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던전앤파이터, 배틀메이지 물리 딜러, 마법 딜러 선택가이드

에히린 2016-09-07 18:52:19

0. 개요

 

패치 후 문무겸비가 다크나이트의 '차원일치'나 스트리트 파이터의 '사공수련'과 동일한 방식으로 변경되었습니다. 때문에 많은 배틀메이지 유저들이 물리 딜러와 마법 딜러 사이에서 방향을 잡지 못하고 있습니다. 둘이 정확히 어떤 차이점이 있는지 어떤 기준에 의해 선택하면 될지 분석해보는 글입니다.

 

1. 매지컬 테아나

 


 아래의 내용은 배틀메이지 유저 '엄지'님의 원문을 참고하여 작성되었습니다.

( 원문 : //u_h333.blog.me/220778239627​ )


 

현재 배틀메이지는 매지컬 테아나라는 스킬을 보유중인데, 스킬포인트를 소모하지 않는 패시브 스킬로써 습득 시 일부 스킬을 마법 독립 공격력으로 변환해주는 기능을 가지고 있습니다.

 

 
(▲ 테아나 변신~!!, 사도화, 퀘이사 익스플로전이 포함된다.)

 

그렇다면 매지컬 테아나를 찍은쪽과 찍지않은쪽 어느쪽이 더 데미지가 높게 나올까요? 이를 알기 위해선 우선 고정 데미지와, 퍼센트 데미지의 계산식부터 알아봐야 합니다.

 

# 퍼센트 데미지 계산식

 



# 고정 데미지 계산식



위 계산식에서 서로 공통된 요소를 지우게 되면 아래와 같이 남게됩니다. 

 

퍼센트 데미지 = (총 물리 공격력) * (스킬데미지)
고정 데미지 = (스킬표기데미지) = (총 독립 공격력) * (스킬데미지)

여기서 ​스킬표기데미지​란 위에서 보듯이 (총 독립 공격력) * (스킬데미지) 로 이루어집니다. 따라서 스킬표기데미지를 총 독립 공격력으로 나누어주면 스킬데미지를 알 수 있다는 것이 결론입니다. 이를 바탕으로 퀘이사 익스플로전의 스킬데미지를 계산해보면 아래와 같습니다.

 

2057의 독립 공격력을 가진 배틀메이지의 퀘이사 익스플로전의 수치입니다. 퀘이사 익스플로전의 스킬표기데미지를 총 독립 공격력인 2057로 나눕니다.

 

 

그 수치는 727.029654837...로 반올림할시 727.03, 즉 72,703%가 나옵니다.

 


이는 퀘이사 익스플로전의 퍼센트 데미지 계수와 완전히 같다는 것을 알 수 있습니다. 비단 퀘이사 익스플로전 뿐만 아니라 매지컬 테아나를 적용받는 사도화와 테아나도 전부 같습니다. 결과적으로 매지컬 테아나를 찍던 안찍던 스킬데미지(계수)는 서로 동일하다는 것을 알 수 있게 됩니다.

(※ 예외적으로, 매지컬 테아나에 종속된 스킬이 아닌것이 원인인지, 현재 황룡난무가 황룡천공에 비해 지나치게 낮게 책정되어 있습니다.)

매지컬 테아나 미적용 시 = (총 물리 공격력) * (스킬데미지)
매지컬 테아나 적용 시 = (총 독립 공격력) * (스킬데미지)

 

위 계산식에서 스킬데미지가 서로 같다는 것은 증명되었으니 어느쪽이 더 센가의 해답은 '물리 공격력이 더 높은가? 독립 공격력이 더 높은가?' 로 귀결됩니다. 여기서 물리 공격력이란 인포창에 표기되는 물리 공격력이 아닌, (무기 물리 공격력 + 추가 물리 공격력) * (창 마스터리) 를 말합니다.

 

 

2. 물리 공격력 vs 독립 공격력

 

물리 공격력과 독립 공격력은 무기, 마법부여, 세인트의 버프, 그밖의 특정 아이템들을 통해 오르게됩니다. 우선 무기의 경우 창과 봉이외의 무기는 마스터리가 없고 자체 물리 공격력이 낮은 관계로 물리 딜러용 무기로는 적합하지 않기 때문에 스태프나 로드를 사용하는 유저라면 주저없이 마법 딜러쪽으로의 세팅을 고려해야 합니다. 따라서 이 문단에서의 무기는 창을 기준으로 계산합니다.

 

 

# 무기

 


마스터 칼레이도 박스작이 되어있는 85제 에픽창이며 물리 공격력은 +1267 입니다. 20레벨 창 마스터리의 물리 공격력 40% 상승을 곱해준다면 1773.8 이라는 수치가 나오게 됩니다.

독립 공격력은 +648, 8재련수치로 +449 가 되어 총 1097의 독립 공격력을 얻습니다. 거기에 차원의 봉인을 모두 클리어한 86레벨 캐릭터가 가지는 기본적인 독립 공격력은 918이기 때문에 2015의 독립 공격력을 가지게 됩니다.

독립 공격력이 무려 241.2(약 13.6%) 가량이나 높게 나옵니다. 하지만 총 물리 공격력이라는건 무기 공격력이 전부가 아닌만큼 마법부여나 세인트의 버프등을 포함해 살펴보겠습니다.

물리 공격력 = 1267
독립 공격력 = 2015


​# 마법부여

​물리 공격력의 경우 상의, 하의, 무기, 보조장비에 마법부여가 가능하며 독립 공격력의 경우 팔찌, 목걸이, 반지, 보조장비에 마법부여가 가능합니다. 하지만 악세사리의 경우 독립 공격력 마법부여보단 속성강화 마법부여가 효율이 훨씬 뛰어나기에 사장된 마법부여입니다. 따라서 악세사리 마법부여로 인한 독립 공격력 증가는 제외합니다.



우선 저렴한 가격과 적당한 성능으로 많이 애용되는 수왕 움타라 카드입니다. 3장 전부 마법부여를 할 시 57의 물리 공격력이 상승합니다.

또한 물리 공격력 25의 유니크 카드인 무삼바니 카드는 총 75의 물리 공격력 상승 효과를 볼 수 있습니다.

  

추가적으로 보조장비에도 마법부여가 가능한데, 거래가 가능하고 저렴한 가격에 구할 수 있지만 성능이 낮은 아가멤논의 역천사 카드와 안톤 던전을 꾸준히 돌아야만 얻을 수 있는 노블스카이 홍옥 보주가 있습니다.

움타라 마부 물리 공격력 = 57
무삼바니 마부 물리 공격력 = 75
아가멤논의 역천사 물리 공격력 = 12
노블스카이 홍옥 보주 물리 / 독립 공격력 = 34 / 42


​# 세인트의 버프

​세인트는 물리 공격력과 독립 공격력 양측 다 관련 버프스킬이 있습니다. 각각 스트라이킹과 여명의축복인데 세인트의 스펙에 따라 천차만별이므로 저스펙 세인트와 고스펙 세인트 두 가지 경우로 임의로 나누어 계산하였습니다.

저스펙 홀리 던전기준 체력 2300, 정신력 1900 + 유물십
고스펙 홀리 던전기준 체력 3000, 정신력 2300 + 이기(끓피)

  
(▲ 스트라이킹, 여명의 축복)

위는 바우 오브 사일런스 6세트, 사일런트 프레이어 3세트, 유물십자가를 베이스로 한 수치이며 이기(끓피)십자가를 기준으로 할 경우 스트라이킹의 물리 공격력 증가치는 +20이 더해져서 89가, 여명의 축복의 레벨이 1낮아져 독립 공격력 증가랑이 55로 감소하게 됩니다. 실적용 수치를 구하는 법은 체력을 630으로 나눈 뒤 그 값에 1을 더해주고 마지막으로 스킬 수치에 곱해주는 것으로 여명의 축복의 경우는 체력과 정신력의 평균치로 계산하게 됩니다.

저스펙 세인트의 물리 / 독립 공격력 상승치 = 320.1 / 247(370.5)
고스펙 세인트의 물리 / 독립 공격력 상승치 = 512.8 / 286.3(429.5)

괄호안의 수치는 여명의 축복의 경우 예전부터 증가량이 1.5배로 적용되는 버그가 존재하는데 그것을 포함한 수치입니다. 고스펙 홀리의 경우 이기십자가의 옵션인 물리 공격력 +20 때문에 상당히 차이가 벌어지는 모습을 보입니다.

여기까지를 전부 합산해본다면 값싼 움타라, 아가멤논의 역천사 마부를 기준으로 저스펙 세인트와 함께 했을때는 약 1656의 물리 공격력과 약 2385의 독립 공격력을 가지게 되며, 유니크 카드인 무삼바니와 노블스카이 홍옥 보주를 기준으로 고스펙 세인트와 함께 했을때는 약 1889의 물리 공격력과 약 2486의 독립 공격력을 가지게 됩니다. 여기서 물리 공격력에 창 마스터리의 40%를 곱해준다면 아래의 표가 됩니다.

 

 물리 공격력(약)

 독립 공격력(약)

 움타라, 아가멤논, 저스펙 세인트

 2318

 2385

 무삼바니, 홍옥보주, 고스펙 세인트

 2644

 2486


이는 평범한 스펙이라면 물리 공격력과 독립 공격력이 거의 동일하며 고스펙으로 갈 수록 물리 공격력이 더 유리하다는 것을 의미합니다.

3. 파티원과 시너지

 


(물리 딜러 파티에선 볼 수 없는 극한의 디버프를 자랑한다.)

 

그렇다면 고스펙을 기준으로 무조건 물리 딜러가 유리한 것일까요? 답은 당연히 아닙니다. 홀리오더 이외의 파티원에 따라서도 결과가 달라질 수 있습니다. 보통 4인 파티를 기준으로 마법 딜러 파티쪽의 서포터 소울브링어가 물리 딜러 파티에 주로 채택되는 서포터인 검신, 얼티밋 디바에 비해 더 좋은 성능을 보여주고 있기 때문에 독립 공격력이 다소 낮더라도 마법 딜러가 더 유리한 경우도 생깁니다. 물론 소울브링어가 들어가지 않는 마딜 조합도 조합도 있기 때문에 모든 상황마다 다 다릅니다.

 

 

4. 아이템

 

   

(다크 고스로 물리 딜러를 하는것도 나쁜 선택은 아니지만, 마법 딜러에게 더 유리하다.)

 

아이템에 따라서도 달라질 수 있는데, 지능과 독립 공격력은 상승하지만 물리 공격력 옵션은 전무한 '다크 고스 세트'나 높은 독립 공격력 옵션을 가지고 있는 '만개하는 흑연의 기운' 같은 아이템도 있으며 반대로 물리 공격력만 상승시켜주는 '돌격대장의 어택 맥시마이저'도 있습니다. 경우의 수가 너무 많기 때문에 전부 비교/나열하는것은 무리지만 자신이 다크 고스 유저라면 물리 딜러보다는 마법 딜러가 더 현명한 선택이 될 것입니다.

 

 

5. 요약

 

1. 물리 공격력이 높다면 물리 딜러가, 독립 공격력이 높다면 마법 딜러가 유리하다.

2. 창, 봉이 아닌 다른 무기는 마스터리의 부재로 물리 딜러에게 매우 불리하다.

3. 고스펙으로 갈수록 물리 딜러가 유리하다.

4. 어떤 파티원/아이템과 조합되는지도 영향을 끼친다.

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