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(체험영상) 블소 + C9, 드래곤 소드 해봤더니…
빠른 연속공격이 핵심, 액션게임 스타일의 보스전
뉴스센터 > 차이나조이 2012 뉴스 2012.07.26 23:40   한낮

중국의 논타겟팅 액션게임 개발력을 알고 싶다면? <드래곤 소드>에 주목하자.

 

넷이즈는 26일 개막한 차이나조이 2012에서 <드래곤 소드>의 체험판을 공개했다. 넷이즈의 야심작 <드래곤 소드>는 자체개발 Next-B 엔진을 이용해 3년 동안 개발한 온라인게임이다. 넷이즈는 <드래곤 소드>에서 빛과 그림자를 이용한 그래픽과 역동적인 움직임을 내세웠다. 지난 17일 공개된 <드래곤 소드>의 첫 영상은 <블레이드 & 소울>과 비교되며 화제가 되기도 했다. 관련기사

 

차이나조이에서 직접 체험해 본 <드래곤 소드>는 중국게임 중에서는 드물 정도로 뛰어난 그래픽을 보여줬다. 연타 위주의 빠른 전투도 인상적이었다. 먼저 개발자가 플레이한 영상부터 확인하자. /상하이(중국)=디스이즈게임 안정빈 기자



<드래곤 소드> 개발자 던전 플레이영상

 

동영상 로딩중...

 

 

<드래곤 소드> 필드 및 경공 영상

 

동영상 로딩중...

 


■ 빠른 연속공격이 핵심, 공격 위주의 플레이

 

<드래곤 소드>의 겉모습은 <블레이드 & 소울>을 많이 닮았다. 캐릭터는 큼직하고 무협과 현대물, 판타지를 섞은 듯한 세계관이다. 권갑을 사용하는 인간형 캐릭터와 장거리에서 기탄(?)을 날리는 작은 캐릭터 역시 <블레이드 & 소울>의 권사와 기공사를 떠오르게 만든다. 캐릭터의 기본자세나 움직임도 매우 비슷하다.

 

그런데 실제로 플레이해 본 <드래곤 소드><블레이드 & 소울>과 크게 달랐다. 방어와 공격, 적을 띄우거나 쓰러트리는 상태이상 무공 등이 뒤섞이며 을 이루는 <블레이드 & 소울>과 달리 <드래곤 소드>는 공격 일변도의 전투를 보여줬다.

 

캐릭터의 공격속도가 굉장히 빠르고 회피동작도 있어 호쾌한 전투를 벌일 수 있었다. 차이나조이 현장에서 플레이한 캐릭터는 주먹을 사용하는 권사였는데, 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하니 순식간에 4연타가 나갔다. 일반공격만으로도 10~15연타는 가뿐히 이어졌다. A 또는 D 버튼을 두 번 누르면 해당 방향으로 빠르게 피할 수도 있었다.

 

공격과 이동을 같이하는 스킬도 많기 때문에 잘만 활용한다면 화면을 이리저리 움직이며 적의 공격을 맞지 않고 전투를 이어 나가는 것도 가능하다. 반면 <블레이드 & 소울>처럼 공방이 오고가는 전투는 <드래곤 소드>에서 경험할 수 없다. <C9>처럼 속도가 빠른 액션 MORPG를 떠올리면 될 듯하다.

 

 

 

■ 전형적인 액션게임 스타일의 보스전

 

보스전은 전형적인 액션게임 방식으로 진행된다. 체험판에 등장한 보스 몬스터는 이리저리 움직이며 자기 주변의 적을 공격하는 소용돌이와 졸개소환, 플레이어의 발을 묶거나 자신의 주변에 막대한 대미지를 입히는 범위공격 등의 패턴을 보여줬다.

 

모든 공격이 범위를 벗어나면 피할 수 있는 논타겟팅 스킬이고 보스의 공격력이 강력하기 때문에 자연스럽게 패턴을 익히고 전투를 벌이게 된다. 일정시간 동안 강력한 대미지를 입히면 적을 쓰러트릴 수 있는 점도 특징이다. 상태이상에 걸리면 키보드를 연타해서 벗어나는 독특한(?) 시스템도 마련돼 있다.

 

다만 아직 테스트도 안 한 개발버전이기 때문인지 공격과 공격이 매끄럽게 이어지지 않았고, 눈에 보이는 이미지와 실제 판정이 달라 전투가 답답해질 때가 많았다.

 


 

 

■ 화려한 그래픽, 아직은 모자란 액션

 

<블레이드 & 소울>과 비교됐던 만큼 <드래곤 소드>의 그래픽은 확실히 뛰어났다. 캐릭터와 배경은 세심한 부분까지 표현돼 있고, 각종 전투 이펙트와 인터페이스도 깔끔했다. 웅장한 배경묘사가 많았고, 중국게임 특유의 원색 위주 색상도 많이 순화돼 있었다. 단순히 그래픽으로만 따지면 지금까지 나온 중국 온라인게임 중 최고라고 해도 지나치지 않아 보였다.

 

공격받은 부위에 따라 피격모션이 달라지는 점도 인상적이었다. 넷이즈는 캐릭터의 신체를 6등분해 타격받는 부위에 따라 피격액션이 달라지는 점을 강조했다. 영상에서는 대미지에 따라 쓰러지거나 날아가는 적의 모습도 볼 수 있다.

 

그러나 아직까지는 캐릭터의 움직임에 부자연스러운 부분이 많았다. 점프나 일반공격, 스킬 애니메이션 등이 매끄럽게 연결되지 않았고, 과장된 스킬 연출은 부자연스러워 보였다. 액션을 강조한 게임으로서는 반드시 보완하고 나가야 할 부분이다.

 






(c)디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com), 무단 전재(펌) 및 재배포 금지



주소 : http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1254176&category=117  


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힐럼씨 (공감 : 12개) 
개념초월자//우리나라 게임이 여기까지 온 속도랑 저동네 게임이 여기까지 온 속도를 비교해보시죠. 몇년 후에도 그런 말 나올까요? 모션 어색한건 인정합니다만 (07.27 10:11)
케이케이엔디 2012.07.27 02:25     0 

뛰는데 팔다리만 허우적대고 골반은 고정되있네..
아직 멀었구나...

Anymore 2012.07.27 04:48     0 

뭐랄까.... 판타시스타 시리즈가 생각나는건 저뿐입니까;;;;

좀비군 2012.07.27 07:13     0 

그래도 이만 큼 왔다는게...

개념초월자 2012.07.27 09:03     1 

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ '그래픽기술'만 향상됐네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이건 뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ자꾸 대륙게임이 우리나라 앞지른다~라고 하시는 분 그렇게 중국게임 좋으시면 중국게임하세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

힐럼씨 2012.07.27 10:11     12 

개념초월자//우리나라 게임이 여기까지 온 속도랑 저동네 게임이 여기까지 온 속도를 비교해보시죠. 몇년 후에도 그런 말 나올까요? 모션 어색한건 인정합니다만

Mraz 2012.07.27 10:36     0 

콤보 히트로 시야를 가리는건 누구 아이디어지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

정말 생각없다...

케이케이엔디 2012.07.27 10:47     0 

힐럼씨//
기술이야 발전이고뭐고 그냥 최신기술배우면 되는건데 속도가 뭐 의미가 있나요...
중요한건 모션이나 게임성같이 경험과 노하우가 필요한부분들이지...

애니를 배우는거야쉽죠...하지만 캐릭터가 허우적거리면서 미끄러지느냐 진짜 달리느냐는 순전히 노하우고 지금동영상보면 흉내만 냈지 노하우가 전혀 없습니다..
게임성도 비슷하겠죠...기획자들만 진화했을리가 없으니...

키토산 2012.07.27 11:11     3 

힐럼씨//

말이안되는 관점인게.

지금수준이라는 기준이 존재하니까 중국에서 이렇게 따라온거지

만약 지금수준이 80년대 수준이었다면 중국애들도 80년대 수준으로밖에

따라할수없었을겁니다.

좋게말하면 모방이고 베껴서 만들었기때문에 당연히 빨리따라잡은거처럼보이죠.

근데 만약 중국게임이 세계 최고가 됐다고 칩시다. 걔네들이 혁신을 이끌어낼까요?

다음세대 기술이나 시스템이나 기획을 할수있을까요?

전 그닥 믿지못하겠네요.

중국이 우릴 '따라잡'을수는 있겠지만 '앞지를' 수는 없다고 봅니다.

Eggtart 2012.07.27 12:29     0 

수준을 이야기하기 전에

수익율 면에서는 한국을 앞서고 있음

텐센트가 세계의 큰손이 되버렸음

넥슨 없었으면 다 잡아 먹혀서 중국 식민지 될판

고양이™ 2012.07.27 12:35     0 

힐럼씨 //

기존의 있는 기술은 따라오는데 많은 시간이 걸진 않지만,
새로운 기술을 만드려면 많은 시간이 필요하죠

Planeswalker 2012.07.27 14:16     0 

금방이지...

kinineo 2012.07.27 14:37     0 

랙이 없는게 큰 장점 같네요 ㅎㅎㅎ

윙고 2012.07.27 15:35     0 

글쎄요...
모방은 창조의 어머니라고, 중국의 베끼는 기술이 나날이 발전하는데 그러다보면 어느 순간부터 창조를 시작하게 될지 누가 아나요 ㄷㄷ
막말로 아이디어는 중국이 되게 많이 베끼지만 게임 엔진과 기술까지 베끼는 건 한계가 있죠.
심지어 MMO에서 논타겟팅 기술은 지금 테라가 유일하지 않나요?

좌심방 2012.07.27 15:54     2 

현실을 부정하시는 분들이 많군요.

좌심방 2012.07.27 15:55     5 

누가보면 우리나라는 되게 창조적인줄 알겠네요.

하세가와 2012.07.27 17:05     0 

울나라도 세계적 시점에서 보면 허접한거 많은데

익스트 2012.07.27 17:05     0 

중국의 외적인 기술 발전은 대단합니다.
다만 내적 기술발전이 얼마나 되었는지 가늠할만한 대작이 아직 안나왔다는것 뿐이죠
완미세계같은 이미 중국의 게임개발실력이 많이 컷구나 같은 게임은 이미많습니다
그러나 다만 한국이나 중국이나 아직도 멈춰있는건
'아 정말 이런 게임을 만들다니 대단하구나' 싶은 대작이 아직까지 없다는거죠
뭐 서로 외적인측면에서는 발전하는데 정작 게임은 거기서 거기라는것뿐
그래도 전 올해 걍 블레이드앤소울이나 할렵니다..

하세가와 2012.07.27 17:07     0 

우리나라 온라인게임 3d시대 돌입하고 나서 들은 말이랑 똑같네 겉만 그럴싸 지금도 대부분은 겉만 그럴싸한대

Hcoolug 2012.07.27 18:03     1 

개구리 올챙이적 생각 못 한다더니.
그리고 지금도 달라진 것은 없습니다.
초기 리니지1이 성공하니 너도 나도 리니지1 따라하기, 와우 성공하니 너도 나도 와우 따라하기...
( 리니지1도 울티마라는 선행 케이스가 있었기에 존재한 게임이죠. )

자린고비 2012.07.27 18:08     0 

중국은 기술력이고 뭐고 간에 전체적으로 뭔가 그들만의 센스로
만들어져있어서 세계를 상대로하기는 뭔가 부족해보임.

Sleipnir 2012.07.27 19:22     0 

중국게임이라는 편견을 버리고 보면 괜찮아 보이기도 하는데..

좋고파이 2012.07.27 19:28     0 

울나라 앞지르지 않겟슴?
노하우 어쩌고 하는데
돈이면 해결돼는것아님?
난 잘모름요
근데 자본적인 면에서는 울나라 압도할건데?
앞지르는건 시간문제로 보이는데

좋고파이 2012.07.27 19:34     0 

인구 시장성 머니파워로봐서
앞으로 울나라 추월하는건 시간문제라고 보는데
인력이야 시장성봐서 상황봐서 외국인 데려오면 될거고

씨유군 2012.07.27 19:51     0 

내적인 부분에서 아직 멀었다곤 하지만 그부분을 해결할
"인재를 대려올 자본을 지닌게 중국 아닌가요?"
어쩌면 우리의 예상보다 빠르게 성장할지도 몰라요.
외적인 부분은 자국내 기술로 내적인 부분은 자본력을 바탕으로
인력 조달을 통해 해결해낼지도...

Quitrone 2012.07.27 20:16     0 

디자인만 21C고, 그래픽 포함 나머진 90년대 온라인 게임을 보는듯하군여.
물론 디자인도 뭐랑 너무 비슷하다는게 아이러니지만;;

흐흐1 2012.07.27 21:53     0 

따라 온게 어디라는 드립은 뭐지;; 온라인게임 자체가 국내에서 빠르게 올라갔다고 해도 해외에서 울티마 온라인 에버퀘스트 다옥 와우 등등 거치면서 해외도 온라인 게임 만드는 회사느 숫자나 개발자 역사도 국내 비교해도 안 꿀리고 개발자풀만 봐도 넘사벽인데 아직도 기술력은 국내가 앞선다고 하죠

그거봐서도 따라온거 어쩌고 말로 할 부분이 아님
그리고 애초에 개발을 과거 식으로 하는게 아니라 현재 기준으로 만드는데 이정도 안 비슷하면 그게 말이되는건가 일부로 퀼리티 떨어트리는것도 아니고

더구나 그래픽 리소스 정도는 인원수만 많이로 한명이 한개씩만 만들어도 퀼리티 올라가게 할수있는데 뭔

강마에 2012.07.28 00:13     0 

어느정도 수준까진 몰라도 그이상은 힘들겁니다.
쟤네들이 베낀게 한두개가 아니고 기술력으론
혀를 내두를정도가 된것도 많은데
그렇다고 명품백, 명품차, 핸드폰 하나 알아주는게 없죠.
그리고 얘네들은 국내시장이 워낙 커서
게임의 분위기자체가 너무 중국적이라는 문제도 있습니다.

rockbalet 2012.07.28 01:10     0 

//힐럼
기술 개발 속도는 1차 함수 그래프가 아님. 지금까지 중국 발전 속도가 빨랐다고 앞으로도 같은 비율로 오를 수가 없죠. 되려 로그 그래프에 가깝기 때문에 앞으로 남은 수준 따라 붙는게 더 힘들껍니다.
우리나라 회사들이 서양회사들 발치에 따라붙었다 싶으면 서양 회사들은 또 휙 달아나버리죠. 중국이 우리나라 쫒아오는 것도 최소한 5여년 길면 10년 이상은 우리나라가 서양 따라가는 것과 비슷하다고 봐야함. 우리나라 기술력은 제자리 걸음만 하고 있는 것이 아니니까요.

rockbalet 2012.07.28 01:12     0 

더군다나 애니메이션 수준은 우리나라랑 5년에서 10년정도 격차인 듯함. 거의 리니지2 수준이니... 블소 애니메이션이 우수한 편은 아니라고 생각하는데도 블소 애니메이션 수준 발끝에도 못 미치는 수준으로 보임. 마영전과는 이미 넘사벽이고.

rockbalet 2012.07.28 01:16     0 

//흐흐1
그 기술력이라는게 서버관리, 운영쪽이죠. (이쪽은 좋을 수 밖에 없는게 우리나라 네트워크 인프라가 워낙 좋으니, 서양보다 더 빨리 발전할 수 밖에 없죠.) 게임 기획력은 솔직히 외국회사들보다 못할 듯. 그도 그럴 것이 걔네들 게임 개발 역사가 우리보다 훨씬 앞서니까요. 온라인 게임 개발은 우리가 조금 앞섰다고 해도 이미 싱글, 멀티 게임으로 다져진 그네들 기획력 노하우를 따라가기는 무리죠. 더군다나 이용할 수 있는 자본금의 차이도 크고...

sk142 2012.07.28 20:32     0 

재밌다던대 너무하고싶다

잉리여퍼 2012.07.28 20:38     0 

중국 두렵다. 곧 우리나라 추월할것같다.

근데 한편으로는 기술유출된것같아 기분이 드럽다.

솔직히 우리나라 게임도 정말 잘만든게임이 넘처난다

그런데 그놈의 운영때문에 다 말아먹었지(c9,마영전,드레곤네스트 등등)

미메티카 2012.07.29 00:12     0 

쇼미더머니의 파워로 빠르게 성장할지 누가압니까

Keveloper 2012.07.29 00:36     0 

잘 만들었네요. 그런데 재밌을거같지않아서 문제...

Maki 2012.07.30 00:22     0 

근데 타격감이 별로 없어 보이긴 한데./.
일단 해봐야죠 뭐..
그리고 블소가 밀리면 어찌되려나..

너무 너무 비슷행...ㅠ

까칠성이 2012.07.30 01:11     0 

솔직히 우리나라 게임사 엔씨 넥스 한게임 빼고 저정도 뽑을수있는 게임사 있다고생각하는건가;? 저정도면이 아니라 이미 국내 왠만한 수준의 게임사는 제쳤다고 봐야한다 근데 그래서 뭐~ 게임 기술앞서면 뭐 달라져~? 정부에서 계속 게임업계죽이는데 확 뒤집혀 봐야 그때가서 지들이 뭘잘못했는지 알겠지~일단 2~3년후면
뒤집힐거같네~

IsumiOkonata 2012.07.31 11:07     0 

c9하는 유저로서 봤는데, c9 와 블소 의 장점을 합쳐놓은 그냥 따라하는 게임으로밖에 않보임....
c9 의 액션성과
블소의 기술 몇몇...

朝生暮死 2012.07.31 11:13     0 

잘 만들었구만 뭘...괜히 장퀘라고 하면 업신여기는 항꿔의 그 자만심을 버려야 할때라고 봄

시나리오작가 2012.08.01 17:20     0 

솔직히 우리나라도 독보적인 게임은 아닌데 그래도 중국을 보면 너무 따라했다는 느낌이 나는건 사실. '뭐뭐 따라했네'라는 느낌이 우리나라 게임보다 강하달까...?

어이쿠 2012.08.01 22:16     0 

드래곤 소드가 좋게말해 공격 일변도의..호쾌 전투지,,그저 단순함으로밖에 안보이는데

개념초월자 2012.08.05 17:48     0 

그런데 뭐 한국은 그냥 구경만 하나요?? 이상하게 중국이 한국 따라잡는다고 하는데...한국이 따라 잡힐 동안 구경만 하나요????


블소에서의 실시간 포커스 기능은 아시나요???(더 테스터에서 온라인게임에서는 거의 혁신이라고 하던데 -..-)

눈살암 2012.08.10 20:08     0 

ㅋㅋㅋ 암 한국은 2D리니지로 찌끌할떄부터 지금까지 해온거지만은!!

어쨋던 중국이 기술발전은 더 빠르당께!!?

한국은 이제 좆된거랑꼐 ??!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

빗꼬 2012.08.13 01:13     0 

예예 짱개 새끼들은 다 나쁘죠

한타 2012.08.13 08:53     0 

다음 게임쇼 할 때쯤이면 따라 잡히겠는데...

빨강이 2012.08.16 20:48     0 

올ㅋ 빙판에서 싸우는거같다.. 좀만 다듬는다면 쓸만한 게임이 될듯..ㅋㅋ

비난하는 댓글을 보니 그냥 짱꼴라에 대한 안좋은 인식만 박혀서
까대는 글로 밖에 안보이네요..

빅웨이브 2012.11.23 10:09     0 

지금 중국의 발전 속도랑 센스의 발전 속도는 국내 시장의 90% 이상 따라왔다고 보는게 맞습니다. 솔직히 두려워하고 경계해야 할 시점이죠.
저 정도 퀄이면 엔씨나 넥슨 정도의 오대 게임회사 말고는 뽑아낼 수 없는 퀄입니다. 솔직히 블소는 따라하고 싶어도 쉽게 따라할 수 없는 게임입니다. 그걸 따라할 수 있다는 것 자체가 이미 축적된 기술력과 센스가 일정이상 넘었다는 겁니다.
국내 게임시장에 예전에 다 거쳐왔던 길이고요.
게다가 저쪽은 10억 인구 시장입니다. 점점 커지고 있는 시장이고요. 시장이 더욱
커지면 그 안에서 뭐가 나올 지 알 수 없는 겁니다.

    (좋은 글에는 엄지를!)
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