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형님 또 나가신다!!

▲ 치프틴: 뚜껑 도로 내놔!
카록: 드.. 드리겠습니다!
치프틴: 필요없어!!
Ⅰ. 패턴 소개
패턴은 기존의 패턴 2가지, 신규패턴이 네가지가 있다. 일단 이것 먼저 알아보자.
(1) 발차기
판정: 평타
빈도: ★☆☆☆☆
위험도: ★☆☆☆☆
결전에서는 놀치프틴에게 밀착한 유저에게 어김없이 날아왔던 패턴이지만, 붉은 폐허에서는 정말 보기 힘들다. 없는 패턴이라 생각해도 무방하다.
(2) 돌려치기
판정: 스매시
빈도: ★★★☆☆
위험도: ★★☆☆☆
온몸을 회전해 후려치는 단타성 기술. 결전과 동일하다. 카록의 힘겨루기도 통한다.
(3) 1~4타 연속 내려찍기
판정: 스매시
빈도: ★★☆☆☆
위험도: ★★★☆☆
결전에서는 단 한번만 내려찍지만, 여기서는 연속적으로 내려찍는다. 최대 4회까지 시도하며, 3타부터는 내려찍는 속도가 더 빨라진다.
다행히 이 패턴은 파악하기 쉽다. 하늘을 향해 고개를 들어 '그어어'하고 낮게 운 다음 나타나기 때문이다. 놀치프틴의 행동과 소리에 집중하고 뒤로 전력질주한다면 쉽게 피할 수 있다.
거리만 확보하면 놀치프틴이 계속 허공에만 망치질을 하니 물약을 마시기 좋다.
(4) 2~4타 내려찍기 후 돌려치기
판정: 스매시
빈도: ★★★☆☆
위험도: ★★★☆☆
역시 하늘을 향해 고개를 들어 낮게 울고 난 뒤 나타나는 패턴. 연속 내려찍기의 응용동작.
멀찌감치 후퇴해 물약을 마시는 기회로도 쓸 수 있고, 내려찍기만 하는 패턴에 비해 후딜레이가 약간 더 있으니 딜타임으로 이용할 수 있다. 마지막 돌려치기는 카록으로 힘겨루기를 시도할 수 있다.
(5) 풀스윙
판정: 스매시
빈도: ★★☆☆☆
위험도: ★★★☆☆
'캬오!'하고 높게 울부짖은 동시에 선딜레이 없이 나타나는 패턴. 앞으로 크게 한발 딛으며 유저 시점 상 해머를 왼쪽에서 오른쪽으로 210도 이상 돌린다.
선딜레이가 가장 적은 기술인데다 범위가 넓어 피하기도 전에 당할 수가 있다.
단, 유도 성향은 없다. 무조건 유저 시점 기준으로 왼쪽으로 발을 크게 내딛고, 왼쪽부터 해머를 휘드리기 때문에 오른쪽 공간이 빈다. 항상 화면 오른쪽으로 움직이면 쉽게 피할 수 있다.
(6) 3연속 풀스윙
판정: 스매시
빈도: 초반 ★☆☆☆☆ / 후반 ★★★★☆
위험도: ★★★★★
'캬오!'하고 높게 울부짖은 동시에 선딜레이 없이 나타난다.
1타는 유저를 향하여, 2타는 1타를 치는 방향으로, 3타는 2타의 방향보다 화면 왼쪽으로 (놀 치프틴 관점으로는 오른쪽으로) 치우치는 경향이 있다.
유도판정이 있는데다 범위가 매우 넓어서 가장 까다로운 패턴이 되겠다
뒤로 멀찌감치 뛰면 어느 캐릭터나 다 피할 수 있으니, 항상 망치 1타 내려찍기만큼의 간격을 두고 전투에 임하자.
Ⅱ. 캐릭터 별 공략
-이비-
공략이 가장 쉽다. 다른 캐릭터들과 달리 간격을 충분히 벌려서 싸우는데다, 레벨 18에 배우는 플라잉 스패로우 회피기라면 단번에 간격을 벌릴 수 있기 때문이다.
돌려치기 패턴에서도 매직 애로 3~4발 발사할 수 있고 파이어볼트도 무난히 넣을 수 있다.
(3) 회피법
이비가 유일하게 걱정해야 할 패턴은 3연속 풀스윙이다. 나머지는 이비의 매애보다 약간 더 긴 수준이기 때문에 맞을 가능성이 적다.
하지만 놀치프틴 망치만큼의 간격을 늘 확보할 수 있는 이비에게는 이마저도 우습다.
왼쪽 대각선 방향으로 빠르게 후퇴해 놀치프틴이 오길 기다렸다 파이어볼을 먹일 수도 있고, 오른쪽 후방으로 연속뛰기를 이용해 후퇴할 수도 있다. 상황에 적절하다 싶은 회피법을 택하자.
참고로 연속뛰기는 매직애로를 살짝 눌렀다 회피키를 빠르게 입력해 '따닥, 따닥'하는 느낌으로 쓰면 잘 쓸 수 있다. 구체적인 방법은 아래 링크를 참조하자.
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=659374&category=12107
만약 첫번째 풀스윙을 밪고 쓰러졌다면, 3타 째 일격을 맞지 않기 기도하면서 오른쪽 버튼을 누르고 있자. 세번째 풀스윙은 화면 좌측으로 빗겨가기 때문에, 구르면서 일어난다면 안 맞을 수도 있다.
즉, 이비는 다른 캐릭터보다 여유롭게 회피가 가능한데다 매직 애로 2대+파이어볼트 1대+마나마인 1대로 다른 어떤 캐릭터들보다 큰 데미지를 입힐 수 있다.
다만 구석에는 몰리지 말자.피오나,리시타,카록과 달리 이비는 구석 탈출 능력이 뒤떨어지니까.
- 리시타 -
치고 빠지기가 빠른만큼 역시 공략이 용이하다. 다만 이 시기에는 맺집이 약하기 때문에 아차하는 순간 죽을 수 있다. 샤프슈터 레더아머나 새비지 래더아머 둘 중에 하나는 입고 오는 게 속 편하다.
일단 내려찍기-돌려치기를 할 때 풀콤보를 노리자. 놀치프틴이 한쪽 발을 치켜든 순간 거리조절하면서 평타를 휘두르면 타이밍 잡기가 쉽다.
다만 정면으로 들이댔다가는 풀스윙 반격을 당할 수 있다. 때문에 영상과 그림에서 보는 것과 같이, 놀치프틴의 전방이나 후방으로 꺾어들어와 사우전드 니들을 꽂아주고, 그 방향으로 슬립대시-스루로 빠져나가는 걸 추천한다. 이러면 놀치프틴이 최소 90도 이상 몸을 틀어야 하기 때문에, 도망갈 시간을 벌기 좋다

단타성 돌려치기에는 트윈엣지가 좋다. 트윈엣지는 전방으로 움직이며 베기 때문에, 옆구리를 긁어주면서 배후로 돌아갈 수 있다.

-피오나-
피오나에게는 약간 버겁다. 헤비스텐더가 A랭크가 아닐 경우 방어를 해도 일부 데미지가 들어오고, 설령 A랭크라 해도 헤비스텐더만 하다가는 방패가 부서지기 쉽다. 때문에 최소한의 헤비스텐더로 상대하는 것이 관건이다.
(1) 딜 타이밍
피오나의 딜 타이밍은 리시타와 동일하다. 놀치프틴이 돌려치기를 하기 위해 발을 든 순간 평타를 휘둘러 아마란스킥을 꽂으면 된다.
단, 리시타는 넓게 베기 때문에 공격을 하면서 놀치프틴의 배후로 돌아가기 쉽지만 피오나는 그렇지 않다. 때문에 아마란스킥-헤비스텐더 캔슬- 후방으로 후퇴를 반복해야 한다.
혹시 아직 헤비스텐더 캔슬이 익숙하지 않다면 반드시 마스터하자. 마스터하면 연속 돌려치기 정도는 우습게 피하며 딜을 할 수 있다. 그리고 어지간하면 놀치프틴에게 평타를 맞추지 않도록 주의하자. 역경직 때문에 딜레이가 생기면 반격당하기 쉽다.
(2) 회피법
세가지가 있다. 첫째는 연속 헤비스텐더. 밀려나는 순간 다시 헤비스텐더 커맨드를 입력하면 연속으로 스매시 공격을 막을 수 있다. 단, 방패 내구도와 스태미나 소모가 크므로 추천하지 않는다. 구석에 몰렸을 때만 쓰자.
둘째는 다른 캐릭터들과 마찬가지로 후방으로 뛰는 법. 리시타와 달리 무적기가 없으므로 어중간하게 거리를 벌리면 세대 다 맞을 수도 있다는 위험이 있다. 다만 반격은 이 방법이 가장 쉽다. 충분히 후퇴한 뒤 놀치프틴의 3번째 스윙이 멈추는 곳을 예상해 아마란스킥을 날리면 되니까.
그리고 마지막 세번째. 설령 헤비스텐더 랭크가 낮거나 혹은 방패가 부서져도 풀스윙을 피할 수 있는 법이다. 바로 놀치프틴에게 밀찰해 구르기를 시전하는 것이다. 타이밍을 놓치면 한 대 맞을 수 있지만, 뒤로 피할 때와 달리 추가타를 맞을 걱정이 없다는 장점도 있다.
어느 정도 익숙해진다면 시도하길 추천한다.
Tip. 캠프파이어를 적극 활용하자

-앉아있으면 죽어도 못 맞춘다-
캠프파이어 버프 효과 중 방어구의 내구도 재생 효과가 있다. 이 버프가 유지되는 동안 방패 내구도가 소모되어도 다시 복구되니, 전투 중간에 방패가 부서질 위험이 크게 줄어든다.
붉은 폐허에서는 놀치프틴이 나타나기 전에 베테랑 놀들을 정리하고, 놀 레인져 단 한마리만 남겨두자. 그리고 구석에 캠프파이어를 설치해 버프를 받고 놀 치프틴을 맞이하자.
-카록-
레벨 18에 상대할 수 있는 보스 퀴르미갈을 잡아 드롭킥을 배우고, 레벨 20에 상대할 수 있는 보스 하얀폭군을 잡고 충격흡수를 배운 뒤에 도전하자. 다른 캐릭터와 달리 레벨 18 이후의 기술을 배울 때 체감 난이도가 급격히 달라진다.
(1) 딜 타이밍
만약 충흡을 배우지 않았다면, 놀치프틴의 돌려치기에 맞춰 2타 스매시를 시전해 옆구리를 긁고, 드롭킥으로 후방으로 돌아간 뒤 앞구르기로 빠져나와야 한다.
다만 항상 그 방향으로 파고들 수 있다는 보장이 없기에 충흡을 배워야 할 필요가 있다.
더군다나 충흡을 배우면 이런 딜도 가능하다.
참고로 힘겨루기는 돌려치기 패턴에 사용 가능하고, 치프틴의 망치가 앞으로 날아올 때 잡기 버튼을 누르면 된다. 물론 돌려치기는 최적의 딜 타이밍이기 때문에 그 기회를 놓치면서까지 힘겨루기를 할 필요는 없다.
(2) 회피법
뒤로 뛰어서 3연속 풀스윙을 피하는 것도 방법이지만, 충흡을 배운 카록은 그럴 필요가 없다. 놀치프틴이 첫번째 풀스윙을 휘두르는 순간 오른쪽이나 왼쪽 어느 곳으로든 몸을 날리면 추가타를 맞을 가능성이 제로가 되기 때문이다.
이렇게 회피한 뒤 쫓아가서 3타 스매시를 가격할 수도, 2타스매시 드롭킥을 가격할 수도 있다. 안전하게 싸우려면 2타스매시를 사용하도록 하자. 드롭킥을 날릴 타이밍이 안 나오면 2타 스매시 중 구르기로 빠져나갈 수 있기 때문이다.
Ⅳ. 요약
(1) 돌려치기와 연속 찍기 후 돌려치기는 딜타이밍이다.
(2) 단타성 풀스윙은 평소에 오른쪽 방향으로 움직이다보면 쉽게 피한다.
(치프틴 기준 왼쪽. 달리 말하자면 치프틴 기준 오른쪽, 유저 관점 왼쪽으로 움직였다가는 피본다)
(3) 3연속 풀스윙만 파훼할 수 있으면 별로 어렵지 않다.
이상으로 붉은 폐허를 공략하는 방법을 캐릭터 별로 살펴봤다. 레이드 솔로플레이는 신규유저라 할지라도 가능하다는 자신감을 가지고 마영전의 난이도를 즐겼으면 한다. 그 언젠가 데브캣이 말하지 않았던가. '게임이 쉬우면 재미가 없습니다' 라고.

-뚜껑도 벗으셨으니 올해 크리스마스와 내년 설은 평화롭게 지내소서-
덧)
Q: 2차 무기 공략은요?
아퀼: 우리가 이 이상으로 그를 비참하게 만들 수는 없습니다 (.....)
2차 무기를 얻을 때쯤 타이틀, 장비, 스킬트리, 스팩이라면 공략 없이도 상대 가능할 겁니다.
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