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유정군의 Best 전략시뮬레이션 게임 5가지!! 요즘게임

http://www.thisisgame.com/lol/tboard/?n=157925&board=37 주소복사

 

임진록2+ 조선의 반격

 

2000년 초...스타크래프트가 한창 잘 나갈때, 봇물터지듯이 국내외를 비롯해 수많은 전략시뮬레이션 게임들이 쏟아져 나왔다.
임진록2도 그러한 시기때 출시되었던 게임이다.

임진록2가 출시되었을때, 개인적으로 아주 대박날 게임일줄 알았다.
후에 알게 되었지만, 임진록2는 아주 대박까지는 아니더라도 나름 좋은 판매량을 보인 게임이기는 했다.

 

3개국가의 전혀 다른 느낌의 특성과 게임성은 비롯해, 임진록2+ 조선의반격에 가서는 개인적인 생각인데, 이후에 출시된 워크래프트3에서 채용된 다양한 시스템등이 이미 임진록2+에서 채용되었다고 해도 될만큼 전략뿐 아니라 각각의 영웅유닛들에 있어서도 다른 전략게임들과는 전혀 다른 새로운 시도를 보여주었던 게임이기도 하다.

 

또한, 밤과 낮의 개념, 바람과 날씨등에 따라 달라지는 지형적인 특징 및 자원채취등에까지 미치는 영향등은 정말 잘 구성된 게임이라는 생각이 드는 게임이다.

그때는 정말 재미있었던 게임이었는데, 또 막상 시간이 흘러, 2007년 말에 잠깐 플레이해보니 알게 모르게 단점도 보이기는 하더라.

의외로 유닛들의 구별이나 컨트롤이 복잡하고 보는데에 있어서 어렵다고나 할까~~ 너무 오랜만에 해서 그런가!!

 

개인적으로 국산 전략 시뮬레이션 게임중 감히 으뜸이라고 말하고 싶은 게임중 하나이다.

 

 

 

 

레드얼럿2 (확장팩 포함)

 

지금은 EA에 먹혔지만, 그 당시 한창 잘 나가던 웨스트우드에서 야심차게 내놓은...
다르게 보자면 스타크래프트에 대항하고자 했던 모습도 없지 않아 보였던 게임...레드얼럿2!!

출시전, 그 당시 드물게 서울뿐 아니라 전국 광역시권 PC방에서의 시연행사등을 통해 나름 좋은 홍보를 펼쳤던 게임중 하나이다.


싱글미션은 게임 곳곳에 묻어나는 유머러스하면서도 패러디적인 요소가 많으면서도, 정말 진지하게 게임을 즐길 수 있을만하게 구성되어 있으며, 멀티게임 역시 각 국가별로 특징되어지는 유닛들로 인해 기존, SF나 판타지로만 구성되어 있던 전략시뮬레이션 게임들과는 또다른 느낌과 재미를 선사했던 게임중 하나이다.

 

 

 

 

새크리파이스

 

이 게임은 의외로 모르는 사람들이 많은 게임중 하나이다.
어떻게 설명을 해야할지...
위에서 바라보며, 자원을 채취하고 건물짓고 유닛을 뽑아서 상대방 공격하고 방어하는 전략시뮬레이션과는 전혀 다른 노선을 가지고 있는 게임이랄까!

 

역시나, 개인적인 생각이건데, XBOX로 출시되었던 킹덤언더파이어 게임의 모티브가 바로 이 게임이 아닐까?? 라는 생각이 들었던 게임이기도 하다.
전장의 한 가운데 서 있는 주인공! 주인공은 영혼이라는 일종의 자원역할을 하는 친구들(?)과 함께 새로운 유닛들을 소환 및 재생시켜, 상대방의 제단을 더럽히고, 파괴시키는 게임이다.

 

물론, 영혼뿐 아니라 마나라는 자원또한 존재하여, 유닛뿐 아니라, 유닛들을 컨트롤하는 전장 한 가운데 서 있는 자신도 역시 하나의 유닛이 되어, 마법을 사용하거나 공격등을 통해 전장에서 함께 싸우고 함께 느끼는 새로우면서도 잘 구성된 게임중 하나!

 

매니아들의 원성(?)으로 인하여 이후, 한글패치가 나왔으나, 생각보다 너무 늦게 나온 나머지 기대이상의 반응을 보이지 못하고, 소리소문없이 사라진 비운의 명작게임이라고나 할까!!

감히 말하건데 엄지손가락을 치켜세울만한 게임중 하나라고 생각한다.

 

 

에이지 오브 미쏠로지

 

에이지오브엠파이어의 노선을 걷던 앙상블스튜디오가 새로운 배경으로의 게임을 출시했다.
바로, 에이지오브미쏠로지!!

 

역사를 배경으로 한 에이지오브엠파이어와는 달리 그리스 신화시대를 배경으로 한 에이지오브미쏠로지는 예상했던 것과는 달리, 좀더 쉽고 좀더 대중적이면서도, 좀더 빠른 템포의 속도를 통해 기존 매니아뿐만 아니라 새로운 층에게도 재미를 선사한 게임중 하나이다.

 

생각했던 것보다 짧고 난이도 역시 쉬웠던 싱글미션이 아쉬웠지만, 그것을 제외한다면 웃으면서 즐길 수 있었던 게임중 하나!!

 

 

 

스와인

 

정말, 재미있는 전략시뮬레이션이었다. 이 역시, 기존 전략시뮬레이션과는 다른 게임성을 가지고 있는 게임이다.
자원채취 - 건물짓기 - 유닛생산 - 공격,방어의 게임이 아닌, 게임 시작전 자신에게 할당된 돈을 가지고 미션 또는 맵에 따라 생각하고 생각해 유닛을 구입해 그 유닛만을 가지고 진행해 나가야 하는 게임이다.

 

15개로 구성된 싱글미션을 예로 들어보자. 첫번째 미션에서 플레이했던 유닛들을 다음 미션, 또 다음 미션에서 계속적으로 사용하는 게임이 얼마나 되더라? 스와인은 그런 게임이다.
첫번째 미션에서 내가 골랐던 유닛이 그 다음 미션에서도~~ 또 그 다음 미션...결국, 엔딩을 보는 그 순간까지 함께 하는 말 그대로 소중한 피보다도 진한 아군이자 유닛들로 구성된 게임이다. 미션을 클리어할때마다 받는 돈으로 나만의 유닛들을 업그레이드 시키고, 또 손상된 부분을 수리해주고...

 

멀티게임 또한 다르지 않다. 5,000원이라는 돈이 주어진다면, 그 돈을 가지고 맵과 지형에 맞는 유닛과 무기들을 제각각 고르게 되어 그 유닛들만을 가지고 신중하게 게임을 치루어야 한다. 이러한 게임특성 때문에 대규모의 전투가 이루어지기보다는 소규모의 전투가 대부분 진행되는 게임이기는 하나, 그만큼 더욱더 신중하면서도 집중도 있는 게임플레이가 가능하다.

 

유럽의 세계대전을 패러디하여 토끼와 돼지로 표현한 게임이면서도, 독특한...그리고 완성도 있는 게임성으로 새로운 방향을 제시한 게임이지만...
동시에 준비가 덜 되어진 멀티플레이 시스템등은 좋은 게임에 먹칠을 한 부분이기도 했다.

 

 

 

 

그외, 딱 생각나는 게임이...홈월드, 에이지오브엠파이어, 써든스트라이크, 쥬라기원시전2도 재미있게 즐겼던것 같다.

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