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아레나 경기

 

 

 

아레나 보상

 

 

 

 

 

PK와 명성

 

 

목차


1. 계급 색상으로 보는 특성

2. 계급 색상 보너스와 패널티

3. PK로 사망 시 잃는 명성치

4. PK했을 때 얻는 명성치

5. PK Rules

6. 현행범 시스템

7. 명성치 회복

 

<룬즈 오브 매직>에서 PVP 서버인 '바라나스 서버'에서는 PK 보호 구역으로 지정된 장소를 제외하면 자유롭게 PK를 할 수 있다.

 

 

1. 계급 색상으로 보는 특성                                                           목차 보기


색상

상태

필요PK 수

명성치

효과

빨강

악인

12

-150이하

사망 시 100%확률로 아이템 드랍

주황

6

-90~-149

사망 시 70%확률로 아이템 드랍

노랑

3

-30~-89

사망 시 40%확률로 아이템 드랍

흰색

보통

0

-29~29

사망 시 10%확률로 아이템 드랍

하늘색

선인

20

30~89

사망 시 8%확률로 아이템 드랍

파랑

70

90~149

사망 시 7%확률로 아이템 드랍

보라

120

150이상

사망 시 5%확률로 아이템 드랍

 

높은 레벨이 5 레벨 이상 낮은 레벨 캐릭터를 PK 했을 때는 아이템을 드랍하지 않는다. 하지만, 명성치는 적용이 되고 8 레벨 이상 차이가 나면 명성치는 하락하지만 상승은 하지 않는다.

 

아이템은 기본적으로 1개를 드랍하지만, 하늘색 이상의 캐릭터는 2개까지도 드랍한다. 드랍하는 아이템은 착용하고 있는 장비와 가방에 들어있는 물품까지 포함한다. (퀘스트 아이템도 드랍한다.)

 

 

2. 계급 색상 보너스와 패널티                                                     목차 보기


색상

TP보너스

HP보너스

데미지보너스

방어력감소

감옥 갈 확률

빨강

+20%

0%

+15%

15%

50%

주황

+15%

0%

+10%

10%

40%

노랑

+10%

0%

+5%

5%

30%

흰색

0%

0%

0%

0%

0%

하늘색

0%

+10%

0%

0%

0%

파랑

0%

+15%

0%

0%

0%

보라

0%

+20%

0%

0%

0%

 

 

3. PK로 사망 시 잃는 경험치                                                      목차 보기


 

빨강

주황

노랑

흰색

하늘색

파랑

보라

빨강

0

0

0

0

0

0

0

주황

0

0

0

0

0

0

0

노랑

0

0

0

0

0

0

0

흰색

0

0

0

0

0

0

0

하늘색

-4

-4

-4

0

0

0

0

파랑

-6

-6

-6

0

0

0

0

보라

-8

-8

-8

0

0

0

0

 

세로축이 PK로 사망한 쪽이고, 가로축이 PK하는 쪽이다. 따라서 하늘색 캐릭터가 빨강 캐릭터에게 죽으면 명성치가 4 하락한다. 악인들은 사망하더라도 명성치를 잃지 않는다.

 

 

4. PK했을 때 얻는 명성치                                                            목차 보기


 

빨강

주황

노랑

흰색

하늘색

파랑

보라

빨강

0

0

0

-10

-15

-20

-25

주황

0

0

0

-10

-15

-20

-25

노랑

0

0

0

-10

-15

-20

-25

흰색

3

2

1

-10

-15

-20

-25

하늘색

3

2

1

-10

-15

-20

-25

파랑

3

2

1

-10

-15

-20

-25

보라

3

2

1

-10

-15

-20

-25

 

세로축이 PK하는 쪽이고, 가로축이 PK를 당해서 사망한 쪽이다. 흰색 캐릭터가 하늘색 캐릭터를 죽이면 명성치가 -15가 되고, 빨강 캐릭터를 죽이면 명성치가 3 상승한다.

 

결국 선량한 유저를 죽이면 명성치가 감소하고 악한 유저를 죽이면 명성이 오르는 방식이다. 같은 악당끼리는 죽여도 명성치의 변화가 없다.

 

 

5. PK Rules                                                                                     목차 보기


1) 하우스와 인스턴스 던전(월드 인스턴스 제외)에서는 PK가 불가능하다.

2) 파티원끼리는 PK가 안 된다. 하지만, 같은 길드원끼리는 PK가 가능하다.

3) 빨강이 되면 순찰 중인 경비병 NPC를 공격할 수 있다.

4) PK가 진행된 후 2분 동안 서로에게 피해를 주지 않으면 PK 상태가 해제된다.

5) 레벨 15 미만의 캐릭터는 PK를 할 수 없다. 물론 당하지도 않는다.

6) PK로 사망하면 상대방이 적대자 목록에 추가돼서 접속상황, 현재 위치 등을 알 수 있다.

 

 

6. 현행범 시스템                                                                            목차 보기


1) PK를 하면 5분 정도 현행범 상태가 된다.

2) 현행범을 도와준 캐릭터도 현행범 상태가 된다. 현행범에게 힐을 해주거나 버프를 주는 것은 모두 현행범을 돕는 행위다.

3) 현행범끼리는 PK를 하더라도 명성치가 변하지 않는다.

4) 현행범을 잡았을 경우에 악인 캐릭터는 명성치가 위의 표처럼 적용되지만, 선인 캐릭터는 아무런 명성치 변화가 없다.

5) 현행범 상태가 아닐 때는 PK 당해서 죽었을 때, 보호 상태가 된다.

6) 보호 상태는 처음 죽었을 때 2분, 2번째는 5분, 3번째부터는 10분으로 늘어난다.

7) 현행범은 모든 경비병의 공격을 받습니다.

 

 

7. 명성치 회복                                                                                 목차 보기


1) 명성치는 모두 0에서 시작하고, PK를 하면 명성치가 변한다.

2) 명성치는 20분마다 1씩 회복이 되고 유저와 5 레벨 이상 차이가 나는 몬스터를 사냥하면 한 마리당 0.02씩 회복된다. (인스턴스 던전 제외)

3) 하우스, 인스턴스, 안전지역에서는 명성치가 회복되지 않는다.

4) 오프라인 상태에서는 명성치가 회복되지 않는다.

 

 

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