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커뮤니티게이머발언대 포인트 :글 10 / 댓글 1
  • 게임은 자본독식적 산업이다.
  • 의학사전 조회수 10240 / 작성일 12.07.27 08 : 25

안녕하세요~ 또 글을 싸지르게 되었슴다.

 

방금 메인에 있던 중국의 게임인 드래곤소드?를 보고 생각이 들어 적습니다.

 

중국이 그렇게 기술이 없던것을 자본을 밑바탕으로 순식간에 치고 올라오는것 같습니다. 물론 아직은 미흡하지만 성장속도로 볼때는 곧 따라잡을거 같습니다.

 

예전부터 생각해오던것이지만 게임은 정말 자본주의적인 것 같습니다. 뭔가 말이 이상하지만 내용은 이렇슴다.

 

결국은 거대한 게임사만이 남는다는 것이죠.

 

게임은 지금 볼때 크게 몇몇 가지로 나눌수 있습니다.

 

휴대용, 콘솔, 온라인(캐주얼, mmo, fps 등등 으로 세분화), 그리고 소셜정도가 있겠군요.

 

뭔가가 두서없으니 크게 골라보겠슴다.

 

1. 거대 게임사만이 남는 이유 1,2

 

1)

흔히 대작으로 불리는 게임이 있지요. 블소라던가 디아블로, 혹은 아키에이지, 테라 예전의 썬온라인 이라든지 이렇것의 공통점이 무엇인지 아시나요?

 

바로 거대한 자본력을 바탕으로 만들어진 게임입니다. 몇몇분은 이런말씀을 하시죠 게임은 인력으로 만든다고 그 말의 뜻은 곧 대작 게임을 만들만한 능력이 남는 곳이 곧 살아남는다는 것이죠. 대작게임을 만들어 성공하면 점점 몸이 커질테니까요.

 

2)

거대 게임사의 인수합병입니다. 작고 경쟁력 있는 게임사는 혼자서 무언가를 꾸려가기 힘들죠. 빚을내서 만들었는데 잘 팔릴지 어떻게 운영을 잘해야할지 홍보에 드는 비용은 어떻게 감당하고 퍼블리싱을 해야하는가? 직접운영을 해야하는가? 등의 문제도 산적합니다.

 

거대 게임사는 작고 경쟁력있는 게임사를 흡수함으로써 그들이 가지고 있는 게임을 자기 회사의 부분으로 받아들이고 더욱 경쟁력 있어지겠죠. 능력있는 직원들을 얻으니

 

흔한 예로 넥슨이나 엑티비티블리자드 그리고 텐센트 정도로 볼수 있겠군요.

 

 

2. 높아지는 유저들의 눈과 먹고살기 힘든 제작자들

 

세상을 늘 발전합니다. 그리고 새로운 물리엔진도 새로운 기술도 자꾸 개발되고 있죠. 그에 발맞춰 유저들은 테트리스나 슈퍼마리오를 거쳐 현재의 게임에 이르기까지 그래픽과 유저의 눈높이는 더욱 높아졌습니다. 유저의 눈높이는 높아지면 높아지지 낮아지지 않습니다.

 

스테이크 먹고 살던 사람이 별미로 삶은 감자는 먹을수 있지만 스테이크 먹고 살던 사람이 주식을 삶은 감자로 바꾸기는 힘든법입니다. 맛이 없거든요. 게임도 마찬가지입니다.

 

첫번째에서도 말했듯이 이렇게 높아진 유저의 눈높이를 맞추려면 그만큼 많은 시간과 많은 기술 그리고 많은 인력이 필요하다. 게임도 it 산업의 일부분 경쟁력이 떨어지면 살아남지 못한다.

 

그렇게 되면 게임을 만들던 제작자들은 어떻게될까? 불안정한 직장은 누구에게나 좋지 못하듯 큰 회사의 안정적인 회사를 원하게 될것임다.

 

3. 새로운 기술개발도 결국은 돈이다.

 

새로운 물리엔진이 나왔다! 획기적인 개발을 해봐야겠다! 창조적인 일을 해보겠다! 치킨먹고싶다!?

 

의 공통점은 결국 돈이 든다는 겁니다. 그것도 막대한 돈이 특히나 우리나라처럼 작지만 경쟁사가 난무하는 상황에서 성공할 확률은 그렇게 높지 않죠. 어디서 새로운 물리기술이 어디서 새로운 물리엔진이 나왔다 해도 그것을 구매할 여력이나 있을까요?

 

1인 게임도 있겠지만 게임은 혼자만드는 것이 아니죠.

 

 

흠흠.. 밥먹고 왔더니.. 기억이 안나는군요. 대충 여기까지만 적어보겠슴다. 토론을 환영합니다.

 

 

 

 

 

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베스트 공감 댓글
  • 문슬링거 12.07.27 12:44 신고 WELL공감 : 2명
  • 이글에 반증이 꽤 있긴한데 결과적으론 어느정도 꽤 들어맞는 말이라고 생각해요

    인디 영화나 저자본시장에도 워낭소리같은 히트작이 있습니다

    근데 보통은 워낭소리처럼 성공하진 못하져;;
  • 달지않은고구마 12.07.27 09:00 신고 WELL공감 : 0명
  • 테트리스는 거대자본에 의한 게임이었나요?

    식물 대 좀비 같은 건 어떤가요?
  • 달지않은고구마 12.07.27 09:01 신고 WELL공감 : 0명
  • 초기 울티마는 과연 거대자본에 의한 게임이었으며, 둠은 거대자본에 의한 게임이었을까요? 마인크래프트는 어떻습니까?
  • 둔기남 12.07.27 09:03 신고 WELL공감 : 0명
  • 확실한 아이디어가 있으면(마인크레프트) 자본금이 적어도 가능하겠지만 보통의 경우 자본금이 매우 중요하겠죠
  • 달지않은고구마 12.07.27 09:04 신고 WELL공감 : 0명
  • 나날이 사양이 높아지던 심즈를 즐기던 사람들이 지금은 마인크래프트를 즐기고 있습니다. 스팀에서는 여전히 저자본으로 만들어진 양작의 게임들이 꾸준히 팔려나가고 있고요. 의학님께서 말씀하신 바는 이해했지만, 돈을 많이 쓰면 성공할 확률이 높은 것은 사실이나 돈을 써야만 성공할 수 있다는 말씀은 받아들이기 힘듭니다.
  • 좀비군 12.07.27 09:32 신고 WELL공감 : 0명
  • 놀이가 어떤 건지 다시 생각 해 볼 필요가 있습니다.
    수십만원짜리 레고를 가지고 노는 것도 분명 즐거운 일 이지만 그렇다고 싸구려 체스세트로 하는 체스가 재미 없는 건 아니거든요
    놀이는 교육(혹은 간접체험), 사회성, 스트레스 해소, 감동 등 다양한 측면에서 인간에게 유익합니다만
    요즘 트랜드는 이 중 첫 번째(간접 체험)의, 그것도 일부인 "실감나는" 가상현실에 치중하는 감이 있는 듯 합니다.
  • 윌터존슨 12.07.27 10:51 신고 WELL공감 : 0명
  • 새로운 아이디어 없이 남들도 다 가진 고만고만한 아이디어 아래에서는 자본이 가장 큰 힘이죠.
  • 케이케이엔디 12.07.27 11:07 신고 WELL공감 : 0명
  • 달지않은고구마//
    여기에 초기울티마나 둠같은 과거의 예를 가져오는건 무의미합니다..
    지금은 그때와 상황이 다르거든요...
    그리고 예로드신 저자본시장은 인디시장의 예시죠...
    글에서 말하는건 메이져시장이고 메이져급에서는 자본력이 가장 강력한 무기인거 맞습니다...
  • Eggtart 12.07.27 11:48 신고 WELL공감 : 0명
  • 마인크래프트 총 매출이 얼마?

    앵그리 버드가 초 거대 산업의 결과물일까요?
  • 설레인 12.07.27 11:48 신고 WELL공감 : 0명
  • MMORPG에서는 맞다고 생각합니다. 다른 장르는 아이디어로 승부해볼만한거 같고
  • 요르실드 12.07.27 12:12 신고 COOL공감 : 0명
  • 그래도 결국 새로운 시도 및 변혁은 중소기업에서 나온다고 봅니다.

    그 중소기업을 대기업이 쳐묵쳐묵 하는건 문제가 있다고 보지만
  • 문슬링거 12.07.27 12:44 신고 WELL공감 : 2명
  • 이글에 반증이 꽤 있긴한데 결과적으론 어느정도 꽤 들어맞는 말이라고 생각해요

    인디 영화나 저자본시장에도 워낭소리같은 히트작이 있습니다

    근데 보통은 워낭소리처럼 성공하진 못하져;;
  • 달지않은고구마 12.07.27 13:07 신고 WELL공감 : 0명
  • 케이케이엔디// 마인크래프트나 앵그리버드가 인디시장인가요? 충분히 메이저하다고 생각합니다.

    자본력이 강력한 무기인건 두말할 이유가 없습니다만, 본문처럼 반드시 자본력이 있어야만 성공할 수 있다는 말은 제 경험상 받아들일 수 없네요.

    차라리 MMORPG라는 장르에 한정되어 말했다면 고개를 끄덕였을지도 모릅니다. 하지만 글쓴이께선 본문에 '게임'이라고 말씀하셨고, 테트리스나 슈퍼마리오를 논하셨습니다.
  • 아스파 12.07.27 15:08 신고 WELL공감 : 0명
  • 천재적인 개발자나 다양한 행운이 없다면 결국 거대 자본 싸움이죠.
    마인크래프트, 앵그리버드라는 2가지 게임이 마치 자본주의의 반증처럼 떡하니 자리잡게 될때까지, 우리가 모르는 얼마나 많은 게임과 그 개발자들이 세상의 빛 한번 못보고 사라져 갔을지.
  • 윙고 12.07.27 15:44 신고 WELL공감 : 0명
  • 뭐 예외는 많습니다만...
    전체적인 기조는 글쓴이 말이 맞습니다.
    특히 시장의 중심이 되는 MMORPG는 이 부분이 더더욱 크다고 봅니다.
    와우가 한 100억에 개발되었으면 지금까지 시장 주도를 해올 수 있었을까요?
    블앤소는?
    결국 높은 완성도와 돈, 인기도와 돈은 어느 정도의 상관 관계를 갖는다고 봅니다.
    막말로 국내 수많은 게임사들이 머리가 나빠서 겜을 못 만들까요?
    돈 문제가 굉장히 크다고 보는데...
  • 윙고 12.07.27 15:46 신고 WELL공감 : 0명
  • 뭐 국내에 한정지어 보면 더 경향이 뚜렷합니다.
    국내에선 마인크래프트는 아는 사람들만 알죠.
    남녀노소를 막론하고 와우나 디아3 모르는 사람 거의 없잖아요?
    하물며 광고조차도 개발비 몇 억!!! 이런 식으로 하는 판에...
  • 양파다마레기 12.07.27 17:01 신고 WELL공감 : 0명
  • 게임사업이.뭐어쩌고하는게 뭔상관있다는건지 모르겠네요
    자기.할일도 바쁜데
    그렇게 말하기전에 그 게임과 그 게임사를 살리고 발전시키기위해 뭘했다고요
    맨날 불법복제해대고 그 게임 까기 바쁘고 게임에 몇푼들이기 엄청 아까워하면서 뭔 게임사업 걱정해주기 바뻐합니까
    오지랍넓게 이런저런하다고 많이 알고있는척 말하기 좋아하는사람 많네요
    그게 자기한테 뭔상관이라고
  • 큰해머 12.07.27 18:57 신고 WELL공감 : 0명
  • 안 그런 산업이 있을까요? 해당 시장이 커지다 보면, 그렇게 판을 짜는게 더 가진자들의 전략입니다.
  • whybe 12.07.27 19:16 신고 WELL공감 : 0명
  • 그럼 엥그리 버드는 뭔가요?
  • 너우누리 12.07.27 21:43 신고 WELL공감 : 0명
  • 양파다마레기 /

    다른 데서는 오지랍 넓게 왈가불가하는 모습으로 비춰질지 모르겠지만 여기는 게이머 발언대이므로 저 의견 제시에는 하등의 문제가 없습니다. 누군가는 생각해야할 문제이고 그 대상에는 물론 게이머도 포함됩니다.

    여기에 댓글 다는 사람이 그냥 게이머인지 개발자인지 아니면 그 회사 사장님인지 혹은 그 회사 주주인지, 상관 있는 사람인지 없는 사람인지는 모르는거잖아요?
  • 브락콜리 12.07.27 22:10 신고 WELL공감 : 0명
  • 메이저급에서 자본이 제일 쎈 무긴건 어디든 마찬가진데.
  • 고래범 12.07.27 22:14 신고 WELL공감 : 0명
  • 게임에만 해당되는 게 아니라
    다른 산업도 마찮가지임
    벌서 몇년전 부터
    중국의 기업들이 우후죽순으로 세계적 기업으로 성장해감
    그런데 아직도 유명상표에서 중국기업을 찾아보기 힘들죠
    왜 그럴까 잘 생각해보면 될듯
  • WillowLAMB 12.07.27 22:20 신고 WELL공감 : 0명
  • 1-2)와 3번 말고는 별로 동의하진 못하겠네요. 이것만으로도 글의 반을 동의하는거지만.
  • sk142 12.07.28 20:33 신고 WELL공감 : 0명
  • 어쩔수없는 현실 같아요
  • 케이케이엔디 12.07.28 21:18 신고 WELL공감 : 0명
  • 달지않은고구마//
    앵그리버드는 모바일시장이고 마인크래프트는 인기가 있을뿐 어디까지나 인디 게임으로 나온 게임입니다....메이저급의 인기를끈건 발매 후죠..
    모바일시장은 애초에 개발비가 적게들어가고요...
    양쪽다 애초에 화려한 그래픽이나 기술력 보다는 아이디어를 기대하는 시장이고 이게 먹힌사례입니다....
    하지만 메이저는 다르죠...아이디어+기술력+그래픽등 모든부분에서 기대치가 상당히 높고 이걸맞춰놓을려면 개발비가 많을수록 유리합니다.....
    많이 투자할수록 잘나올 확률도 높아지니까요...
  • 하세오 12.07.28 21:34 신고 WELL공감 : 0명
  • 자본을 바탕으로 하는건 자본주의에서 당연한거고...

    그결과가 반드시 좋으냐는 또 모르겠음...
  • 하세오 12.07.28 21:36 신고 WELL공감 : 0명
  • 게임의 훌륭함의 잣대를 돈버는것만 생각 한다면

    게임은 결국 그 정도의 수준에서 머무는것이고

    뭔가 의미있는 다른 잣대를 들이대고 거기에서 무언가를 만들어 낸다면

    그 이상이 되는거죠...
  • 달지않은고구마 12.07.29 16:07 신고 WELL공감 : 0명
  • 케이케이엔디 // 그래서 결과적으로 마인크래프트는 메이저인가요 마이너인가요? 메이저급 인기를 끌었다고 케이케이엔디님 본인 스스로도 말씀하시지 않으셨습니까. 마인크래프트는 여전히 현재진행형입니다.
  • 윌터존슨 12.07.31 13:56 신고 WELL공감 : 0명
  • 달지않은고구마//마인크래프트 한 작품이 나오기까지 얼마나 많은 인디 게임이 사라져 갔을까요?

    하나의 인디 작품의 성공은 단지 한 작품의 성공을 의미하지 않습니다. 다른 수많은 인디 게임이 기억에서 잊혀졌음을 기억하세요.
  • loberta 12.08.01 06:04 신고 WELL공감 : 0명
  • 이미 만화, 애니와 함께 탄압으로 인한 막장화를 걷는 한국상황에서 뭘 더 바라기도 미안하고...
    다만.. 뭔가 하기 위해서 돈이 필요한건 맞는데
    그만큼 뽕을 뽑으려면 너무 과도한 투자는 오히려 독이 된다는 점과
    여전히 MMORPG에만 열중하는 시장보다는 과거의 패키지의 단점(불법복제)을 보완해서 다시 패키지시장을 살려야만 그나마 저투자대비 고효율로 내실을 키울수 있는 게임산업의 토양이 필요하며
    더 나아가 자본에서 독립된 개발환경이 필요합니다.
    마지막으로 강한 놈이 살아남는게 아니라 살아남은 놈이 강한거니
    다들 꿋꿋하게 버텨내시고 살아남으시길.
  • 눈살암 12.08.04 00:49 신고 WELL공감 : 0명
  • 아이디어 vs 자본력

    롤이 돈쳐발라서 기술력으로 개발해서 성공하지않았고

    테라가 돈을 덜발라서 망한게 아님 이라고 생각함 ㅎㅅㅎ
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