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이 가이드는 캐릭터 공통 스킬 부분은 제가 직접 작성하였으며,
캐릭터 전용 스킬 부분은 E위키 정보를 이용해서 재편집, 나름 읽기 좋게 만들었습니다.
설명이 왔다갔다 한다든지 기타 부족한 부분은 댓글로 제보주시면 감사하겠습니다.
그리고 이 스킬 가이드는 프리미어 서버에 중점적으로 맞춰져 있습니다.
그리고 그림이나 동영상 하나없는 온리 텍스트입니다.
본 게시물은 마영전 인벤, TIG 및 제 블로그에서도 보실 수 있습니다.
제 블로그 주소 -> (http://blog.naver.com/kmy9357)
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[캐릭터 공통 스킬]
※ 피오나는 리시타와 공통 스킬의 차이점이 거의 없어서 리시타와 거의 동일하게 서술했습니다.
[컴뱃 마스터리(Combat Mastery)]
(추천 랭크 : C 랭크)
(습득 조건 : 레벨 18 이상)
랭크가 점점 올라가면 올라갈 수록 일정 퍼센트 상승으로 일반 공격의 데미지가 올라갑니다만,
프섭에서는 이게 차이가 거의 없다시피하고,
일반 공격의 비중이 높은 XE서버에서 이 스킬이 차지하는 비중이 높습니다.
프섭은 스매시의 데미지 비율이 훨씬 높아서 일단은 C 랭크만 찍고 스매시 마스터리를 배우기 위해 찍는 노선입니다.
[스매시 마스터리(Smash Mastery)]
(추천 랭크 : 6 랭크 -마스터-)
(습득 조건 : 레벨 22 이상, 컴뱃 마스터리 D 랭크 이상)
랭크가 올라가면 올라갈 수록 스매시 공격의 데미지와 다운률이 상승.
컴뱃 마스터리가 D 랭크 이상 되어야 찍을 수 있는 패시브 스킬이며,
그리고 이비(낫비 제외) 빼고 전직업 필수 마스터해야하는 스킬이죠.
피오나의 4타 스매시, 아마란스 킥의 데미지를 미칠 듯이 올려주는 괴물 스킬.
[디펜스(Defense)]
(추천 랭크 : 9 랭크 -마스터-)
(습득 조건 : 레벨 18 이상)
스킬명 그대로 캐릭터의 자체 방어력을 35~70씩 영구 증가시켜주는 패시브 스킬입니다.
예기치 못한 상황에서 들어오는 데미지를 막기 위한 생존 스킬 중의 하나로써,
실수로 인해 캐릭터가 사망하는 것을 방지하기 위해 일찍 마스터하시는 분들도 많은 편입니다.
위험천만 고생길이 훤한 리시타와는 다른 피오나지만,
이 스킬을 배워주면 혹시나 모를 때 들어오는 피격 데미지 차이가 확연히 들어나실 것입니다.
랭크 업에 소모되는 AP가 좀 되는 편이나 천천히 찍으시는 게 좋을 듯 합니다.
[크리티컬 히트(Critical Hit)]
(추천 랭크 : 6 랭크 -마스터-)
(습득 조건 : 레벨 18 이상, '스킬 스토리 : 크리티컬 히트'의 완료)
랭크가 높아지면 높아질 수록 크리티컬의 발동확률과 데미지가 증가하는 스킬.
이비를 제외한 캐릭터들이 어지간하면 찍는 스킬 중에 하나입니다.
리시타는 필요하디 필요한 스킬인 반면에 피오나는 그냥저냥인 스킬입니다만은,
일단 마스터해주시면 피오나의 아마란스 킥이 왜 명품 스매시인지 알게 되실 겁니다.
[메디테이션(Meditation)]
(추천 랭크 : F 랭크)
(습득 조건 : '메인 스토리 : 티이의 선물'을 완료)
이 말로 종결하겠습니다.
F 랭크가 최선입니다. 확실합니다.
이걸 찍는 분들은 스킬을 다 찍어서 할 게 없는 분들이 찍는 겁니다.
[완력 훈련(Strength Training)]
(추천 랭크 : A 랭크)
(습득 조건 : 레벨 14 이상)
랭크가 올라갈 수록 힘을 일정 수치 올려주는 스킬입니다.
무게 견디기 스킬의 선행 스킬로 D 랭크를 필요로 하긴 합니다만,
기본 스탯을 꽤 올려주니 필히 닥마스터해주는 것이 좋습니다.
AP 소모량이 조금 되서 그렇지, 찍으면은 절대 후회없는 스킬.
[근성 훈련(Will Training)]
(추천 랭크 : A 랭크)
(습득 조건 : 레벨 14 이상)
랭크가 올라갈 수록 의지를 일정 수치 올려주는 스킬입니다.
행동불능 버티기의 선행 스킬로는 D 랭크가 필요.
리시타라면 닥치고 마스터해야할 스킬 중 하나.
서서 버티기, 행동불능 버티기 스킬의 발동확률도 높아지고,
무엇보다 크리티컬 히트의 발동확률이 높아지니 반드시 유용한 스킬입니다.
[민첩 훈련(Dexterity Training)]
(추천 랭크 : A 랭크)
(습득 조건 : 레벨 22 이상)
랭크가 올라갈 수록 민첩을 일정 수치 올려주는 스킬입니다.
민첩이 상승함으로써 적용되는 효과를 말하자면은 대충 이렇습니다.
방어력 상승, 스태미너 회복력 상승 등.
모든 스탯 훈련 스킬이 그렇듯이 일단 찍어놓으면은 후회는 하지 않습니다.
단지 TRANSFORM 패치로 A 랭크에서 9 랭크로 가는 AP가 흠.
[서서 버티기(Battle Will)]
(추천 랭크 : 9 랭크)
(습득 조건 : 레벨 6 이상일 때, '스킬 스토리 : 서서 버티기'를 완료)
몬스터에게 피격됬을 시에 다운되지 않고 일정 확률로 다운되지 않는 넉백으로 버티게 해주는 스킬.
9 랭크를 찍으면 공격을 맞고 다운되었을 때 회피키를 누르면 스태미너를 소모해서 낙법을 해 바로 일어납니다.
넉백 상태에서는 무적판정이 되는데,
리시타가 윈드밀을 쓰거나 다른 짓거릴 하는 거에 비해 별 다른 스킬이 없는 피오나나 이비에게는 이 스킬이 절실합니다.
[캠프파이어(Camp Fire)]
(추천 랭크 : A 랭크 -마스터-)
(습득 조건 : 레벨 12 이상, '메인 스토리 : 라이벌'을 완료)
(사용 조건 : 퀵슬롯에 캠프파이어 키트를 장착하고 던전 입장 후에 사용 가능)
설치형 액티브 버프 스킬.
평평한 바닥에 캠프파이어를 설치한 후, 주변에 나무 오브젝트를 2개 들어서 캠프파이어로 가지고 오면 활성화.
효과는 체력 회복, 공격력 증가, 방어구 내구도(노란색 → 흰색) 회복, 방어구 임시 수리.
자신이 찍는 것도 좋은, 그래도 무엇보다 누군가 찍어서 키트를 들고 오기를 바라게 만드는 스킬입니다.
AP 소모량도 아주 착한 편이고, 찍어주시면 좋으니까 손해는 안 봅니다.
[행동불능 버티기(The flame of fire)]
(추천 랭크 : 6 랭크 -마스터-)
(습득 조건 : 레벨 22 이상, '스킬 스토리 : 행동불능 버티기'를 완료)
'내가 꽤 발컨이다.' 싶을 때에 필수 마스터해야 할 스킬 중 하나.
적이 캐릭터를 사망하게 할 위력의 데미지를 줬을 때,
일정 확률로 붉은 이펙트가 뜨는 동시에 캐릭터의 체력을 1로 남기고 서서 버티기의 모션이 나옵니다.
일단 찍었다하면 캐릭터가 본격 '좀비화'되는 스킬이라서 체력이 1만 아니더라도 발동 조건 성립.
근성 훈련 스킬을 마스터하거나 의지 스탯이 붙어있는 장비를 착용하면 서서 버티기와 함께 무시무시한 확률로 발동됩니다.
[전투 호흡(Breathing Battle)]
(추천 랭크 : A 랭크)
(습득 조건 : 레벨 26 이상)
비전투 시와 전투 시에 스태미너 회복 속도를 올려주는 스킬.
피오나도 방패 관련 스킬 때문에 스태관리가 필요하죠.
이건 배우고 안 배우고의 차이가 엄청난 지라 필수로 찍는 스킬입니다.
TRANSFORM 업데이트에서 랭크가 풀렸으나 AP 소모량이 가히 살인적이어서 A 랭크로 만족합시다.
[생명력(Life Force)]
(추천 랭크 : 취향대로.(응?))
(습득 조건 : 레벨 30 이상)
최대 생명력이 일정 수치만큼 영구히 증가하는 스킬입니다.
AP 소모량이 심해서 다들 잘 찍질 않습니다만,
일단 6랭크까지 찍으면 230이라는 무시 못 할 생명력이 증가합니다.
캐릭터 육성 초반부에는 다른 스킬을 올리기 때문에 이 스킬은 대부분 후반부에 올리는 게 좋습니다.
[스태미너 마스터리(Stamina Mastery)]
(추천 랭크 : D 랭크)
(습득 조건 : 레벨 38 이상, 전투 호흡 D 랭크 이상)
랭크가 올라갈 수록 최대 스태미너가 일정 수치만큼 영구히 증가하는 스킬입니다.
생명력과 함깨 후반부 캐릭터의 기본운용 강화를 위해 찍게되는 스킬이죠.
초반에는 찍을 스킬도 많으니 적당히 D 랭크 정도로 가시다가 나중에 마스터하는 걸 추천합니다.
마스터하면 최대 스테가 18이나 오르는데, 이게 있고 없고의 차이가 상당히 큽니다.
체험해본 사람만이 아는 것.
[생명력 포션 숙련(Skilled health potions)]
(추천 랭크 : A 랭크 -마스터-)
(습득 조건 : 레벨 42 이상)
제자리에서 포션을 마실 때에 보너스 효과로 더욱 많은 생명력이 차오르게 하는 스킬입니다.
리시타의 경우 퀵슬롯에 장착된 포션 키를 누르고 있는 상태에서 캐릭터가 포션을 마시고 난 후,
포션병을 쥐고 있는 상태에서 포션 키에서 손을 떼면 보너스 이펙트라고 뜨면서 생명력이 더 많이 차올라 있는 것을 볼 수 있습니다.
저렙때는 그저 쳐다보지도 않다가 고렙이 되서 최대 생명력이 늘어나면은 저절로 눈이 향하게 되는 스킬이죠.
[천옷 숙련(Cloth Armor Skilled)]
(추천 랭크 : A 랭크 or 9 랭크)
(습득 조건 : 레벨 10 이상)
천옷 장비의 방어력과 내구도를 올려주는 스킬.
피오나와 이비는 몇몇 전용 장비를 빼고 공용하는 옷이 많아서 커스터마이징을 하기 때문에 9 랭크를 찍습니다.
혹은 그저 '꾸준한' 인챈만을 바르기 위해 A 랭크를 유저들로 나누어지지요.
그 외에는 별 볼일 없는 스킬입니다.
[경갑 숙련(Light Armor Skilled)]
(추천 랭크 : B 랭크 or 9 랭크)
(습득 조건 : 레벨 10 이상)
경갑 장비의 방어력과 내구도 상승, 그리고 무게를 덜어주는 스킬.
첫번째 추천으로 B 랭크를 적은 이유는 로얄카뎃(베레모)과 나이트메어 세트를 입기 위해 찍습니다.
두번째 추천으로 9 랭크를 적은 이유는 61제 경갑인 레이븐과 프로스트하트 헌터수트 세트,
혹은 잉카라 세트, 신관 레이지 세트를 입기 위해서기 때문이지요.
그 외엔 할 말 없습니다.
[중갑 숙련(Heavy Armor Skilled)]
(추천 랭크 : 9 랭크)
(습득 조건 : 레벨 10 이상)
중갑 장비의 방어력과 내구도 상승, 그리고 무게를 덜어주는 스킬.
플레이트를 입기 전까지의 리시타/피오나 장비의 선행 스킬로써,
9 랭크를 적은 이유는 일단 61이 되면 일부 파츠가 중갑인 카크리쉬와 스위프트, 블랙해머 세트 때문입니다.
로얄카뎃까지만 입고 샤이닝 윌 플레이트 세트로 바꾼다면서 B 랭크에서 멈추면 좀 그런 스킬.
[플레이트 숙련(Plate Armor Skilled)]
(추천 랭크 : 6 랭크 -마스터-)
(습득 조건 : 레벨 30 이상, 중갑 숙련 D 랭크 이상)
플레이트 장비의 방어력과 내구도 상승, 그리고 무게를 덜어주는 스킬.
약속된 오나의 갑옷인 샤이닝 윌 플레이트 세트를 비롯한 61제 전용 혹은 공용 플레이트 장비를 입고 다닐려면 필수로 마스터해야 합니다.
다만 AP 소모량이 살인적이라서 어떻게 조절해서 찍을 지는 여러분 손에 달렸습니다.
[보조무기 숙련(Subweapon Mastery)]
(추천 랭크 : F 랭크)
(습득 조건 : 레벨 30 이상, '스킬 스토리 : 보조무기 숙련'을 완료)
스킬 랭크가 오르면 오를 수록 사용할 수 있는 보조무기가 늘어납니다.
F 랭크는 팔라라의 빛, E 랭크는 상급 창, D 랭크는 상급 소형 폭탄, C 랭크는 점착 폭탄.
다만, C 랭크가 마스터인 주제에 AP 소모량도 가히 살인적이어서 F 랭크면 충분할 정도입니다.
상급 보조무기를 써서 타이틀이나 보너스 목표를 더 쉽게 따실 분들은 올려도 상관없습니다.
[무게 견디기(Weight Mastery)]
(추천 랭크 : A 랭크 -마스터-)
(습득 조건 : 레벨 34 이상, 완력 훈련 D 랭크 이상)
착용 가능한 장비의 최대 중량을 늘려주는 좋은 스킬.
피오나는 전 캐릭터 통틀어서 견딜 수 있는 무게가 카록과 공동 1등이죠.
스몰 실드를 들면 괜찮지만은 라지 실드를 들려는 피오나 유저들은 이 스킬을 필수로 올려야 합니다.
안 그럼 라지 실드를 제대로 못 들고 무게 패널티를 얄짤없이 받아야합니다.
[피오나 전용 스킬 - 방패]
[가드(Guard)]
(추천 랭크 : 9 랭크)
(습득 조건 : 캐릭터 생성 시에 습득되어 있음)
(사용 조건 : 뉴트럴 포즈 상태일 때 회피 키 입력)
적의 공격을 방패를 이용해 막는 스킬.
피오나의 기본 중의 기본, 그야말로 피오나의 시작과 끝이라 해도 될 컨트롤의 핵심인 기술입니다.
완벽한 타이밍에 가드를 하면 스태미너와 방패 내구도를 거의 소모하지 않는 퍼펙트 가드를 할 수 있죠.
방패에 튀는 불꽃이 초록색 계통인 색인 것으로 알 수 있습니다.
가드 랭크가 F라 해도 상관없이 그저 타이밍만 맞추면 퍼펙트 가드가 가능합니다.
가드 랭크가 9 랭크 이상일 때에는 스몰 실드 한정으로 퍼펙트 가드 직후,
평타를 3타부터 시작해서 묵직한 스매시를 날릴 수 있는 '신속한 반격'을 쓸 수 있습니다.
[헤비 스탠더(Heavy stander)]
(추천 랭크 : 9 랭크)
(습득 조건 : 레벨 10 이상, 가드 D 랭크 이상, '메인 스토리 : 마족의 수상한 움직임'을 완료)
(사용 조건 : 가드 상태에서 앞 방향키 입력)
몸을 웅크리고 완전히 방어에 치중한 자세를 취해서 스매시 판정의 공격을 가드할 수 있는 스킬.
가드 상태에서 앞 방향키를 누르면 시전.
따라서 커맨드 입력을 잘못하면 앞 방향키->회피 순으로 눌러서 앞구르기를 하는데,
당연히 스매시를 막아야 할 상황인 만큼 보통은 끔살.
많은 초보 피오나가 자주 실수하는 부분이고, 숙련된 사람도 컴퓨터가 버벅이면 가끔 이런 실수를 하기도 하죠.
이 상태로 평타도 막을 수 있으나 스태미너 소모가 큽니다.
스몰 실드로 스매시를 가드할 시 커다란 히트백 모션을 취하며 뒤로 밀려나나,
라지 실드 헤비 스탠더의 경우 자세가 무너지지 않아 짧은 간격의 연속 스매시 공격을 무난히 가드할 수 있습니다.
[카운터 어택(Counter attack)]
(추천 랭크 : A 랭크)
(습득 조건 : 레벨 20 이상, 가드 C 랭크 이상, '스킬 스토리 : 카운터 어택'을 완료)
(사용 조건 : 일반 공격을 가드 성공 후에 대략 1초 내에 스매시 입력)
강렬한 이펙트와 함께 방패로 적을 튕겨, 아니 날려버립니다.
'방어를 곧 공격의 기회로 전환' 이라는 피오나 컨셉의 핵심과 같은 스킬로,
압도적인 스턴치를 가지고 있어 보스를 쉽게 그로기 상태로 몰아갈 수 있습니다.
잘만 맞추면 무기가 부위파괴 대상인 적의 부위 파괴 용도로도 쓸 수 있죠.
대신 방패 내구도를 X같이 소모하므로 남용은 금물.
퍼펙트 가드로부터의 카운터 어택은 내구도가 적게 소모되지만,
일반 가드의 카운터 어택은 일반 가드를 2번할 정도의 내구도를 소모합니다.
그러나 캠프 파이어 버프를 받은 상황이라면 방패의 내구도도 지속적으로 회복되기 때문에,
카운터 사용에 부담을 가질 필요가 없게 되는 강점이 있죠.발동 시에는 잠깐의 슈퍼아머 판정을 가지는데,
그렇기에 연타 공격을 하는 보스를 상대로 남발해서 역관광당하는 일은 없도록하는 것이 포인트.
상대에 따라서 적절케 사용하는게 중요합니다.
[헤비 스탠더 카운터(Heavy stander counter)]
(추천 랭크 : F 랭크)
(습득 조건 : 레벨 48 이상, 헤비 스탠더 9 랭크 이상)
(사용 조건 : 스몰 실드 헤비 스탠더 성공 시, 넉백 중에 스매시 입력)
짧게 돌진하는 다단히트 공격.
데미지 자체엔 큰 문제가 없고 경직치도 제법 있는 편이나,
다단히트 공격이다보니 다단히트에 전부 성공하지 않는 이상, 아니 다 맞춘다고 해도 데미지가 좀 낮습니다.
그리고 스태미너를 쓸 데 없이 많이 잡아먹는데다 스몰 실드로 헤비스탠더를 성공시키는 것 자체도 스태미너를 꽤 소모하기때문에 난사하기는 힘듭니다.
거기에 거리 계산이 잘못되면 보스 바로 앞에서 멈춰버리는데다,
무적시간도 없고 방패돌진처럼 중간에 캔슬이 가능한 것도 아니니 사용 시엔 주의가 필요합니다. 잘못하면 그냥 보스한테 털리고 인장을 위해 누워있는 자기 캐릭을 보게 될 겁니다.
[다운 카운터(Down counter)]
(추천 랭크 : F 랭크)
(습득 조건 : 레벨 30 이상, 서서 버티기 9 랭크 이상)
(사용 조건 : 서서 버티기 or 행동불능 버티기 중에 스매시 입력)
서서 버티기 혹은 행동불능 버티기가 발동하면서 뒤로 밀리는동안 스매시 키를 입력하면 발동.
헤비 스탠더 카운터와 비슷하게 짧게 돌진하는 다단히트 공격이에요.
다운 카운터와 헤비 카운터는 모션이나 특성 자체는 다를 바가 없으며,
행동불능 버티기가 발동 되었을 때 사용하게 된다면 그야말로 "절 죽여주세요!"라며 특급 인장열차를 타는 꼴.
거기에 서서 버티기 스킬이 확률적으로 발동되다보니 쓰고 싶을 때 쓸 수 있는 것도 아니니까,
아예 배우지 말든지, 혹시나 배웠다면 얌전히 봉인을 강력히 권합니다.
[피오나 전용 스킬 - 전투(롱소드)]
[스매시 : 스파이크 로즈(Smash : Spike rose)]
(추천 랭크 : E 랭크)
(습득 조건 : 레벨 18 이상)
(사용 조건 : 롱소드 장비 상태에서 전투 상태에서 스매시 입력. 모으기 가능.)
0타 스매시를 강화시켜주는 액티브 스킬.
스킬북을 사용하지 않으면 일반적인 찌르기가 나가지만,
스킬북을 사용하면 올려베기가 나가며 3단계까지의 차지가 가능한 스매시로 변경됩니다.
그러나 성능에 대해서는 애초에 XE서버를 위한 스킬이란 평이 대부분.
기본 데미지가 높은 것도 아닌데다가 경직치도 대시 스매시에 밀립니다.
3단계 차지 시엔 이펙트는 화려해지고 나름대로 위력을 발휘하지만,
범위는 눈꼽만큼도 늘지 않으며 그 시간에 아마란스 킥을 쓰는 게 SP수급이나 데미지 면에서 훨씬 효율적입니다.
[스매시 : 페탈 블로우(Fatal blow)]
(추천 랭크 : 9 랭크)
(습득 조건 : 레벨 24 이상)
(사용 조건 : 롱소드 장비 상태에서 전투 중, 일반 공격을 1회 입력 후 스매시 입력. 추가타는 일반 공격 키로 입력.)
1타 스매시인 뱀부 스플리터(Bamboo spliter)의 강화연계 스킬.
첫 평타인 내려베기 후, 좌하단에서 우상단으로 검을 올려벱니다.
범위가 좁고 위력도 좋을 게 없어서 전체적인 활용도는 낮으나,
짧은 빈틈에 어떻게든 스매시를 구겨넣어야할 때 가끔 쓰이긴 합니다.
9 랭크 이상일 경우 올려베기 이후 창시타 서든 블래스트 마냥 넓게 횡으로 벱니다.
잡몹을 쓸어버리는 게 은근히 괜찮은 스킬.
여담으로, Fatal의 발음은 페탈이 아니라 페이탈이라고 하는 게 원음에 그나마 거의 정확하지 않을까요.
[스매시 : 해피 블로섬(Smash : Happy blossom)]
(추천 랭크 : 9 랭크)
(습득 조건 : 레벨 30 이상, 스매시 마스터리 D 랭크 이상, '스킬 스토리 : 해피 블로섬'을 완료)
(사용 조건 : 롱소드 장비 상태에서 전투 중, 일반 공격을 2회 입력 후 스매시 입력. 추가타도 스매시 입력.)
2타 스매시인 매그놀리아(Magnolia)의 강화연계 스킬.
해피 블로섬을 익히기 전까지 피오나의 2타 스매시는 짧은 범위의 방패 밀어치기로,
리치는 짧으나 사용에 부담이 없고 딜레이가 적지, 전방 좌우로 커버하는 넓은 범위로 초주력인 스매시입니다.
여기에 해피 블로섬 스킬을 배우면 매그놀리아 이후 추가타로 방패 밀어치기를 1회 더 날릴 수 있죠.
그리고 9 랭크 이상일 경우엔 이 2연 방패 밀어치기에 이어 재차 밀어치기를 날리는 '연속 해피 블로섬'을 사용할 수 있습니다.그러나 연속 해피 블로섬은 스태미나가 아이비 스위퍼 3타 이상으로 소모되고 후 딜레이가 좀 심히 큰 게 단점이죠.
거의 아마란스 킥 수준의 후딜레이가 있지만,
헤비캔으로 후딜을 극적으로 줄일 수 있는 아마란스 킥과 달리 헤비캔도 잘 안들어가는 스매시.
대신 데미지가 높은 편이긴 합니다.
[스매시 : 아이비 스위퍼(Smsh : Ivy sweeper)]
(추천 랭크 : 9 랭크)
(습득 조건 : 레벨 6 이상, '스킬 스토리 : 아이비 스위퍼'를 완료)
(사용 조건 : 롱소드 장비 상태에서 전투 중, 일반 공격을 3회 입력 후 스매시 입력. 추가타도 스매시 입력.)
3타 스매시 연계기로써 가장 먼저 배우게 되는 스매시 관련의 스킬.
바인 스위퍼나 아이비 스위퍼 2연타까지는 기본 2타 스매시 한방인 매그놀리아 수준이거나 그 이하이며,
공격 범위가 약간 넓긴 해도 후딜이 너무 길어서 잡몹 처리로도 다른 걸 한방 더 먹이는게 더 낫기에 거의 쓰지 않습니다.
아이비 스위퍼를 익히기 전까지 피오나의 3타 스매시는 위력도 범위도 지극히 떨어지는 단순한 방패치기(바인 스위퍼).
이 스킬을 배움으로써 우하단에서 좌상단으로 검을 올려베는 연계기가 생기며,
9 랭크 이상 올리면 올려베기 이후 넓은 범위와 높은 스턴치의 돌려차기가 추가되어 총 3회의 스매시를 사용할 수 있지요.
3연타까지 먹이면 여전히 후딜이 좀 길지만 화력과 스턴 발생률이 월등하게 높은 게 장점.
둘 다 제 시간에 다 맞출 수 있다는 전제를 단다면 이걸 쓰는게 오히려 아마란스 킥을 쓰는 것 보다도 적이 잘 기절하고 입힐 수 있는 피해도 높지요.
다만 높은 스태미나 소모는 주의.변신으로 공격속도와 스테미나 문제가 해결된 이후에나 난사할 만하며,
그 외엔 넓은 범위의 약한 잡몹들을 한꺼번에 정리하는 데 적절합니다.
맷집이 강한 에피소드 6 이상의 몹들에게 함부로 사용하다간 중간에 몬스터의 반격을 맞고 순식간에 다굴당하든지,
맞고 사방팔방으로 흩어진 적에게 포위당하여 험한 꼴을 볼 수 있으니 주의합시다.
[스매시 : 아마란스 킥(Smash : Amaranth kick)]
(추천 랭크 : 9 랭크 or 6 랭크 마스터)
(습득 조건 : 레벨 18 이상, '스킬 스토리 : 아마란스 킥'을 완료)
(사용 조건 : 롱소드 장비 상태에서 전투 중, 일반 공격을 4회 입력 후 스매시 입력.)
전방을 향해 강력한 초음속(?) 발차기를 날립니다.
발동하려면 느려터진 피오나의 칼질 속도로 4타나 쳐야 하고(것도 허공에.) 스매시 자체 발동도 느리다는 상당한 문제가 있지만,
그깟 사소한 문제 따위를 무시할 정도로 위력, 범위, 스턴치 무엇 하나 아쉬울 것이 없이 강력한 피오나의 초주력기.가드 9 랭크의 신속한 반격 기능이 평타를 3타째부터 칠 수 있기에 평타 두번 치고 바로 아마란스 킥이 나가는 것도 강점.
쓸데없는 평타 회수를 2회 줄일 수 있으니 카운터 칠 생각이 없으면 꼬박꼬박 넣어줍시다.
[피오나 전용 스킬 - 전투(롱해머)]
[스매시 : 하니 비 스팅(Smash : Honey bee sting)]
(추천 랭크 : E 랭크)
(습득 조건 : 레벨 18 이상)
(사용 조건 : 롱해머를 장비한 상태로 전투 상태에서 스매시 입력. 모으기 가능.)
롱소드 0타 스매시 강화연계 스킬인 '스파이크 로즈'와 함께 스킬북이 존재합니다.
역시 모션은 동일하나 3차지를 할 수 있다는 점은 스파이크 로즈와 동일.
괜찮은 데미지와 은근히 넓은(?) 범위가 매력적이긴 하나 약간 찬밥신세인 스킬이며,
해머를 뒤로 당겼다가 내려치는 모션이 시작함과 동시에 타격 판정이 있어서 뒷쪽에도 타격 판정이 존재합니다.
[스매시 : 그랜드 슬램 칼라(Smash : Grand slam calla)]
(추천 랭크 : 9 랭크)
(습득 조건 : 레벨 24 이상)
(사용 조건 : 롱해머를 장비한 상태로 전투 상태에서 일반 공격 1회 후에 스매시 입력. 추가타는 일반 공격 키로 입력.)
화끈하게 밑에서 위로 쳐올리는 1타 스매시의 강화연계 스킬.
사장님 나이스 샷!
롱소드의 매그놀리아의 대역으로 사용하게 되는 스매시입니다.
해머 특성상 이것보다 빠르게 치고 빠질 수 있는 스매시 연계가 없으므로 싫어도 자주 쓰게 되는 기술이지요. 9 랭크 이상일 경우 좌상단에서 우하단으로 내려찍는 추가타를 쓸 수 있습니다.
[스매시 : 버터플라이 스윙(Butterfly swing)]
(추천 랭크 : A 랭크)
(습득 조건 : 레벨 24 이상, 롱해머 마스터리 E 랭크 이상)
(사용 조건 : 롱해머를 장비한 상태로 전투 상태에서 일반 공격 3회 후에 스매시 입력. 연속 입력 가능.)
3타 스매시 강화연계 스킬.
롱소드의 아마란스킥과 대응되는 기술.
낮은 자세로 해머를 들고 회전하며, 연타하면 스태미너가 있는 한 연속공격을 가할 수 있습니다.데미지도 좋고 전방위판정이라는 것도 좋긴 합니다만,
롱해머가 '롱'이라는 이름이 무색할 정도로 짧아서 '리치'가 짧고 하단판정이 부실한 것이 단점.
휘둘러치는 모션 때문에 적에게 히트할 때마다 역경직이 걸려 다수의 적을 상대할 때는 조금 그렇습니다.
스매시 스킬을 배워서 생기는 연속공격은 스태미나도 굉장히 많이 먹고,
데미지도 1/3수준 밖에 되지 않으며 스턴치도 낮기 때문에 쓸 일이 별로 없습니다.
해머의 속도와 후딜은 만만한 것이 아니기 때문에 창시타가 3960 허리케인을 닥치고 지르듯이 활용하는 것은 불가능.
하지만 이건 옛날 이야기라서 그렇지, 요즘엔 패치로 상당히 좋아졌다고들 합니다.
더군다나 슬래싱 하이의 재발견으로 애용되는 스매시지요.
[스매시 : 스티그마 해머(Stigma hammer)]
(추천 랭크 : E 랭크)
(습득 조건 : 레벨 24 이상, 롱해머 마스터리 C 랭크 이상)
(사용 조건 : 롱해머를 장비한 상태로 전투 상태에서 일반 공격 4회 후에 스매시 입력. 모으기 가능.)
4타 스매시인 스티그마 해머를 강화시켜주는 스킬.
3단계까지 충전이 가능하며, 계속 누르고 있으면 알아서 충전이 됩니다.맞출 수만 있다면 엄청난 데미지를 보장하지만, 그놈의 충전시간 때문에 맞추기가 매우 어렵죠.
기껏 충전을 한다고 해도 dps로 따져보면 오히려 노차지를 여러 번 맞추는 게 차라리 높습니다.
충전을 도중 캔슬할 수 있으며, 충전 중 방향 전환이 가능하므로 어딜 때리든 자유.
내려치는 곳 주위에 스플래쉬 데미지가 있어 대량의 몹을 한번에 날려버릴 수 있고,
하니 비 스팅처럼 자신의 뒤쪽까지도 판정이 존재합니다.
[피오나 전용 스킬 - 장비]
[롱소드 마스터리(Long sword mastery)]
(추천 랭크 : 9 랭크)
(습득 조건 : 레벨 10 이상)
롱소드를 사용하는 피오나라면 기본이다 못해 아주 필수인 패시브 스킬.
스킬 랭크를 올리면은 나오는 무게 감소 수치에는 그냥 비웃어주시고 필요치만 찍으시면 됩니다.
그래도 무게 감소를 하고 싶다면 강화를 해주시면 됩니다.
[롱해머 마스터리(Long hammer mastery)]
(추천 랭크 : 9 랭크)
(습득 조건 : 레벨 24 이상, 롱소드 마스터리 D 랭크 이상, '스킬 스토리 : 롱해머 마스터리'를 완료)
효과는 롱소드 마스터리와 이하동문.
그리고 이 스킬은 검오나가 굳이 찍을 필욘 없습니다.
자기가 오직 검만 쓰겠다면 롱소드 마스터리만 올리시면 됩니다.
[실드 마스터리(Shield mastery)]
(추천 랭크 : 9 랭크)
(습득 조건 : 캐릭터 생성 시에 습득되어 있음)
캐릭터 생성 때부터 기본적으로 배워져 있는 실드 마스터리는 F 랭크.
9 랭크까지 찍으면 라지 실드 마스터리를 찍을 수 있습니다.방패 내구도가 올라가고 9 랭크는 찍어야 라지 실드 마스터리가 나오므로 피오나라면 누구나 최대한 찍습니다.
이거랑 가드/헤비 스탠더를 어느 정도 이상 찍지 않으면 몇 번 안 막아도 방패가 쉽게 깨집니다.
[라지실드 마스터리(Large shield mastery)]
(추천 랭크 : 9 랭크)
(습득 조건 : 레벨 38 이상, 실드 마스터리 9 랭크 이상, '스킬 스토리 : 라지실드 마스터리'를 완료)
장비 시 헤비 스탠더로 스매시를 막아도 밀리지 않으며 커맨드 홀드 시 스태미나가 남아있는 한 피격 후에도 자세가 유지되고,
헤비 스탠더로 공격을 가드할 시 일반실드에 비해 내구도 소모량이 적지요.
게다가 헤비 스탠더나 퍼펙트 가드를 성공할 경우에는 미친듯이 차오르는,
광속충전 SP 게이지로 방패 강타를 사용해 보스를 무한 그로기에 빠지게 하거나,
방패 돌진을 이용하여 데미지 딜링도 가능합니다.
대신 스몰 실드와는 달리 카운터 계통의 스킬과 퍼팩트 가드 이후 신속한 반격을 할 수 없지요.
또한 일반 방패와는 달리 헤비 스탠더로 스매시를 막아도 안 밀리는 것 때문에 문제가 생기기도 합니다.
일반 방패를 들고 헤비 스탠더로 스매쉬를 가드하면 뒤로 밀려나면서 무적 시간이 존재하는 것을 노려,
피해야 하는 적을 상대로 더 얻어맞거나 한 번 더 막아야 할 수도.
또한 보스에 따라서는 카운터나 신속한 반격이 유용한 놈이 있을 수도 있습니다.
그러나 이 단점을 뒤집어 말하면, 헤비 스탠더로 스매시를 막고 안 밀려나는게 좋고,
카운터나 신속한 반격이 쓰잘데기 없는 보스라면 라지 실드가 더 낫습니다.
따라서 상대할 보스의 패턴에 따라 어떤 방패가 더 유리한지 판단하는 것이 중요하게 작용합니다.
예를 들어 거대 북극곰 같이 모든 공격이 스매시인 보스를 상대로는 가드,
그러니까 카운터와 신속한 반격은 무용지물이니 오히려 라지 실드가 더 나을 수도 있는 것.
그 외에도 레벨 40 이후의 레이드 보스 다수가 연속 스매시를 날려대서 한대 막고 구석에 몰리면 라지 실드가 유리하죠.
헤비 스탠더 시 평타든 스매시든 무조건 안 밀려나므로,
라지 실드를 애용하는 사람이더라도 적어도 처음 가는 곳이라면 한두번은 스몰 실드를 들고 가서 어느 것이 스매시인지 봐 두는게 좋습니다.
[피오나 전용 스킬 - SP]
[SP : 방패 강타(SP : Shield attack)]
(추천 랭크 : A 랭크)
(습득 조건 : 레벨 36 이상, '스킬 스토리 : 방패 강타'를 완료)
(사용 조건 : SP 게이지가 1칸 이상 차 있을 때)
SP 1칸을 소모해서 발동되는 스킬.
살짝 발돋움을 해서 방패로 강하게 적을 치는데,
요게 그 어떤 스킬보다 상당한 스턴치와 약간의 있는 듯 없는 듯한 데미지를 줍니다.
스킬에 관계없이 방패의 자체 내구도는 전혀 소모하지 않는데다가 방패가 부서진 상태라도 사용할 수 있지요.
이 스킬은 카운터 어택과 더불어 부위 파괴 용도로도 쓸 수 있어서 매우 유용하게 사용되는 스킬이죠.
500번 사용하면 '방패 좀 휘둘러본' 타이틀을 얻을 수 있습니다.
[SP : 방패 수리(SP : Shield repair)]
(추천 랭크 : F 랭크 -마스터-)
(습득 조건 : 레벨 38 이상)
(사용 조건 : SP 게이지가 2칸 이상 차 있을 때)
SP 2칸을 소모하여 방패의 내구도를 즉시 완전 회복합니다.패치 초기에는 딸랑 이펙트 하나만 뜨고 수리가 됬었지만,
어느 날 방패 재생에 수리와 같은 모션을 패치해서 이동하면서 사용할 수는 없게 되었습니다.
방패 수리 완료까지 총 시전 시간은 대략 2~3초 정도.
방어구 수리 키트보다는 훨씬 짧은 시간이지만 이 동안은 완전 무방비 상태가 되죠.그런데……, 내구력 회복 자체는 맨처음 사용할때 다 끝납니다.
게다가 수리 도중 구르기로 나머지 동작을 캔슬할 수 있으니,
즉, 빠르게 수리하고 싶다면은 한 번 '땅!' 소리가 나자마자 아무 방향으로나 구르면 만사 OK.
그래도 방패재생 사용횟수는 카운트되기 때문에 타이틀을 얻는데도 지장은 없습니다.
[SP : 슬래싱 하이(SP : Slash high)]
(추천 랭크 : F 랭크 or 습득 X)
(습득 조건 : 레벨 38 이상)
(사용 조건 : SP 게이지가 3칸 이상 차 있을 때)
리시타와 같은 SP 스킬.
SP 게이지 3칸을 소모하며 동작이 조금 빨라지고 스태미너를 소모하지 않으며 슈퍼아머 상태가 됩니다.우르쿨처럼 데미지를 줄 시간이 매우 짧은 레이드전투에서 보스를 그로기 상태로 만든 후 슬래싱 하이를 쓰고 최대한 데미지를 주는 방법이 있었긴 했으나,
방패 돌진과 변신이 나온 이후 제대로 잉여스킬 확정.
하지만, 버터플라이 스윙과의 새로운 조합으로 인해 최근에 빛을 보게 된 스킬입니다.
[SP : 방패 돌진(SP : Shield assult)]
(추천 랭크 : A 랭크 -마스터-)
(습득 조건 : 레벨 52 이상)
(사용 조건 : SP 게이지가 4칸 꽉 찼을 때)
SP 게이지를 4칸 소모해서 방패를 앞으로 내세워 무대뽀 돌진.
시전 시작에서 시전 끝까지 무적 판정입니다.
아마란스 킥의 5배에 근접할 정도의 막강한 데미지를 자랑하며 스턴치도 굉장히 높지요.
이펙트가 상당히 강해서 조금은 버벅이는 면이 있고,
보스나 몹들을 옆으로 비껴가는 점이 있어 데미지를 모으기 힘들어 컨트롤을 요구하죠.
발동 후 입력에 따라 어느정도 방향을 틀 수 있고, 가드로 도중에 캔슬이 가능합니다.방패 돌진의 타격 판정은 돌진 중에 한번, 방패로 올려치는 동작 한번으로 총 2번으로 구성되어 있어요.
헌데 돌진 중의 첫 판정의 공격력이 거의 90% 수준이죠.
돌진 도중에 가드를 입력하면 돌진을 중단하고 가드로 전환하기 때문에,
짧게 치고 싶거나 혹은 무적 시간이 끝날 때 공격을 당할 것 같다면 도중에 가드로 전환해 끊어버릴 수 있는 장점이 있습니다.
단, 2타에도 꽤 높은 경직치가 있으므로 상황에 따라 2타까지 먹여주는 것도 괜찮긴 하군요.
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이 글이 초보 유저분들에게 조금이나마 도움이 되었다면 다행입니다.
여기까지 읽으시느라 다들 수고하셨습니다.
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