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2012/07/29 03:20:58
“블레이드&소울, 최고 수준으로 중국 현지화”

텐센트, 8월 16일 블레이드&소울 중국 테스트 시작
깨쓰통

엔씨소프트의 <블레이드 & 소울>(중국명: 검령)이 오는 8 16일 중국에서 ‘핵심감상 테스트’라는 이름으로 첫선을 보인다. 중국 퍼블리셔 텐센트는 최고 수준의 중국 현지화를 약속했다.

 

텐센트는 28일 차이나조이 2012 자사 부스에서 무대 이벤트를 열고 이와 같은 사실을 발표했다. 이와 함께 <블레이드 & 소울>의 중국어 버전 트레일러도 공개했다.

 

 

텐센트 게임 합작부 상품부 최고책임자인 황링동(凌冬)이번 테스트는 감정, 체험, 연상으로 미적 즐거움과 상상력을 불러일으키는 것이 콘셉트다. 최고 수준의 현지화와 안정성이 보장되는 버전으로, 유저들의 많은 피드백을 기대한다고 말했다.

 

이어서 그는 “485일 동안 현지화를 기획하고 진행했다. 그럼에도 불구하고 아직 차이나조이 2012 전시장에서 공개된 버전은 부족한 점이 많다는 것을 우리도 잘 알고 있다. 테스트가 진행될 <블레이드 & 소울>도 먼 길을 가야 할 것이다. 하지만 앞으로 완벽한 현지화를 통해 유저들에게 선보일 테니 조금 더 인내와 시간을 주길 바란다”고 덧붙였다.

 

텐센트는 차이나조이 2012에서 <블레이드 & 소울>의 중국어 체험판을 전시했으며, 테스터 사전신청 이벤트, 코스튬 플레이 공연 등을 진행했다.

 

<블레이드 & 소울> 중국 테스트 일정 카운트다운 이벤트 영상

 

 

/상하이(중국)=디스이즈게임 현남일 기자

 

28일 텐센트 부스에서 <블레이드 & 소울> 중국어 트레일러와 테스트 일정이 공개됐다.

 

텐센트 게임즈 부총재 청우(程武)가 테스트 개요를 설명하고 있다.

 

텐센트 부스에서 <블레이드 & 소울>의 중국어 체험버전이 공개됐다.

 

텐센트는 <블레이드 & 소울>의 중국 현지화를 1년 이상 준비해 왔다.

 

텐센트가 차이나조이 현장에 꾸며 놓은 포토존. 린족 코스튬 플레이 모델이 서 있다.

 


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*이 게시물에 대한 여러분의 의견은 0 27 0
스카니아 (공감 : 1개) 
중국은 동접수가 평타가 몇십만이던데...
(기억은 잘 안나지만..)

잘됬으면 좋겠네요ㅋ (07.29 09:36)
kinineo (공감 : 0)   
블앤소는 최적화도 그렇고 사양이 어느정도는 되야 이런효과 저런효과 그래픽도 더 좋게 보고 그리고 잘 보일텐데. 아님 깨기도 힘들고;; 중국이라 아마도 상하이나 그런 도시쪽에서만 할듯?? (2012.07.29 06:55)
스카니아 (공감 : 1)   
중국은 동접수가 평타가 몇십만이던데...
(기억은 잘 안나지만..)

잘됬으면 좋겠네요ㅋ
(2012.07.29 09:36)
익스트 (공감 : 0)   
잘됫으면 좋겟습니다 다만 도 중국에서 블소 따라한작품만들지 않을까 걱정되네요-_- (2012.07.29 09:55)
토우랑 (공감 : 0)   
블소 따라한 작품은 클베할때부터 나왔는데요 .
다만 중국 특유의 퀄리티가 떨어지는게 문제
중국시장이 여기 보다 몇십배는 크니 돈은 많이 벌겠네요
(2012.07.29 10:10)
매서커 (공감 : 0)   
경공 영상에 얼마나 낚일려나... (2012.07.29 11:24)
개념초월자 (공감 : 0)   
사실상 중국은....다른 외국게임 따라해도 자기들한테 손해가 아님 -...-

따라를 하든 인구의 0.01%만 해도...대략13만임....-...- 인구 13억의 포스가 장난이 아님....그렇기 때문에 저놈들은 내수용으로 만들지...해외용따위는 안 만들어도........자국에서만 운영해도.........돈은 들어옴...
(2012.07.29 12:51)
Planeswalker (공감 : 0)   
소환수로 판다 나올라나... (2012.07.29 17:30)
반도의소환사 (공감 : 0)   
검령 결국 이름 쓰게 됬나 (2012.07.29 18:44)
아젤카즈 (공감 : 0)   
첫번째 영상은 뭔가 허접하고 허술해보이네... (2012.07.29 19:05)
Poxi (공감 : 0)   
위에 영상원본 여기 하단에서 볼 수 있습니당
http://bns.qq.com/main.shtml
(2012.07.29 19:22)
가우스건 (공감 : 0)   
경공낚시의 시작이로군.. (2012.07.29 21:29)
Maki (공감 : 0)   
고양이 판다;;;ㄷㄷ; (2012.07.30 00:18)
kinineo (공감 : 0)   
스샷을 보는데.. 가독성이 역시 한자가;;; 안좋네요. 저걸 어떻게 구분하지 ㄷㄷㄷ
(2012.07.30 03:11)
키레소라 (공감 : 0)   
중국에서 잘되길 바랍니다 (2012.07.30 08:51)
다나블루 (공감 : 0)   
정말 싫어 블소^^ (2012.07.30 11:01)
딸기맛우유 (공감 : 0)   
동접 최소 3~40만은 찍을것 같은데 서버가 못버틸듯 (2012.07.30 15:32)
암연 (공감 : 1)   
상해 사람만 해도...
상해 인구수만 4천만 이였던가 그랬지요...
중국 인구수가 13억...
보통 인구수의 3프로가 갑부라고하죠.
13억의 10프로는 1억3천.
13억의 3프로는 3천900만.

우리나라 총 인구수가 얼만진 다들 아실듯.
우리나라에선 동접 3만만 나와도 성공.
4천만에서 3만이 나오면 성공한 게임.
ㅎㅎ 같은 총인구수 대비 동접률을 보면 ;;;
울나라에서 3만 나오는 비율이면 중국에서는
13억에 100만이 접속하는 비율 수준 ㅎㅎ;;;; ㅎㅎㅎ

비율놀이로만 들어가면 그렇다는 것이죠;
암튼 중국에선 인기 게임 동접이 200만 이러는 것들이
전 인구수 비율로 치면 별거 아니라는 것.

차근차근 생각해 보면, 무섭다는...
(2012.07.30 17:38)
레가테스 (공감 : 0)   
네? 오토에 최적화 한다고요 ?? (2012.07.30 20:03)
라네 (공감 : 0)   
현지화를 한다 하더라도
우리나라 게임이란걸 알 수 있도록 하는 요소 몇가지는
남겨줬으면 좋겠군요. 애초에 많이 없지만서도
(2012.07.30 23:48)
힐럼씨 (공감 : 0)   
차라리 시크릿 월드에 나오는 한국이 더 한국같음...뭐 거긴 짬뽕 그런거없이 최대한 한국의 모습을 담아내려고 한거니 그렇지만서도... (2012.07.31 14:35)
목성인 (공감 : 0)   
텐센트에서 대략 1년 안에 유사게임 하나 뽑아주지 않겠습니까 (2012.07.31 20:02)
아젤카즈 (공감 : 0)   
목성인// 이미 작년 클베 때부터 모션 따라한거 보이던데요. 그때 영상만 보여줬는데 어떤게임으로 변했을지는 모르겠네요 (2012.07.31 20:09)
skkujhw (공감 : 0)   
판다다?!! 판다가 나타났다 ㅋㅋㅋ (2012.08.01 12:07)
빗꼬 (공감 : 0)   
현지화로 되겠냐... 게임성을 고쳐야지 (2012.08.02 11:51)
단장님 (공감 : 0)   
과연~? 한국은 테스터였는가.. ㅠ (2012.08.03 00:17)
s나무늘보z (공감 : 0)   
'인터넷 보급률 == 게임 시장의 유저풀' 이라고 주장할 순 없지만
알려진 바로는 중국의 대략적인 인터넷 보급률은 40% 라지요.
여튼 '인터넷 보급률 == 게임 시장의 유저풀' 이라고 가정했을때
대략적인 인구수는 5억 2천쯤 되네요. 우리 나라는 5천만 이니까
인터넷이 보급된 인구수가 10배라고 가정하고 계산해야 좀 더 근사치에 이를 수 잇을 듯. 참고하세요 <:)~
(2012.08.06 16:08)
냉동고냥이 (공감 : 0)   
린족 코스츔 참 귀엽다.. (2012.08.08 15:24)
    (좋은 글에는 엄지를!)
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