 강화, 스킬턴 15 → 7

 

듀얼 드랍강화 강림몹인데 드랍강화 몬스터 중 좋은 것이 많아져서 결국에 요즘엔 잊혀진 강림몹... 체력타입인데 회복력이 높은 편이고 공격력이 저질스러운 것도 한몫 했지 않을까 싶다. 스작 가치는 글쎄..

 

 

11. 밸제부브 강림

마황태자 벨제부브나락과 광기의 황태자 벨제부브옥나고광마황 벨제부브 

 

밸제부브(악마타입, 진화 시 악마/공격)

리더스킬 : 악마타입의 체, 공 1.5배 / 진화시 2배 / 궁진 시 체 2배, 공격력 2.5배

액티브 : 물/어둠 드랍 강화, 스킬턴 15 → 7 / 궁진 시 체력 4649 회복 + 어둠드랍 강화, 스킬턴 10 → 6 

 

헤라 우르즈 처럼 악마타입의 드랍강화 요원으로 사용될 수 있었지만, 쁠작을 하지 않으면 회복력이 0이고, 적소니아의 액티브와 완벽히 연계되지는 않아서 그닥 쓰이지는 않았던 몬스터였는데, 보옥 궁진을 받고서 아주 강력해졌다. 공격력이 악마/어둠속성에서 1위, 전체 3위로 올라섰고 각성으로 2스부와 4way를 받게 되어 아주 아주 좋아졌음. 챌린지 던전 10레벨의 헤라 선제 때문에 체력 2배라는 리더스킬까지 부각되어서, 포니아였던 대세를 '부브니아'로 양단하는데 기여했다. 포니아보다 공배수는 약간 낮지만, 체력 2배가 주는 안정감은 무시할 수 없기 때문이다. 궁진으로 아주 성공한 케이스라고 생각하며, 궁진의 경우 스작 가치가 매우 높다. 

 

 

12. 이자나미 강림

황비신 이자나미만물의 황비신 이자나미 

 

황비신 이자나미(신/밸런스)

리더스킬 : 체력 반감 + 밸런스타입 공격력 4배

액티브 : 1턴간 받는 데미지 35% 감소, 스킬턴 11 → 4

 

황천신 이자나미황천의 주신 이자나미

 

황천신 이자나미(신/체력)

리더스킬 : 체력 반감 + 체력타입 공격력 4배

액티브 : 3턴간 받는 데미지 30% 감소, 스킬턴 13 ​​→ 6 

 

리더프렌으로 세우면 체력이 무려 사분의 일 토막이 나 버린다. 웬만한 강림 선제스킬도 못 버틸 수준...이라서 처절하게 버려져 있었는데, 챌린지 던전의 등장으로 데미지 감소 액티브가 주목을 받으며 화려하게(?) 부활했다. 스작 가치가 이제 충분해졌다. 

 

 

13. 헤라클레스 강림

헤라클레스시련의 강철신 헤라클레스 

 

헤라클레스(신/체력)

리더스킬 : 체력이 50% 이하일 때 체력타입 공격력 4배

액티브 : 적 전체에 공격력 10배 데미지 + 체력이 1이 됨 + 4턴간 신타입 공격력 1.5배, 스킬턴 25 → 15 

 

신타입 인핸스라서 종종 비슷한 류의 이자나기천도의 황조신 이자나기나 퍼드베어I LOVE 퍼드 베어와 종종 비교당했었는데,

아무래도 이자나기에 비해서는 배수가 낮고, 액티브가 할복이라 선제가 없는 곳에 가거나 턴밀과 연계해야 해서...

4턴간 1.5배면 한 방의 강한 딜 보다는 지속딜 쪽인데 타입팟에서 4턴간 드랍수급을 하는 일은 쉽지도 않죠.

결국 묻힌 인핸서..

 

 

14. 좀비드래곤 강림[드래곤 한정]

좀비 드래곤귀룡 좀비 드래곤 

 

좀비드래곤(드래곤/악마)

리더스킬 : 빛속성 데미지 반감

액티브 : 나무/어둠 드랍강화, 스킬턴 15 → 7

 

적소+우르즈 처럼 대놓고 녹소+좀비드래곤 조합이 가능한 드랍강화 서브.

만렙 체력이 5000이나 되어서 녹소니아를 쓰는 드래곤 파티에는 나쁘진 않은 서브...

하지만 궁진 카노푸스가 등장하면서 밀려서 잘 쓰이지는 않게 된 서브. 스작 가치는 다른 듀얼 드랍강화 서브와 비슷한 위치라고 보면 무난할 듯 하다.

 

 

15. 가이아 강림[코스트 14 이하]

가이아각성 가이아 

 

가이아(신/공격)

리더스킬 : 회복력 반감 + 공격타입 공격력 3.5배

액티브 : 1턴간 받는 데미지 35% 감소 + 체력 4000 회복, 스킬턴 19 → 9 

 

공격타입인데 만렙 공격력이 1500밖에 안 되는 이상한 몬스터, 게다가 7성(...) 회복력 감소 리더스킬을 가졌는데 회복력 스텟이 높은 것도 이상한 점. 목갈량이 없을 때 대용품으로 써 볼 수도 있을 법하긴 하지만 각성 하데스의 재료 이외에는 사용처가 떠오르지 않음..

 

 

16. 산달폰 강림[같은 몬스터 금지]

산달폰각성 산달폰 

 

산달폰(신/회복)

리더스킬 : 회복타입의 체력 1.5배 + 공격력 2.5배

액티브 : 2턴간 회복타입의 공격력 2배 + 받는 데미지 35% 감소, 스킬턴 25 → 15

 

보통 회복파티에 에키드나를 넣기에 턴밀 + 2턴간 인핸스로 꽤 좋은 조합이었지만, 스작 난이도와 더불어서 최근 갑옷기사 시리즈의 등장으로 사용처가 애매해졌음. 킹 링이 1턴간 3배지만 스텟이나 각성 때문에 택한다면 이쪽. 

 

 

17. 삼장법사 강림[코스트 20 이하]

광승 삼장법사휘안의 용승 삼장법사 

 

광승 삼장법사(신/드래곤)

리더스킬 : 드래곤타입의 체력 1.5배, 공격력 2.5배

액티브 : 4턴간 회복력 2배 + 체력 3000 회복, 스킬턴 18 → 11

 

영승 삼장법사명안의 용승 삼장법사

 

영승 삼장법사(신/드래곤)

리더스킬 : 드래곤타입의 회복력 1.5배, 공격력 2.5배

액티브 : 공격력의 10배의 어둠속성 공격 후 대미지만큼 회복, 스킬턴 20 → 13 

 

액티브 스킬 때문에 삼장우즈메, 삼슈미라는 별명을 가지게 된...

리더로써는 녹소의 하위호환이고 서브로써도 드래곤파티에 마땅치가 않아서 역시 버려진 강림 몹...

각성으로 스봉을 1개 갖고 있어서 스봉용으로 쓴다면 모를까.. 

 

 

18. 와다츠미 강림[각성 무효]

와다츠미각성 와다츠미 

 

와다츠미(신/밸런스)

리더스킬 : 밸런스타입의 공격력 2.5배, 회복력 1.5배

액티브 : 1턴밀 + 물드랍 강화, 스킬턴 23 → 14

 

액티브가 매우 좋은 데 반해 강림의 난이도로 인해 스작 난이도가 헬이라는 것이 특징. 가능만 하다면 스작 가치가 있으나...

 

 

19. 노아 강림[전 속성 필수]

노아각성 노아 

 

노아(신/체력)

리더스킬 : 신타입 체력 2.5배, 공격력 1.5배, 회복력 1.35배

액티브 : 단일 개체에 물속성으로 공격력 200배 공격 + 체력이 1이 됨, 스킬턴 30 → 15

 

만렙 진화체의 체력이 6000이고 체배수 2.5배로 인해 버티기 파티에서 사용될 수 있는 가능성의 여지가 있긴 하지만, 자체 회복력은 쁠작을 하지 않으면 0인데다가 액티브가 할복이라서 회복력을 전담할 서브가 필수적으로 필요하다..만 어쩌다가 예능파티에 이용되기도 한다. 일러스트에 모든 힘을 쏟은 강림몹... 스작 난이도는 상당한데 반해 쓸모가 없다.. 

 

 

20. 토트&소티스 강림

토트각성 토트 

 

토트(신타입)

리더스킬 : 조작연장(5초)

액티브 : 1턴간 빛, 어둠속성의 공격력 1.5배 + 바인드 2턴 회복, 스킬턴 20 → 12

 

소티스각성 소티스

 

소티스(신타입)

리더스킬 : 빛, 어둠, 회복드랍 중 2종류를 지워서 공격력 2배, 3종류 지우면 3.5배

액티브 : 물 → 회복 + 1턴간 전체 공격, 스킬턴 16 → 8

 

소티스의 리더스킬이 2종류시 3배였다면 좀더 사용할 수 있었을 법하다는 의견이 있지만 둘다 전반적으로 사용처가 애매함.

 

 

21. 장비 등장[체력, 공격 한정]

장비결사의 연장군 장비 

 

장비(체력/공격)

리더스킬 : 초근성(체력 50% 이상에서 즉사기를 받을 시 1로 살아남음) + 팀 내에 극기의 용영걸 유비 극기의 용영걸 유비 가 있을 경우 공격력 2.5배 

액티브 : 1턴밀 + 어둠 → 나무, 스킬턴 20 → 11 

 

목갈량 서브로 안성맞춤이라는 평가. 현무와 연계 시 목/광 드랍판 생성 가능. 목속의 드랍변환 서브들과 하나도 안 겹치고, 칼라용이 사실 액티브가 똑같긴 한데 칼라용은 브레스에 8턴, 장비쪽은 11턴에 1턴밀이라서 효용성은 이쪽이 더 높음. 스작도 칼라용보다 쉬워서 파밍만 가능하다면 매우 좋은 서브로 사용가능. 또한 유비 궁진패치로 리더스킬에 공배수가 붙으면서 더욱 가치가 높아졌다.... 심지어 이번 7.6 패치로 부타입 제한이 풀리면서 파밍도 매우 쉬워질 전망이다. 스작가치 높음.

 

 

22. 메피스토 강림[회복없음]

메피스토펠레스각성 메피스토펠레스 

 

메피스토펠레스(악마타입)

리더스킬 : 체력 80% 이하에서 악마타입 공격력 4배

액티브 : 적 하나에 공격력 8배의 광속성 공격 + 받은 대미지의 절반만큼 HP 회복, 스킬턴 20 → 10 

 

빛속성 악마타입이 참 안습한 걸 생각해서 만든 것 같은데 이름의 의미와 정반대의 속성 부여, 거기다가 액티브는 리더스킬과 상충되는 체력 회복.... 

 

 

23. 가네쓰구 강림[전 속성 필수]

의신용 요로쿠의애의 지장룡 가네쓰구 

 

의신용 요로쿠(드래곤) → 의애의 지장룡 가네쓰구(드래곤/공격)

리더스킬 : 드래곤타입의 체력과 공격력이 2배

액티브 : 최대 체력의 30%를 회복하고 바인드 1턴 회복, 스킬턴 20 → 10

 

빛 속성 공격... 파티라면 궁진 토르에 어거지로 넣을 수는 있겠지만 스탯도 낮고 액티브 회복량도 영 시원찮아서 쓰레곤 신세가 된 강림몹...

 

 

24. 관은병 등장[체력, 회복 한정] 

관은병도원의 의장희 관은병 

 

관은병(회복/체력)

리더스킬 : 회복, 체력타입의 체력과 공격력이 2배

액티브 : 최대체력의 25% 회복 + 불/나무 드랍강화, 스킬턴 20 → 10

 

액티브에 체력회복이 추가되어서 체력조건이 있는 우즈메 정도의 드랍강화요원으로도 활용될 여지는 있지만, 여전히 더 좋은 서브가 많다는 것이 문제. 여기 던전은 관은병보다 다른 스작몹이 많이 등장하여 그들의 가치가 더 높다는 것도 유머. 

 

 

25. 코슈마루 강림

코슈마루희호의 마공자 코슈마루 

 

코슈마루(악마타입) → 희호의 마공자 코슈마루(악마타입) 

리더스킬 : 파티에 몽견의 마신장 아스타로트몽견의 마신장 아스타로트가 있으면 체력 2배, 공격력 2.5배 → 파티에 천진의 마신경 아스타로트천진의 마신경 아스타로트가 있으면 체력 2배, 공격력 2.5배

액티브 : 1턴간 받는 대미지 30% 감소 + 불, 나무, 어둠 3색 사방진, 스킬턴 22 → 12

 

'팀 내에 ㅇㅇ가 있으면' 이라는 리더스킬을 최초로 들고 등장했다...는 잘못된 정보였다. 드래곤볼 콜라보 1의 기뉴 특전대(기뉴 특전대 기뉴+기뉴 특전대 리쿰기뉴 특전대 바타기뉴 특전대 지스기뉴 특전대 굴드), 콜라보 2의 바비디(마도사 바비디 + 마인 부우)가 있었다고 하니... 하지만 가챠몹인 아스타로트와 강림몹을 짝지어준 것은 최초가 맞다. 팀 내에만 있으면 되니까 리더프렌의 한 쪽에 세워도 코슈마루의 리더스킬은 발동한다. 미진화체와 진화체의 스탯 환산치는 비슷한 편인데, 진화체는 회복력이 0이다... 미진화체에는 각성이 없어서 왠지 모르게 손해처럼 느껴진다. 아스로리 목궁진은 회복타입이라서 이쪽에는 회복배수도 붙을 줄 알았는데, 그런거 없었다. 어차피 둘다 체공배수라 회복력은 버리고 피뻥으로 가는 파티인 듯 하지만. 액티브 자체가 3색 사방진 쪽이라서 공태와 드랍변환으로 연계가 매우 좋으므로 필요하다면 스작할 가치가 충분하다.

 

 

26. 암흑기사 강림[체력, 악마 한정]

암흑기사 그라뷔스해갑의 암흑기사 그라뷔스 

 

암흑기사(체력타입, 진화 시 악마 추가)

리더스킬 : 회복력 반감 + 체력타입 공격력 4배

액티브 : 회복 → 어둠 + 바인드 1턴 회복, 스킬턴 11 → 6

 

일단 액티브가 회복 → 어둠의 공태라는 점에서 악마파티의 공태 필수서브인 뱀파이어 듀크극야의 마왕 뱀파이어 듀크와 비교할 수 밖에 없는데, 만스작 시 스킬턴이 1 높은 대신 바인드 회복을 가지고 있다. 다만 각성에 바인드 내성이 1개 뿐이라 바인드 탱커라기엔 애매하다. 암흑기사의 진화체 만렙은 체력 5000에 회복력 -200을 가지고 있어서, 사탄파티에서는 뱀파이어보다 월등히 좋은 서브로 들어간다. 하지만 사탄이 아닌 다른 리더의 파티라면 글쎄.. 적소쪽 리더라면 차라리 뱀파이어가 나은 것 같다. 

 

 

27. 조운 등장!

조운용위의 용장군 조운 

 

조운(공격) → 용위의 용장군 조운(공격/드래곤)

리더스킬 : 파티 내에 극기의 용영걸 유비 극기의 용영걸 유비 가 있을 경우 체회 1.5배, 공격력 2.5배 → 파티 내에 호서의 영제신 유비 호서의 영제신 유비 가 있을 경우 체회 1.5배, 공격력 2.5배 

액티브 : 최대체력의 25% 회복 + 나무/빛 드랍강화, 스킬턴 20 → 10

 

최초 등장시에는 유비 진화체인 명덕의 영걸신 유비 명덕의 영걸신 유비 와 짝이었는데, 유비 궁진에 맞춰서 코슈마루처럼 미진화체와 진화체의 짝을 새로 지어줬다. 미진화체와 진화체의 능력치는 비슷한 편이나 그래도 진화체가 앞서고, 물론 각성도 진화체만 가지고 있다. 하지만 미진화체 조운과 콤비인 유비가 그 6way의 땅크 유비 맞다... 하지만 그 땅크 유비는 아무래도 조운보다는 목갈량과 함께 다니는 듯 하다... 조운과 조합해서도 충분히 쓸 수는 있어보인다. 각각 LF로 세울 경우 유비의 리더스킬 조건인 체 50% 이상을 조운의 액티브로 어느정도 커버 가능하기 때문이다. 

목관우 미염신 관우의독의 미염신 관우와 속성도 일치하고 배수도 받아서 대놓고 목관우팟 서브이지만 목관우 자체가 아직도 관을 뚫고 나오지 못하는 상황....

 

다만 코슈마루+아스타로트 / 조운+유비 조합의 경우 파티 구성을 좀더 연구하면 뭔가 쓸모있는 파티가 나올 법도 하다는 생각도 든다. 

 

 

28. 그리모어 강림

적색의 마도서 테우르기아홍륜의 마도희 테우르기아

 

적색의 마도서 테우르기아 → 홍륜의 마도희 테우르기아(공격/악마)

리더스킬 : 불속성 공격력 2.5배 → 진화 시 불속성 공격력 2.5배, 물속성 1.4배, 두 속성 동시 보유시 3.5배

액티브 : 무작위로 불드랍 2개 생성 + 불드랍 강화, 스킬턴 10 → 5

 

불속성 단일 파티에서 수속성을 담당할 수 있어서 세트 세트초염신 세트 파티에 서브로 활용가능.

대놓고 울드 시간의 여신 울드과거 시간의 여신 울드 팟과 상성이 맞는 서브. 

 

청색의 마도서 아르스 파울리나창각의 마도희 아르스 파울리나 

 

청색의 마도서 아르스 파울리나 → 창각의 마도희 아루스 파울리나(체력/악마) 

리더스킬 : 물속성 공격력 2.5배 → 진화 시 물속성 공격력 2.5배, 나무속성 1.4배, 두 속성 동시 보유 시 3.5배

액티브 : 무작위로 물드랍 2개 생성 + 물드랍 강화, 스킬턴 10 → 5 

 

누트 성운신 누트 파티에 채용될 수 있지 않을까 싶고

물론 대놓고 시간의 여신 스쿨드미래 시간의 여신 스쿨드 파티의 서브이지만, 문제는 진화체의 회복력이 0이라서 목속 회복배수의 적용을 못 받는 것과 다름이 없다. 

 

녹색의 마도서 알마델벽정의 마도희 알마델 

 

녹색의 마도서 알마델 → 벽정의 마도희 알마델(밸런스/악마)

리더스킬 : 나무속성 공격력 2.5배 → 진화 시 나무속성 공격력 2.5배, 불속성 1.4배, 두 속성 동시 보유 시 3.5배

액티브 : 무작위로 나무드랍 2개 생성 + 나무드랍 강화, 스킬턴 10 → 5

 

이쪽도 오시리스 오시리스명양신 오시리스 파티에 채용될 수 있으며

물론 대놓고 베르단디 시간의 여신 베르단디현재 시간의 여신 베르단디 파티의 서브입니다.

 

 

세 마도서 모두 하나씩은 업어다 놓고 스작까지 해둘 필요성이 철철 넘쳐보이네요. 아, 물론 쓸 분이랑 여유있는 분에 한해서.

 

 

29. 메제도라 강림

메제도라명양의 수호신 메제도라 

 

메제도라(신/밸런스)

리더스킬 : 체력 50% 이상일 때 나무속성 공격력 3배 + 팀 내에 명양신 오시리스 명양신 오시리스가 있을 경우 회복력 1.5배

액티브 : 1턴간 피해 반감 + 밸런스타입 공격력 1.5배, 스킬턴 18 → 8

 

여기도 커플 리더스킬입니다. 그런데 성능을 보면 그냥 오시리스를 리더프렌으로 세우는게 더 이득인듯한... 오시리스가 있으면 추가되는 것은 1.5배의 회복력 배수 뿐이라서 체력조건의 공격력 3배 vs 체회 기본 1.35배에 6콤보 3.5배수를 하자면 저라도 후자를 택할 것 같습니다. 물론 난이도는 논외로 친다면... 밸런스 1.5배 인핸스인데 풀스작시 8턴이라서 뭐 나쁘지는 않은 듯 하고.. 무과금 목속 스봉요원으로 쓸 수도 있고, 베르단디쪽에 목/화 서브로도 채용될 수도 있다는 의견도 있습니다.

 

 

30. 디아고르도스

디아고르도스중장검룡 디아고르도스 

 

디아 고르도스(드래곤타입, 진화시 공격 추가)

리더스킬 : 체력 100%시 받는 데미지 격감(65%)

액티브 : 빛드랍 5개 생성, 스킬턴 15 → 7

 

빛드랍을 확정 5개 생성하긴 하지만 신비룡 네브라디스크 신비의 원반용 네브라디스크는 75% 격감에 리더체인지 스킬이 있어서 어느정도 활용이 가능하지만 얘는 아예 불가능.. 일러스트만 보면 짱 쎈 드래곤인데 쓰레곤 중에도 워스트로 선정.. 

 

 

31. 소니아=그랑 강림!

용환사 소니아 그랑시작의 용환사 소니아 그랑

 

리더스킬 : 드래곤타입의 공격력과 회복력이 1.35배 + 5속성 이상 동시 공격시 공격력 4배 → 드래곤타입의 공격력과 회복력이 1.5배 + 5속성 이상 동시 공격시 공격력 4배 

액티브 : 1턴간 조작시간 5초 연장 + 1턴간 드래곤타입 공격력 1.5배, 스킬턴 21 → 11 

 

강림으로 등장한 가장 강력한 몬스터라는 평가를 받았다. 드래곤타입 공회 항시 배수에 5속성시 4배가 추가되어 총 6배수가 가능하다. 또한 각성도 무려.... 드랍강화가 5......종류인 점만 빼면 2스부, 스봉, 손가락으로 매우 우수하다. 암칼리가 드래곤타입이고 액티브가 그랑과는 상성이 매우 좋다!!! 그랑은 궁진하면 1.5배의 공회배수가 존재하므로 암칼리보다 안정성이 높다. 노배수/36배수 보다는 2.25배수/36배수가 그나마 쫄몹구간이나 숟딜할 때 낫지 않겠는가. 드래곤 파티의 미래를 기대해볼 수 있기에 앞으로도 많은 연구가 진행될 리더라고 생각한다. 스킬턴의 경우에는 드래링과 똑같은데... 스킬작이 꽤나 고난일 것으로 보인다... 

 

 

 

기타의견, 추가정보, 잘못된 부분 지적은 감사히 받습니다. 

 

사실 드래곤볼 콜라보의 경우 국내에 들어오질 않고 제가 익숙치가 않아서 던전 정보나 몬스터를 보지 않고 넘겨서 잘 몰랐습니다. ㅠㅠ

조운/장비의 리더스킬 변경의 경우에도 퍼드 DB를 참고하여 작성하였는데 제가 소식게시판의 글을 대충 봤는지 기억을 못 하고 있어서, DB에 누락된 내용이 맞는 줄 알았습니다. 좀더 알아보고 적었으면 좋았을 것 같네요.

 

몇 분들의 제보 감사히 받아서 수정했습니다. 다른 제보 더 주시면 감사드립니다! 

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