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3.8패치 이후의 정글링 추세, 이에 따른 대세정글러 변화

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서론

 

3.8패치 이후로 정글 메타가 크게 바뀌었다. 대격변이라고 할 수준까지는 아니지만, 카정의 중요성이 대두되면서 카정 위주의 정글러가 어느정도 빛을 보게 되었고, 초반 정글 싸움이 조금 더 많이 일어나게 되었다. 이 글에서는 패치 내용, 그로 인해 바뀐 메타, 바뀐 메타로 인해 떠오르거나 다시 꺼낼 수 있게 됀 챔프들에 대해 다룬다.

 

 

 

3.8 패치


* 늑대

- 1:55 첫 리스폰

- 리스폰 시간 60초에서 50초로 감소

 

* 망령

- 1:55 첫 리스폰

 

* 골렘

- 1:55 첫 리스폰

- 리스폰 시간 60초에서 50초로 감소

 

* 도마뱀 장로

- 경험치 220에서 340으로 증가

- 버프가 옮겨지는 이펙트 추가

 

* 고대 골렘

-  경험치 220에서 340으로 증가

- 버프가 옮겨지는 이펙트 추가

 

* 어린 도마뱀

- 경험치 40에서 10으로 감소 

 

속도의 장화 속도의 장화 

- 가격 350에서 325로 감소

- 2티어 신발의 조합 비용 전부 25 증가

 

도란의 반지 도란의 반지

- 가격 475에서 400으로 감소

- 체력 80에서 60으로 감소

- 적 유닛 처치시 마나 회복량 5에서 4로 감소

 

도란의 방패 도란의 방패

- 가격 475에서 440으로 감소

- 방어력 삭제

- 5초당 체력 회복량 8에서 10으로 증가

- 적 챔피언 기본 공격 피해 감소량 6에서 8로 증가

 

* 고유 지속 효과 - 가르기(리글의 랜턴마드레드의 갈퀴손사냥꾼의 마체테정령석)

- 효과 삭제 및 Maim으로 효과 변경

- Maim : 기본 공격 시 몬스터에게 추가 마법 데미지를 주는 패시브

사냥꾼의 마체테정령석 : 기본 공격시 10의 추가 마법 데미지

마드레드의 갈퀴손 : 기본 공격시 60의 추가 마법 데미지, 미니언 적용 안되게 변경

리글의 랜턴 : 기본 공격시 100의 추가 마법 데미지, 미니언 적용 안되게 변경

 

리글의 랜턴 리글의 랜턴

- 와드 지속 시간 및 쿨타임 180초에서 90초로 감소

- 공격력 15에서 25로 증가

- 생명력 흡수 10%에서 15%로 증가

- 방어력 30에서 25로 감소

- 조합 비용 100에서 500으로 증가

- 총 비용 1600에서 2000으로 증가

 

* 고유 지속 효과 - 도살자(도마뱀 장로의 영혼망령의 영혼고대 골렘의 영혼)

- 몬스터에 대한 피해량 25%에서 30%로 증가

 

망령의 영혼 망령의 영혼

- 주문력 50에서 40으로 감소

 

도마뱀 장로의 영혼 도마뱀 장로의 영혼

- 공격력 45에서 35로 감소

 

(lRlOlPl님의 게시물)

 

 

정글 메타 변화

 

1. 선템의 변화

 

3.8전에는 마체테 시작이 일반적이었다. 아주 드물게 보이던 피들스틱이나 누누가 아니라면 그 외의 시작은 영약 정도였고, 그나마도 영약의 값이 올라가며 사장된 모습이었다. 그러나 3.8패치에서 도란링과 도란방패의 가격이 떨어지면서, 도란템+포션 시작이 가능해졌고 이는 정글러의 선템에도 어느정도 영향을 끼쳤다.

 

마체테 이외의 선템을 가져가는 이유는 명확하다 :

정글속도 이외의 옵션이 없는 마체테와는 달리, 체력/주문력/이동속도 등 갱킹이나 역갱, 카정, 소규모 교전 등에서 확실하게 힘이 되는 아이템을 가져가서, 공격적인 현재의 메타에서 이득을 챙기기 위함.

 

도란의 방패시작이 가능해진 챔피언들 

 

나서스노틸러스람머스리 신마오카이볼리베어신 짜오아무무엘리스우디르초가스트런들헤카림누누자크올라프 

 

공통점 

- 첫 버프를 바텀듀오가 리쉬해주는 동안 뎀감/회복/CC등으로 체력손실을 최소로 하고, 윗버프를 포션하나&강타를 이용해서 잡는 챔프들이다. 체력으로 이득을 보기 좋은 챔프들이기도 하다.

 

도란의 반지시작이 가능해진 챔프들 

 

누누다이애나마오카이샤코아무무엘리스피들스틱 

 

공통점

-주문력으로 이득을 볼 수 있는 챔프들이다. 피들이나 샤코는 그 전에도 도란링 시작이 가능했지만, 편의상 목록에 추가하였다.

 

속도의 장화시작이 가능해진 챔프들 

 

누누람머스샤코 

 

공통점

-이동속도에 크게 의존하는 챔피언들이다. 일반적으로 선택하는 선템은 아닐지라도 충분히 고려해볼 만한 선템이다.

 

2. 메타의 변화

 

3.8전의 정글 분위기를 정리하자면 대략 이러하다 :

 

탑은 거의 무조건 작은 캠프를 챙겨야 하므로, 바텀 듀오의 리쉬를 받을 수 있는 밑버프에서 리쉬를 받아서 윗버프에서 강타를 쓴다.그 이후 3렙타이밍에 탑을 찌른다. 

 

어느정도 정형화되어있고 안정적인 정글링을 추구하는 스타일이다. 

그러나 3.8이후로 큰 버프몹에 경험치가 120이나 늘어나고, 새끼도마뱀들은 경험치를 거의 주지 않게 되었다. 이는 상대의 버프몹을하나만 뺏어도 상대에게 치명적으로 작용한다는 것을 의미하고, 자연히 주춤했던 카운터정글링을 활성화시키게 되었다.

 

시즌 2의 카정과는 차이가 있는데, 시즌2에서의 카정이 상대 정글몹을 남기지 않는 식의 카정이었다면, 현재의 카정은 상대의 큰 몹만 빼먹고 나오는 것이다. 이는 버프몹에 경험치가 집중되었기 때문이고, 따라서 떠오르는 챔프들도 쉬바나 등의 범위공격 챔프가 아닌 단일타겟 딜이 강력한 챔프들이다.

 

이로 인해 떠오르는 챔프들 - 소위 꿀 빠는 챔프들

 

누누

 

뛰어난 기동력, Q로 인한 단일몹 카정에 특화, 뛰어난 생존력 등 카정에 최적화되어 있는 챔피언이다. 상대 정글 큰몹만 빼먹는다면 들이는 시간에 비해 얻는 경험치가 굉장히 많아서 레벨링에서 아주 큰 차이가 나게 된다. 누누의 성장체력은 최상위권이라 레벨만 올라도 굉장히 탱키해지고, 절반정도는 스킬딜러이기 때문에 스킬딜도 굉장히 강해진다.

 

샤코 

 

카정하면 샤코, 샤코하면 카정일 정도로 카정과 샤코는 떼어놓을 수 없는 관계이다. 특히 샤코의 강점은 빠른 스타트인데, 상대의 예상보다 한 발 빠르게 움직일 수 있다. 갱킹도 괜찮은 편이고, 솔용 등 오브젝트 컨트롤도 쉽기 때문에 현재 메타에서 초반을 휘어잡기 가장 좋은 정글러라고 해도 과언이 아니다.

 

문도 박사 

 

시즌 2의 문도는 W선마로 인한 빠른 정글링과 카정으로 주목을 받았다. 그러나 현재의 메타에 따르려면 Q를 선마함이 바람직하다. 마법사의 최후와 정령의 형상도 개편되었고, 곧 버프도 있을 예정이므로 안성맞춤인 챔프이다. 기동력은 샤코나 누누에 비해 떨어지지만, 특유의 탱키함으로 백업을 기다리기 쉽고, 한타 기여도도 샤코나 누누보다 좋다. 

 

3. 아이템 선택의 변화

 

3.8전에는 람머스/누누/샤코/마스터이 등의 챔피언을 제외하면 거의 대부분이 정령석과 그 상위 아이템들을 가는 것이 일반적이었다. 그러나 랜턴 개편으로 랜턴이 좋아지고, 도마뱀 장로의 영혼이 너프를 받게 되면서 마체테 계열 아이템을 아예 가지 않거나, 랜턴을 가는 등 아이템 선택이 다양해지게 되었다.

 

랜턴을 고려해 볼만한 챔피언들

 

녹턴리 신마스터 이바이신 짜오샤코잭스자르반 4세쉬바나트런들 

 

대부분 평타기반 챔프이고, 와드로 인한 시야확보가 중요하게 작용하며, 랜턴 하나로 정글링에 체력소모가 거의 없어지는 ad기반 챔프들이다. 솔용도 쉬운 챔프들이므로 랜턴을 선택하는 것이 좋다.

 

마체테 계열 아이템을 포기할 수 있는 챔피언들

 

리 신샤코엘리스피들스틱누누 

 

마체테 계열 아이템을 가지 않아도 정글링에 큰 애로사항이 없고(속도는 다소 느릴지라도), 대체한 아이템으로 확실하게 이득을 뽑아내기 쉬운 챔프들이다. 상황에 따라서 마체테 계열 아이템을 가지 않는 것이 초반 맵을 장악하는 데 도움이 될 수 있다.

 


마치며


아직 확실하게 결론짓긴 힘들지만, 카운터정글링이 떠오르고 있다는 것은 분명한 사실이다. 이에 따른 떠오르는 챔프들도 어느정도 예측이 가능하고, 한 발 앞서서 그 챔프들에 숙련된다면 여러가지 이득이 많을 것이다. 

 

 

 

 

 

 

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