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블레이드&소울, 더 많은 의상을 기대하라
PC방에서 만난 김형태 AD와의 대담
쪽지음마교주 11.09.01 20 : 14

<블레이드 & 소울> 2 CBT 이후 많은 유저들은 15만 명 속에 포함되지 못한 자신의 불운을 한탄하고 있다. 그러나 이들이 게임을 전혀 경험해볼 수 없는 것은 아니다.

 

엔씨소프트는 50여 개의 PC방을 <블레이드 & 소울> 체험 PC방으로 선정하고, 해당 PC방을 찾은 유저에게는 모두 자신의 계정으로 플레이가 가능하도록 했다. 그 결과 베타테스터로 선정되지 못한 많은 유저들은 PC방으로 발걸음을 옮기고 있다.

 

서울 노원구 상계동에 있는 수피아 PC방의 경우 1일 오후 4시를 기준으로 120대의 PC 80여대에서 <블레이드 & 소울>을 플레이 하는 모습도 볼 수 있었다. 그리고 몇몇 PC방에서는 개발팀 일부가 방문해 현장 분위기를 점검하는 모습도 눈에 띈다.

 

마침 디스이즈게임이 방문했던 대치동에 위치한 파빌리온 PC방에는 <블레이드 & 소울>의 아트 디렉터인 김형태 씨가 깜짝 등장했다. 

 

디스이즈게임은 김형태 AD와 간단한 미니 인터뷰를 통해 몇 가지 궁금증을 풀어 볼 수 있었다. 그와 대화를 통해서 얻은 결론은 아직도 <블레이드 & 소울>에서 보여줄게 많이 남아있다는 것이다.

 

 

 


※ 정식 인터뷰가 아닌 가볍게 주고받은 대화를 정리 했습니다. 또한 게임의 세부 시스템보다 아트 디렉터의 입장에서 답변할 수 있는 그래픽과 캐릭터 디자인 등에 대한 대화가 주를 이루고 있습니다.


 

<블레이드 & 소울>에서 유저들의 가장 많은 관심은 역시 의상이다. 실제 2 CBT에서 무림맹과 홍천교의 선택에서 어떤 복장을 받을까 고민한다.

 

김형태: 의도하지 않았지만 많은 유저들이 홍천교 복장을 선택한 것으로 안다. 그러나 여기서 밝히지만 후반으로 갈수록 무림맹의 복장이 더 멋진 모습이 나올 수 있다. 각자 선택한 문파의 복장은 향후에도 계속 추가된다. 기대해달라.

 

 

지금도 많은 의상에 유저들이 감탄하고 있다. 지금까지 만들었던 의상 중에서 가장 심혈을 기울인 의상이 있다면 무엇을 손꼽고 있나?

 

지금까지 만든 모든 의상은 우리가 모두 심혈을 기울였다. 그 중에서 가장 신경 쓴 복장이 있다면 홍문파 도복이다.

  

<블레이드 & 소울>의 기본의상인 홍문파 도복.

 

 

유저들이 의상을 선택하는 기준 중 하나가 NPC가 입고 있는 복장이다. 이런 NPC 복장도 유저들이 입을 수 있게 되나?

 

유저가 얻을 수 있느냐 없느냐로 구분하는 게 맞는 말일 것이다. 게임에 적용된 모든 복장은 캐릭터가 입을 수 있다. 심지어 호숙이의 하얀 소복도 유저에게 적용할 수 있다. 다만 제공되지 않을 뿐이다. 앞으로도 많은 의상이 계속 제공될 것이나 기대해도 좋다.

 

 

CBT에서 유저가 얻을 수 있는 최고의 복장이 있다면?

 

어떻게 얻는지 구체적으로 말할 수는 없지만 힌트는 줄 수 있다. 뒤의 그림에 보이는 복장도 2 CBT에 적용되어 있다. 아마 이 복장을 입을 수 있는 유저가 언제 나올 수 있을지는 모르겠지만

 

그러니까... 이 복장도 실제 게임에서 얻을 수 있다. 그것도 2차 CBT에서!

 

 

옷이 일명 통짜 디자인으로 상하의 구분이 없다. 또 액세서리 착용에 대한 그래픽 없는데, 적용할 생각은 있나?

 

그건 계획에 없다. 의상은 상점에서 구입하는 것 외에 별도의 아이템으로 등장하기도 한다. 이번에 공개된 것이 있는데, 이렇게 빨리 나올지는 몰랐다. 대사막의 금강역사를 잡으면 금강의 라는 의상을 주는데, 기본 의상과 모자, 금강역사 특유의 날개와 같은 것들이다.

 

이것이 바로 금강역사가 협찬하는 '금강의'로 일명 날개옷이라 불린다.

 

이런 것을 다른 옷에 맞출 수도 있지만, 가장 어울리는 옷은 그 옷이다. 실제로 옷을 입을 때도 이 바지에는 이 신발과 같이 맞춰 입는 것이 있지 않나?

 

이런 것이 디자이너 입장에서 좀 더 힘을 썼다면 확실히 어울리는 코드라는 것이 있고, 그래서 최적의 아이템을 이 의상에 맞춰 모을 수 있게 신경을 썼다.

 

그것을 완성하면 가장 멋진 의상을 입었다는 느낌을 주도록 했다. 귀걸이나 목걸이 같은 경우 처음에는 외형변화가 있도록 해봤지만 실제 게임에서는 도트로 보이고 눈에 띄지 않아서 적용하지 않았다.

 

의상 구성은 옷 한 벌, 모자, 부적과 같은 액세서리 등이 한 세트.

 

조합은 기성복 같은 느낌이 있지 않는가? 파티 같은데 가면 여성 같은 경우 파티 드레스와 그에 맞는 신발, 그리고 그 의상에 어울리는 목걸이 등 그렇게 맞추고 있지 않나? 그런데 그 사람이 회사에 갈 때는 평범한 옷을 입지 않겠는가?

 

지금까지 온라인 게임의 의상을 보면 그런 느낌이 들었다. 규격화되어 있고 쉽게 입을 수 있고그런데 게임에서는 조금 더 특별해지고 싶다는 생각을 하지 않는가? 그래서 예전 인터뷰에선 프레타 포르테 라고 표현을 했는 데….

 

게임을 할 때는 너는 파티에 와서 논다는 것을 느끼게 해주고 싶었다. 그래서 조합되는 것보다는 지금처럼 하나의 디자인으로 하는 게 좋겠다는 생각이다. 이것이 정답이라기 보다는 블소가 가지는 방향성이다.

 

앞으로도 몬스터 의상이라던가 다양한 의상을 제공할 것이다. 유저 입맛에 맞는 다양한 의상을 제공할 것이고, 강요가 아니라 자기가 느끼고 싶은 것을 하는 것이다.

 

GM들만 입고 다니는 옷. 앞으로도 다양한 유저 의상이 제공된다.

 

 

1차와 2차 캐릭터 프리셋 디자인이 유저 피드백에 의해 바뀐 것 같은데 다음 테스트에서도 또 바뀔 수도 있는가?

 

피드백을 주면 생각보다 꼼꼼히 보고 있다. 게시판도 많이 보고 있고... 홈페이지 인터뷰에도 살짝 쓰긴 했는데, 유저 게시판에 어떤 분이 한국의 자연 천연기념물을 정리해서 올려준 것이 있었다. 거기에 미쳐 인지하지 못한 많은 것들이 있었다.

 

유저 게시물에서 큰 힌트를 얻었다. 용이 하늘로 올라가는 듯한 모습의 나무도 있었고.. 게임 내에 들어가는 모습을 보여줄 수 있을 것이다.

 

피드백을 끊임없이 받고 있다. NPC 뿐만 아니라 캐릭터의 다리가 굵다. 발목이 너무 얇다. 같은 것도 다 받아서 반영하고 있다. 그래서 최고다! 멋지다는 칭찬보다는 이랬으면 좋겠다와 같은 의견을 더욱 유심히 보고 최대한 게임 내 넣도록 하고 있다.

 

 

피드백 이야기가 나왔는데, 여성 캐릭터의 인기가 높다 보니 남성 캐릭터에 대한 반응이 없을 것 같다

 

맞다. 여기서 말하고 싶은 것이 남자 캐릭터에 대한 피드백을 많이 주셨으면 좋겠다는 것이다. 개발팀에서 노력해서 멋지다고 생각되는 캐릭터들을 만들고는 있지만 확실히 여성 캐릭터에 비해 피드백이 적어서 개선에 애로사항이 꽃피고 있다.

 

남자라서 여성 캐릭터를 선택하고, 여자는 여자라서 여성 캐릭터를 선택(응?)

 

 

여성 캐릭터가 너무 예쁘게 나와서 그런 것 아닌가?

 

반성하고 있는 부분이다. 남자가 남자 캐릭터를 선택할 수 있을 정도로 만들어야 하는데….  그래서 개선을 하려고 노력 중이다.

 

 

어떤 방향성으로 남자 캐릭터를 개선하고자 하나?

 

특별한 것은 아니고 헤어스타일이나 얼굴의 형태, 애니메이션 등에서 수정을 고려하고 있다. 지금 자체적으로 고민하는 것이 <블레이드 & 소울>의 남자 캐릭터는 너무 평범하지 않는가라는 점이다. 

 

다시말해서 개성적인 측면이 부족한 것 같다는 것이다. 온라인 게임 캐릭터에 개성을 부여하는 것이 쉽지는 않다예를 들어 불량하다던가 껄렁껄렁하거나 나쁜 남자라던가...

 

이런 건 콘솔 게임에는 주기 쉬운데, 온라인 게임은 어렵다고 생각해서 너무 무난한 캐릭터가 나온 것은 아닌가 한다. 그래서 이를 어느 정도 반영했지만 다음에는 더욱 많이 반영할 것이다. 그래서 더 많은 피드백이 필요하다.

 

 

 

유저들 피드백이 여성 캐릭터의 허벅지를 줄여달라고 한다면?

 

허벅지를 줄인 것도 조화를 이룰 수 있게 해야 한다고 생각한다. “난 이 캐릭터가 마음에 드는데 이 부분이 마음에 들지 않아서 못하겠다와 같은 것을 없게 해야 하지 않겠냐.

 

 

김형태AD의 트레이드 마크와 같은 부분이 아닌가?

 

그래서 스타일의 변경에서 어느 정도 한계가 있을지도 모른다. 한두 개만 제공하는 것은 아니기 때문에 원하는 유형의 속성을 얼마든지 부여할 것. 바꾼다기 보다는 추가하는 개념이다.

 

 

뛰어난 그래픽을 보여주는 만큼 많은 인력이 투입된 것으로 안다. 그래픽 팀 내에서 가장 많은 인력이 투입된 분야는 역시 의상과 캐릭터 디자인인가?

 

배경 팀과 애니메이션 인원이 제일 많다. 캐릭터는 소수의 인원이 배정되어 있는데 스타일 유지를 위해 어쩔 수 없다. 물론 소수인데도 일을 잘한다.

 

애니메이션은 게임의 플레이 퀄리티를 결정한다고 생각한다. <블레이드 & 소울>의 애니메이션은 온라인게임에서 있어서 한계에 달할 정도다. 다른 잘 만든 게임의 세 배 이상 많다고 자신하고 있다.

 

중요한 것은 때리는 내가 아니라 맞는 이들의 어떻게 맞느냐가 더 중요하다. 기존에는 일반적인 맞는 모션을 보여줬지만, 블소는 때리는 방식에 따라 맞는 모습이 다 다르다.

 

 

공중에 뜨거나 목이 졸리거나 굴러가며 넘어지기도 한다. 이런 것들이 인간형만 나오는 것이 아니라 모든 몬스터에 적용되어 있다. 그렇게 해서라도 맞는 대상의 반응을 더 중요하게 생각하고 있다.

 

사실 <블레이드 & 소울>이 용이 수백 마리 나와서 싸우는 게임은 아니지 않나. 그런데 용이 수백 마리 나와서 싸운다 하더라도 싸울 때 피격 반응이 단순한 것보다는 사람 하나가 나오더라도 전투 시 정말 다양한 액션과 애니매이션을 보여주는 것을 추구하고 있다.

 

이것을 더욱 확장해 나가서 유저 플레이에 특별한 경험을 주고 싶다.

 

 

서버 부하가 상당할 수도 있을 것 같다. 실제 테스트에서는 1시간에 한 번 꼴로 서버다운이 일어난다.

 

그래서 서버 팀이 굉장히 고생하고 있다. 여담이지만, <블레이드 & 소울>의 일반적인 필드 플레이에서 서버에 가해지는 부하가 다른 게임에서 공성전을 벌이는 수준과 맞먹는다. 거꾸로 말하면 서버를 굉장히 잘 활용하고 있다는 말이기도 하다(웃음).

 

 

그래픽이 좋은 만큼 좋은데 하나의 캐릭터에 많은 리소스가 들어간 것 같은데?

 

그래픽 퀄리티를 올리는데 폴리곤을 많이 쓰거나 특별한 기능을 쓰진 않았다. 영화연출 기법 중 하나인 미쟝센이라고 하는데, 화면의 전반적인 보여지는 구도, 배치, 배경과 캐릭터의 색감, 캐릭터의 콘트라스트 대비, 빛의 떨어짐, 그 빛을 어떻게 받느냐를 모델링 하는 것이다.

 

이를 너무 섬세하게도 혹은 너무 간략하지도 않게 신경 써서 조절해서 그래픽이 좋다는 평가가 나오는 것이다. 플레이 해봐서 알겠지만 블소는 그리 고 사양 게임은 아니다. 엔진 팀의 노력이긴 하지만 최저 사양에서도 옵션을 올려서 플레이를 해도 무리가 없을 정도 아닌가?

 

 

반대로 고사양 유저들 위한 옵션 추가는 준비하고 있는가?

 

지속적으로 준비하고 있다. 지금도 최상 옵션과 풀 옵션 차이가 좀 난다. 기본적으로 중 옵션에서도 더 좋은 모습을 보여주는 것을 목적으로 하고 있다. 물론 풀 옵션에도 좀 더 추가해야겠다는 생각은 하고 있다.

 

  

몬스터들이 상당히 개성 있는 외형으로 각 지역마다 비슷한 모습을 찾아보기 힘들다. 재활용을 안 하는 이유라도 있나?

 

몬스터 같은 경우 디자인이 새롭다는 의미보다는 새로운 지역에서 새 몬스터가 나왔을 경우 내가 싸우는 방식이 바뀌는 것을 추구하고 있다.

 

모습이 틀린 데, 같은 방법으로 빠르게 잡을 수 있는 몬스터가 나오는 것이 아니라 AI나 모션 등을 신경 쓰고 있다. 애니메이션 팀이 스킬 모션 제작을 매우 하드하게 하고 있다.

 

 

인간형 몬스터의 경우 유저와 같은 모습으로 같은 스킬을 쓰니까 PVP느낌이 난다.

 

<블레이드 & 소울>의 경우 인간과 인간 싸움을 중요하게 생각하고 있다. 아무래도 무협에서 괴물이 나오기도 하지만 사람과 사람 관계가 중요하다고 생각하고 있다. 앞으로 다양한 액션을 보이는 인간형 적들, 몬스터 들이 많이 나타날 것이다.

 

 

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  • 프로미안 11.09.02 01:35 신고 WELL공감 : 11명
  • 블레이드앤소울을 하면서 김형태란 사람의 게임이란 이미지가 강하더군요.
    하지만 실제로 이 게임을 접하고 제가 가장 놀랐던 점은 환경 디자인이었습니다.

    캐릭터 자체도 준수하였지만, 어지간한 환경 그래픽으로는 완전하게 동떨어진 캐릭터가 되었을 것임에도 실제 게임에 잘 어울리도록 만들어졌더군요.

    저런 퀄리티의 캐릭터에 맞추기 위해 비록 스쳐지나가는 맵일 지언정 온 정성을 가득 담은 맵을 보노라면, 정작 조명 받아 마땅한 사람들은 음지에서 일하고 있겠거니 싶더군요.

    블앤소 처음부터 지금까지 늘 캐릭터만 스포라이트 받아 아쉬운데 기자님 언제고 배경 디자인한 분들 좀 인터뷰 해주세요. 어떤 분들인지 궁금해요.
  • BpZenit 11.09.01 21:35 신고 WELL공감 : 0명
  • 서울 노원구 상계동에 있는 수피아 PC방 오~ 저희 옆동네 ㅋ
    근데 역시 120대중 80대가 블소라는건... 역시나 가지 않기를 잘했어 ㅋ

    개인적으로는 무림맹의 복장이 현대적(?)이라고 해야할까? 그래서 더 멋져보여서 무림맹으로 ㅎ
  • 크레마 11.09.01 21:38 신고 WELL공감 : 0명
  • 솔직히 남자캐릭터는 매력이 그닥...
  • 아젤카즈 11.09.01 22:04 신고 WELL공감 : 0명
  • 2008년 처음 공개이후로 자꾸 얼굴이 후덕해지는듯한 느낌이...-_-;;
  • 비셔스 11.09.01 22:04 신고 COOL공감 : 0명
  • 멋진 남자캐릭을 보여주시길 !!
  • 天孫太王 11.09.01 22:07 신고 WELL공감 : 0명
  • 의상은 역시 남캐보다는 여캐가...
  • kinineo 11.09.01 22:11 신고 WELL공감 : 0명
  • 디폴트 캐릭터가 개인적으로 좀 별로긴 합니다.. 전부 난민 몸매T.T
  • pinna 11.09.01 22:23 신고 COOL공감 : 0명
  • 전 수인캐릭터 외에 인간형 캐릭터 고른다면 남자캐릭만 고릅니다. ㅇㅅㅇ
  • 찻차최고 11.09.01 22:44 신고 COOL공감 : 0명
  • 앞으로 무림맹쪽에 멋진 의상이 추가된다고 나왔지만
    그래도 전 일단 혼천교쪽 의상이 마음에 들다보니
    혼천교를 선택할 예정입니다. 뭐 혼천교 쪽에도 더 멋진
    의상이 나오겠죠?+.+ 아~ 빨리 하고 싶습니다.
  • 디디바옹 11.09.01 22:46 신고 COOL공감 : 0명
  • 오픈때는 이쁘고 화려한 의상들 위주로 업데이트 되다가 명절이나 여름 겨울 등..이벤트 때가 되면 재미난 의상 비키니 수영복 할로윈 의상등등이 나오겠죠 &^^
  • 기가스 11.09.01 22:59 신고 WELL공감 : 0명
  • 개발하시는동안 살이 좀 찌신듯한 느낌이 -_-)a 둥그스름한 볼살이 보이네요.
  • 노레그 11.09.01 23:15 신고 WELL공감 : 0명
  • [피드백] : 게이룩이 필요합니다. 의상좀 만들어 주세요. 최대한 SM틱하게.
  • Speranza 11.09.01 23:16 신고 WELL공감 : 0명
  • ㅋㅋㅋㅋㅋ 인터뷰보는맛이있넹
  • 금나라 11.09.01 23:57 신고 WELL공감 : 0명
  • 의상이 다양해지면..한번 블소 패션쇼한번 해보는게..
  • U.R.I 11.09.02 00:03 신고 WELL공감 : 0명
  • 뭐 꼭 김형태씨가 떨군건 아니겠지만.. 왜 그리 나를 떨구니...
  • rAln 11.09.02 00:26 신고 WELL공감 : 0명
  • 근육질 남캐(호리호리말고) 몸매가 솔직히 여자 몸매에서 근육만 같다 붙인 몸매처럼 보여서..
    솔직히 여자에 비해서 넘 부자연 스러워요 ㅠㅠ

    이번에 토르 영화를 보셨으면 남주인공 벗은거 그 몸매가 딱 맞는데 말이죰...

    그리고 카록 몸매에 쭉쭉 빵빵으로 만들면 최고임

    암튼 지금 블소 남자 근육질 몸매는 에러....
  • 쏠파 11.09.02 00:52 신고 WELL공감 : 0명
  • 여캐를 벗겨놓으면 남자유저들이 많이 찾듯이
    남캐를 벗겨놓으면 여자유저들이 많이 찾지 않을까 싶네요 ㅋㅋㅋ
  • 프로미안 11.09.02 01:35 신고 WELL공감 : 11명
  • 블레이드앤소울을 하면서 김형태란 사람의 게임이란 이미지가 강하더군요.
    하지만 실제로 이 게임을 접하고 제가 가장 놀랐던 점은 환경 디자인이었습니다.

    캐릭터 자체도 준수하였지만, 어지간한 환경 그래픽으로는 완전하게 동떨어진 캐릭터가 되었을 것임에도 실제 게임에 잘 어울리도록 만들어졌더군요.

    저런 퀄리티의 캐릭터에 맞추기 위해 비록 스쳐지나가는 맵일 지언정 온 정성을 가득 담은 맵을 보노라면, 정작 조명 받아 마땅한 사람들은 음지에서 일하고 있겠거니 싶더군요.

    블앤소 처음부터 지금까지 늘 캐릭터만 스포라이트 받아 아쉬운데 기자님 언제고 배경 디자인한 분들 좀 인터뷰 해주세요. 어떤 분들인지 궁금해요.
  • kinineo 11.09.02 02:12 신고 COOL공감 : 0명
  • 남자 캐릭터를 좀 뭐랄까.. 쌍꺼풀 없지만 멋잇는 훈남 캐릭터좀 있었으면 좋겠습니다. 거지, 시크, 소년, 개그맨 이윤석 몸매, 이런거 말구요. 균형잡인 캐릭이 있음 좋겠네요..
  • 부왘키 11.09.02 03:41 신고 COOL공감 : 0명
  • 블엔소의 그래픽은 정말 깔 수가 없죠 ~
    그래픽마져도 혁신이라 말할 정도 입니다! D3모 게임은 낸다는 해외 b모사는 정말 반성해야 될꺼 같네요!~
  • 프라우스 11.09.02 08:58 신고 WELL공감 : 0명
  • 프로미안// 저도 공감합니다. 그런데 김형태씨의 직함도 그렇고 실제 하는 일도 일러스트나 캐릭터 디자인에만 중점을 두는 것이 아니라, 아트 전반적인 것을 콘트롤 하는 것으로 합니다.
    인터뷰에도 언급이 돼있네요. "화면의 전반적인 보여지는 구도, 배치, 배경과 캐릭터의 색감, 캐릭터의 콘트라스트 대비, 빛의 떨어짐, 그 빛을 어떻게 받느냐를 모델링 하는 것이다."
  • BananaChu 11.09.02 09:05 신고 WELL공감 : 0명
  • 그래픽은 좋은데... 저 역시 홍문파의 마지막 제자라는 스토리가 좀.... 스포일러도 너무 많이 봤더니.. 처음 하는 게임이라는 느낌이 안들더라구여 ㅋㅋㅋ 스포 안볼껄 그랫나바영 ㅋㅋㅋ
  • 시벨돋네 11.09.02 09:10 신고 WELL공감 : 0명
  • 의상도 좋은데 오베 좀 빨리 해줬으면 좋겠습니다.
  • 레몬이시러 11.09.02 09:49 신고 WELL공감 : 0명
  • 블소가 공개되고 정말 놀랬던 것은
    일러스트가 게임에 그대로 녹아 있다는 것.
    보통 일러와 게임은 별개의 세상인데 블소는 아니라는 것 -_-;;
    이 자체만으로 그래픽 부분은 한획을 그엇다고 할수 있을듯함
  • 케이케이엔디 11.09.02 10:11 신고 WELL공감 : 0명
  • 프로미안//
    근데 그 배경과의 조화도 사실 A.D인 김형태씨의 역량이니 대외적으로는 김형태씨만 주로 나오는게 당연합니다..
  • 파이양 11.09.02 10:22 신고 WELL공감 : 0명
  • 송파구 피씨방에는 한번 안오시려나...

    그나저나 김형태님 능력치는 단순히 그림만은 아니지 않나요...
  • 폭탄팔이소녀 11.09.02 12:15 신고 WELL공감 : 1명
  • 케이케이앤디//그 말은 좀 틀린 것 같네요. 위에서 진두지휘 하는 사람 만큼이나
    밑에 사람들 역량이 받쳐줘야 좋은 결과물이 나오는 거죠.
    여러사람의 상호작용에 의한 결과를 디렉터 한 사람의 공으로 치부하는 건 무리가 있습니다.
  • 폭탄팔이소녀 11.09.02 12:23 신고 WELL공감 : 0명
  • 뭐 아트디렉터니까 대표로 나와서 인터뷰 하는 거는 어쩔 수 없지요.

    일일이 각 파트별로 인터뷰 하기도 힘들구요
  • 한사장 11.09.02 16:14 신고 WELL공감 : 0명
  • 아트 최종 컨펌자는 아트 디렉터 입니다.

    많은 팀원의 퍼포먼스를 조율하는 사람이 아트 디렉터란 말이죠.
  • 케이케이엔디 11.09.02 17:13 신고 WELL공감 : 0명
  • 폭탄팔이소녀//
    다른 직원분들을 무시하는건 아닙니다...
    그 실력있는분들이 전부 각자의 취향이나 개성을 죽이고 이렇게까지 동일한 그래픽을 뽑아낼수 있었던건 바로 A.D가 지휘를 잘했기 때문이라는 겁니다...
  • 체리인형 11.09.02 19:55 신고 WELL공감 : 0명
  • '디자인 경영 방식'의 성공적인 예로 기록될 것 같습니다.
    기아와 같이 말이지요~! 물론 아직 클베이지만 오베를 넘어
    어느 정도 성공을 예상합니다. ^^b
  • 라이먼 11.09.02 20:42 신고 WELL공감 : 0명
  • 목욕의 신 보면 다양한 남자 얼굴과 몸매들이 나오는데 참고하면 좋을거 같네요
    상당히 얼굴 선이 제각각이면서 먼가 꽃미남임 ㅋㅋㅋ
  • 폭탄팔이소녀 11.09.02 21:37 신고 WELL공감 : 0명
  • 케이케이엔디//그 반대로도 생각이 가능하죠 그래픽분야에 몸담고 게시는분들
    각자의 스타일이 있는데 한사람의 스타일에 맞추는게 리더 한사람의 노력으로
    가능 할 만큼 쉬운일이 아닙니다.

    프로미안님의 의견을 저는 약간 삐딱하게 받아들여서 '다른 팀원들의 공적도
    아트디렉터 만큼이나 비중이 있는데 아트디렉터 혼자서 너무 주목을 받는것
    아니냐?' 라고 이해했는데 아트디렉터가 리드를 잘 했느냐 안했느냐 문제
    보다는 언론매체의 취재가 너무 한사람에게 편중 되어있다는 우려를 제기
    하신걸로 보여지네요
  • 달밤의끝 11.09.02 22:48 신고 COOL공감 : 0명
  • AD가 바라보는 그래픽에 대한 시각이나 방향성을 읽을 수 있어서 좋았습니다. 이런 기사 계속 부탁드려요~
  • 대그닉 11.09.02 23:25 신고 WELL공감 : 0명

  • 난 왜 제목으로 뽑은 저 맨트가 가식적으로 들리는 건지...
    피드백을 원하면 남캐도 부각을 시켜주던지. 오직 여캐에, 여캐를 위한, 여캐를 내새운 캐릭터 디자인이면서 무슨 뜬금없는 소리인지. 여태 블소에 대한 기대도 실망도 없었지만 인터뷰 제목 하나에 반감만 확 들었다...
  • 대그닉 11.09.02 23:28 신고 WELL공감 : 0명
  • 그리고 피드백이라니... 미형이란 거 빼면 캐럭터성이 없다는 건 본인들도 잘 알고 있지 않나?
  • 치즈불닭 11.09.03 00:48 신고 WELL공감 : 0명
  • 일단 작업하실때 여캐만큼 남캐에도 애정을좀 쏟으시면 될듯 ㅋ 여캐는 원화나 일러봐도 애정이 가득담겨있는데 남캐는 그냥 덤인느낌.
  • 케이케이엔디 11.09.03 00:57 신고 WELL공감 : 0명
  • 대그닉//
    남캐전담하는 디자이너가 따로있을정도로 남캐도 여캐만큼이나 상당히 신경쓰고 있다고 합니다....
    그리고 정말 단순히 미형말고 캐릭터성이 없다면 김형태씨가 이정도로 인정받을수 없었겠죠...비슷한말로는 북미에서는 마초빼면 캐릭터성이 없다는 말도있는데 둘다 틀린말입니다...
  • 프러뮬러 11.09.03 09:00 신고 WELL공감 : 0명
  • 의상자체만으로도 충분한 만족도를 보여주니깐.. 주기적으로 퀘스트를 통한 의상을 지급해서 유저가 자신의 캐릭터에 지루할 틈이 없이 변경되고 무기도 주기적으로 바꿔주니깐 참 이런부분에선 유저들이 끌릴수 밖에 없게 신경쓰고 있는듯해요..
  • 커프리드 11.09.03 09:22 신고 WELL공감 : 0명
  • 남캐라면 이미 벌써 흥하고 있지 않나?

    린족 남캐...........
  • fume 11.09.03 10:22 신고 WELL공감 : 0명
  • 남캐따위.
  • 숨은개념찾기 11.09.03 16:16 신고 COOL공감 : 0명
  • 서버다운이 한시간에 한번꼴...

    남캐 피드백이 없는거로 봐서는 여캐로 몰린다는 이야기넹 헤헹...*-_-*
  • 초콜렛스틱 11.09.03 17:24 신고 COOL공감 : 0명
  • 플레이하면서 정말 눈이 즐겁습니다. 개발진 여러분 감사합니다.
  • 너우누리 11.09.03 18:03 신고 WELL공감 : 0명
  • 남캐 피드백이 상대적으로 적은 건 너무나 당연한 것이 남자만 있는 종족은 없지만 여자만 있는 종족이 있으니 전체적으로 여캐가 많을 수 밖에 없지요.
  • 이순재할부지 11.09.03 20:27 신고 COOL공감 : 0명
  • 간달프 같은 노년 수염 간지 케릭터 하나만 만들어주시면

    게임에 뼈를 묻겠습니다!
  • 므므므 11.09.03 21:13 신고 WELL공감 : 0명
  • 음 전 남캐키워보고싶네요..
  • 리드믹 11.09.03 22:37 신고 WELL공감 : 0명
  • 여자캐릭은 쭉쭉빵빵 얼굴은 죄다 꽃미녀수준인데 남캐는 비리비리 나참... 록리같은 머리는 머야? 쉣트..
  • zzz123 11.09.03 23:39 신고 WELL공감 : 0명
  • 원래 김형태 그림은 남자랑은 거리가 멈 ㅋ
    근데 예전 여캐가 더 원화에 가까운거 같았는데...지금은 좀 마네킹 같은 느낌이
    ㄷㄷ
  • 청천 11.09.04 12:15 신고 WELL공감 : 0명
  • 진짜 남캐는 그냥 딴사람한테 디자인 맡겨라..

    어떻게된게 남캐중에 제대로 생긴놈이 하나도 없어..

    그리고 여캐 허벅지가 너무 굵다. 종아리는 앙상한데 허벅지만 굵으니까 졸라 어색.

    팔도 너무 가늘고. 체형이 좀 균형이 맞아야지.
  • 맛쌀 11.09.05 14:14 신고 WELL공감 : 0명
  • 무협은 역시 남캐 흑장발 포니테일이져!
    기대하고 들어갔는데 없더군요..

    남캐 프리셋이 너무 아저씨 스러운 애들이 많아요
    여캐는 다 이쁘장하면서 남캐는 왜다 털보인가요;; 완전 털보도 아니고 그 쇼핑몰 남자모델들 같은 수염들...

    프리셋이 너무 비슷비슷한애들이 많아요
  • 저스티스해머 11.09.06 09:49 신고 WELL공감 : 0명
  • 남캐가 더 꿀먹지가 되게 해주세요? ㅋㅋㅋ
  • 에밀아자르 11.09.06 10:35 신고 WELL공감 : 0명
  • 캐릭만들면서 느꼈습니다.
    지금가지 본 몸매(온오프라인 모두)중에 최고에요. ㅠ_ㅠ 너무 감사해요.
    형태님 복받으실거에요......
  • SiesTA 11.09.06 15:53 신고 WELL공감 : 0명
  • 확실히 김형태는 디자인 최고
  • 히나히메 11.09.07 08:45 신고 COOL공감 : 0명
  • 보완할꺼 보완하고 빨리 정식오픈됐으면ㅋㅋ
  • 갓텐 11.09.07 12:24 신고 WELL공감 : 0명
  • 남케는 너무 착찹하게 생긴애들이 많어...
  • 역사신 11.09.13 03:40 신고 WELL공감 : 0명
  • 남케or여케든 그렇게중요하지않습니다. 다만 하고싶은말은. 캐릭터 성능이나 시켜줘으면합니다.왜이런말하면은 이기어검에 막기까지발동되면 사기인정합니다 패치수정해줘된다고보네요
    그리고 권사 역사는어떻해생각하시는지몰르게만 지금현재로서는 권사 역사 쓰레기캐릭터되고있습니다 왜냐면은 남들다 있는 콤보가 없는 역사 박치기 1초혼절에서 1초다운으로 너프되서... 진짜 그리캐릭되고..
    그리고 장악 분노소모 없었는데 소모10으로 너프되고... 안그래도 스킬에 비해 뎀지도 안쎄고 분노 관리도 힘들어서 pvp시 힘들어요.또한 권사같은경우는요 pvp힘들고 파티인던에도힘들어요
  • 역사신 11.09.13 03:40 신고 WELL공감 : 0명
  • 운영자님들이이런거보고 권사 역사 패치를해줘야된다고보고 검사같은경우는이기어검에 막기까지발동되면 사기같은경우는 수정해줘야할듯합니다.
  • 리버스크로스 11.10.13 10:10 신고 WELL공감 : 0명
  • 온라인게임의
    진리 1 여케는 디자인이 생명이다
    진리 2 여케는 벋으면 강해진다
  • 잊은 11.10.14 03:20 신고 WELL공감 : 0명
  • 대박 기대할께요!!!
  • 댓글쓰기 좋은 글에는 Cool 을~ COOL WELL BAD
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