로그인

신규 회원가입 | ID/PW 찾기
커뮤니티게이머발언대 포인트 :글 10 / 댓글 1
  • 디아블로3... 지향점을 잃은 블리자드
  • loberta 조회수 23638 / 작성일 12.07.08 05 : 59

오랜만에 게발대에 글을 써 보내요.

 

조금 지난 주제이긴 하지만

디아블로3가 정발된 후 지금까지 게임을 즐기고 있는 유저로서 느낀 소감을 적어볼까 합니다.

원래 일기는 일기장에 남겨야 하지 않나라는 생각이 들기도 합니다만.

 

나름 자타가 공인한 자부심 반, 푸념 반 블리자드 빠돌이인

저 역시 디아블로3를 상당히 기대하며

정발 날짜를 꼽아기다렸답니다.

솔직히 말하면 발매이전 TIG에 올라왔던 개발중 영상을 보면서 미묘하게 괴리감은 느꼈습니다.

그 때 아마 제가 적었던 코멘트가...

"블리자드는 와우 불타는 성전부터 자기의 색깔을 잃어가고 있는 것 같아서 디아블로3는 생각보다는 그다지 기대가 되진 않네요."

라는 식이었던 것 같습니다.

 

초기, 그리고 현재 진행형으로 많은 사람들이 그렇게 성토한 서버장애문제는

뭐랄까 넘치는 블리자드 빠심으로 자비롭게 넘어갔습니다.  (개뿔이나...)

다른 사람들이 공홈에 울분을 마구 풀어내는 동안 묵묵히 (이를 갈면서) 북미 섭에서부터 캐릭을 만들어서 키웠지요.

 

솔직히 서버문제야 블리자드게임은 배틀넷에 얽혀있으니 나올 때마다 항상 일어나는 문제였는데요, 특히나 디아블로3는 온라인대응으로만 나온지라 이 점은 더욱 더 크게 작용한 것 같습니다.

왜 싱글플레이를 따로 안만들었을까요?

많은 사람들이 디아블로3는 패키지냐 온라인이냐를 싸우고 있었음에도 블리자드는 거기에 대한 명확한 해명을 한 기억이 없네요.

어쩌면 블리자드 얘네들조차 개념이 제대로 안잡혀 있었던 걸지도 모르겠습니다.

 

그리고 서버 접속불가와는 별개로

지금도 피크타임에는 핑이 굉장히 열악합니다.

더군다나 제 체감상 하드코어 모드 쪽의 핑이 더욱 떨어집니다.  한 번 죽으면 멘붕을 느껴야하는 하드코어 모드에서 말이죠.

그리고 디아블로2에서 가장 짜증을 느끼는 것 중 하나였던 소위 말하는 위치렉은 디아블로3에서도 여전히 계승했더군요.

게임성만 게승한게 아니라 버그까지도 계승했나봅니다.

아니, 디아블로2 서비스도 10년이상 해왔고 와우도 그토록 서비스했다면 적어도 그런 부분에서는 분명히 발전되었어야 하는 것 아닌가요?

 

게다가 미쳐버린 게임 난이도와 밸런스....

허술한 이야기 전개들...

 

지금도 하루에 한 두시간은 접속해서 게임을 즐기고 있습니다만...

솔직히 말해서 실망감을 느끼지 않을 수 없습니다.

 

아니, 좋게 봐주려고 한다면 블리자드가 여러가지 방향성을 모색하고 있구나라고 볼 수도 있습니다.

현금거래에 부정적인 관점을 취하던 블리자드가

화폐경매장을 도입해서 지속적인 수익모델을 만들려고 한다던가

(개인적으로 이 점도 마음에 들지 않습니다.  물론 한국에서 시행되지 않고 있습니다만 지속적인 수익이 나지 않는 아시아서버쪽을 등한시 하지 않는다고 누가 장담할 수 있습니까?  게다가 현금거래에 대한 부정적인 정책을 취하던 블리자드에 대해서는 배신감 마저도 느껴집니다.)

싱글플레이를 지양하고 보다 깊이 배틀넷으로 통합을 꾀함으로서 ...블라블라..

 

그러나 결과적으로 봤을때는 득보다 실이 더 큰 것 같네요.

 

게다가 이러한 서비스나 운영과는 별개로

블리자드 자신들이 말한

"우리가 만족할 때 게임을 내 놓을 것이며 맘에 들지 않으면 처음부터 다시 만들겠다"라는

(진실성 여부를 떠나서) 자신들이 떠든 내용을 지키지 못했다는 것입니다.

마이크로소프트가 20년간 빌 게이츠를 브랜드마케팅 전략으로 사용했지만 반독점소송으로 빌 게이츠의 이미지가 떨어지면서 한 순간에 훅 가버려 결국 빌게이츠는 CEO를 물러나야 했지요.

 

이번의 디아블로3는 거기에 비견될 만큼의 불명예를 블리자드에게 안겨줄 것입니다.

위에서 빌게이츠의 이야기를 했습니다만 전성기의 빌게이츠는 세계 최고의 갑부였지만 마이크로소프트는 철저하게 빌게이츠에 대한 세간의 관심을 돈으로부터 멀어지도록 노력했지요.

철저하게 지성적이며 한편으로 열정적인 인텔리로서, 돈을 벌기위한 행위가 아닌 자신의 기술에 도취되어 자신들의 물건을 자랑하고싶어 안달이난 공돌이의 이미지를 만들었습니다만 결국 마이크로소프트 반독점 소송으로 인해서 그가 다른 기업에 가한 무자비한 폭력성이 드러나자 한 순간에 무너져버린 거였죠.

블리자드 또한 언제나 돈을 벌기위한 게임보다는 "내가 재미있을 만한 게임을 만든다"라는 것을 사람들에게 인식시키려고 노력해 왔습니다.

하지만 디아블로3는 재미를 위한 게임이기 보다는 기업이 돈을 벌기 위한 상품이라는 쪽에 더욱 가깝게 느껴지네요.

디아블로3는 아직 실패하지 않았을지 모릅니다.  (매출로는 대박인지도 모르겠네요)

그러나 블리자드에 대한 대중적 이미지는 실패인 것 같습니다.

 

아직은 이러한 판단이 시기상조일 수도 있습니다만...

글쎄요?  좀 더 두고 봐야 할까요?

 

블리자드가 BLIZZARD NORTH라는 이름(물론 블리자드 노스는 내부 개발부서였을 뿐이지만)을 달고있던 그 때 전해지던 그 열정을 이제는 볼 수 없을 것 같아서 씁쓸합니다.

프로필이미지
  • loberta
  • 내 삶이란, 수많은 삶중 하나일 뿐이다.
신고하기 목록보기
최근 연재/카툰

해킹이야기 2부
 
LOL 필리핀
 
B&S ‘당여월’
 

문제가 있다 판단되는 글과 댓글은 '신고하기'를 이용해 주세요!
인터넷상의 글은 스스로를 비추는 거울과 같습니다. 글을 남기기 전에 한 번 더 생각해 주는 센스~!! 지나친 비방, 인신공격, 욕설 및 네티켓에 어긋나는 내용, 광고, 도배는 통보없이 삭제됩니다.

* 이 게시물에 대한 여러분의 의견은COOL2WELL52BAD0
베스트 공감 댓글
  • Llluminati 12.07.09 18:34 신고 WELL공감 : 4명
  • 디아3 는 겉은 화려한 포장지에 뜯어보니 소박한 선물이랄까..?
  • Dixneuf 12.07.08 06:56 신고 WELL공감 : 0명
  • 확실히 최근 블리자드가 디아3로 욕을 많이 먹고 있지요 특히 아시아섭 서버 문제는 추후 10년동안 두고두고 까여도 할말이 없을정도

    다만 그것과는 별개로 이런 글이 올라올때 마다 의례 하는 말이 블리자드가 초심을 잃었다 라는 건데

    블리자드는 원래 초창기때부터 돈독이 많이 올라있던 회사였죠 게임도 항상 새로운 시도를 하기보단 기존에 있던 시스템들을 여기 저기 가져와서 짜집기를 잘 하는 편이었고요

    오늘의 블리자드가 있게 만들어 준건 오직 블리자드가 게임을 잘 만들었기 때문이죠 그 외의 서비스라든지는 여러가지 불만 요소들이 항상 있어 왔었습니다

    마지막으로 제이 윌슨 개객기
  • loberta 12.07.08 07:52 신고 WELL공감 : 0명
  • 돈독이 오른 걸로는 누구도 뭐라하지 않습니다.
    이윤추구는 기업의 존재이유니까요.
    다만 대중들은 돈에 환장하는 이미지를 좋아하지 않는다는 점이고
    그런 의미에서 "우리는 돈 이상의 것을 추구한다"고 광고하는거죠.
    브랜드 이미지를 높이는 겁니다.
    그런고로
    디아블로3는 수입면에서는 성공했을지는 모르지만
    그 동안 블리자드가 쌓아오려고 했던 대중적 이미지를 잃어버린 듯 보인다는 거죠.
    어떻게 생각해 보면 한심하지만
    결국 내가 그 회사의 제품을 구입한다는 건 저런 이미지를 구입한다고 봐도 될겁니다. (빠질의 정체랄까요...)
  • 고삿고삿 12.07.08 11:22 신고 WELL공감 : 1명
  • 뭐 돈독이 오르든 옴독이 오르든
    솔직히 유저 입장에서는 게임만 재밌으면 다 용서가 될텐데
    돈 밝히는 만큼 게임이 재밌지가 않으니 그게 문제
  • Drone 12.07.08 12:30 신고 WELL공감 : 0명
  • 게임이 재미없다는건 헛소리죠. Pc방에서는 리그오브레전드도 달성못한 40%라는 수치를 보여주며 약 한달간 유지가됬습니다

    문제는 운영으로 그걸 말아먹은거죠
  • 아젤카즈 12.07.08 12:59 신고 WELL공감 : 0명
  • 점유율이 높다고 무조건 재미있는 게임이라고 하긴 좀 그렇죠.
  • 자린고비 12.07.08 14:58 신고 WELL공감 : 0명
  • 블리자드에게 디아3는 한순간에 네임벨류가 곤두박질친 기념비적인 작품이죠.

    그리고 또 말하는게 지칠 정도로 많이 썼지만 패키지/온라인은 블리자드에서는
    확고하게 정의하고 있어요. '클라이언트'라고요. 클라이언트 다운이라고
    써있습니다.
    그들은 정확하게 온라인이라고 정의하는데 많은 사람들이 혼동하는 것 뿐입니다.
  • 아젤카즈 12.07.08 15:07 신고 WELL공감 : 0명
  • 혼동이 아니고 인정하고 싶지 않은거죠.

    뭐 인벤 루리웹 메카 이 세곳만 가봐도 뭐 싱글 플레이 게임을 지원하는 일명 "패키지 게임" 이라며 쉴드치는 놈들이 얼마나 많은데요
  • 아프 12.07.08 15:12 신고 WELL공감 : 0명
  • 패키지고 온라인이고가 중요한게 아니라
    블리자드가 유저의 기대에 실망으로 답했다는것이 중요한게 아닐까요?
    아니.. 무슨 패키지게임이면, 유저가 실망한게 사라지나요?
  • paper 12.07.08 21:47 신고 WELL공감 : 3명
  • 원래 블리자드가 짜집기만 하던 회사였습니다.
    스타도 그전에 있던 게임들 짜집기고,
    다른 게임들도 그 자체가 전부 그전에 있던 시스템들 차용한거 밖에 안 됩니다.
    단지 그 짜집기의 실력이 좋아서, 재밌어 하는거죠.
    처음부터 이걸 인정하고 디아3를 했으면, 괜찮은 게임인데,
    그걸 인정 안하고, 디아3를 완전 새로운 게임으로 바라보니,
    기대치를 충족못하는 거죠.

  • 둔기남 12.07.08 22:28 신고 WELL공감 : 1명
  • 디아 점유율이 높았던건 사기엔 너무 비싸고 불법복제는 안되니 돈 적게쓰고 디아 해보고싶은 사람들이 엄청 많았기 때문이지 재밌어서는 아닌거 같은데요
  • 늘푸른비 12.07.09 01:34 신고 WELL공감 : 0명
  • 디아블로 재미있는데 왜?
    디아블로가 재미없으면 그 밑에 있는 건 다 쓰레기게임?
  • 까막이 12.07.09 08:11 신고 WELL공감 : 0명
  • 디아3이 블리자드 이미지에 지대한 타격을 입힌건 분명합니다. 블리자드에 대한 제 실망은 불성 이후로 갈수록 재미없어지는 와우에서부터 시작되어 '그래도 블리자드니까 다르겠지...' 하면서 마냥 기대했던 것이 스2에서 조짐을 보이더니 디아3에서 극에 달했지요. 마냥 기대해주던 저의 광신은 이제 끝났습니다.
  • 천적 12.07.09 10:57 신고 WELL공감 : 0명
  • 디아블로3가 블리자드 이미지에 타격을 입힌건 사실이죠
    지금도 디아블로 재밌게 하시는 분들도 많고,
    저도 패치된 이후로는 플레이하고 싶지만(지금은 일단 접었음)
    사람들이 많이 떠난 것도 사실이죠
    떠난 사람 중에 디아4가 나오면 하실분이 많은 건 사실이지만
    또한 많은 수가 디아4가 나와도 안살것 같다는 느낌도 드니까요.
    디아 3는 재밌지만 뭔가 아쉬운 게임이 되었네요 저한테는
  • stormsword 12.07.09 17:34 신고 WELL공감 : 0명
  • 블리자드아 원래 짜깁기로 대박을 치던 회사였죠.
    하지만 가면 갈수록 문제는 게임이 없어지기 시작한다는 것이죠.

    자신들이 롤모델로 삼던 게임을 만들던 회사들이 하나둘씩 망하기 시작하면서 베낄만한 그럴듯한 게임을 찾지 못하고 있는 것이 블자의 딜레마죠.

    내가 봤을 땐 디아3는 디아2에 너무 취해서 자기 발전을 이루지 못하고 과거의 시스템을 그대로 답습하면서 망한 게임임. 게다가 지금 미국 사회 전반적으로 돈에 환장하는 풍조가 생기면서 미국 게임회사들이 타락한 느낌이 들어요.

    게임이 타락하면 게이머에게 돈을 요구하죠. 아이템 경매장같은 것이 바로 그런 것이에요. 이제 블자도 돈슨처럼 되는건 시간문제임.
  • ssaca 12.07.09 18:08 신고 WELL공감 : 0명
  • 디아3가 재미있다고요?
    솔직히 디아2에 비해서 육성과정도 재미없고... 스킬도 재미없었습니다.
  • 암연 12.07.09 18:09 신고 WELL공감 : 2명

  • 제 생각에는 유저들이 너무 과한 잣대를 들이 밀고 있는 것이 아닌가 합니다.
    스타2도 그렇구요.

    기대한 것 만큼 큰 실망을 느낀 것 같달까요?

    전 솔찍히 매우 재미있게 했습니다. 아울러 지금도 pc 게임을 달마다 신작 2어개씩 엔딩을 보고 있고요. 주로 패키지 게임이죠.

    객관적으로 든 주관적으로든 핵엔 슬러시 장르로 최근에 나온 게임 중. 단연 최고였씁니다. 작년에 했던 던전시스3는 완전 실망 스러웠었죠. 토치라이트2는 나와봐야 알겠지만, 개인적으로 디아3의 액트 3에서 계속 해서 밀려오는 몬스터를 잡을 때 충격은 아직도 대닺하다고 느껴집니다. 스토리는 조금 실망한 것도 있지만, 주관적으로 봤을때.
  • 암연 12.07.09 18:13 신고 WELL공감 : 1명
  • 매우 높은 완성도와 게임성, 디아블로 라는 게임을 처음 하는 사람들에게도 다가갈 수 있는 접근성도 확보 했다고 생각 됩니다.

    물론 호불호가 갈릴 수 있습니다만,
    기술적이나 시스템 적으로 스카이림이나 어쌔씬크리드 시리즈 와 동급, 혹은 그 이상의 게임성을 가지고 있다고 생각됩니다.

    개인적으로 원하던 게임 스타일과 다르다고 해서 그 게임이 이상하다 초심을 잃었다라고 까지 봐야 할지는 잘 모르겠네요.

    아울러 저는 디아2도 거의 모든 캐릭터로 다 해보고 엔딩만 보고 접었었죠. 디아1도요. 플레이 시간으로 보면 50시간 정도 했을 겁니다. 디아 1, 디아2는 딱 그정도의 명작이라고 생각합니다. 3편은 지금 80시간이 넘
  • 암연 12.07.09 18:18 신고 WELL공감 : 0명
  • 80시간이 좀 넘었더라고요. 요즘은 반복 반복 플레이가 지겨우서 안하고 있지만...

    디아블로의 팬들, 블자의 팬들이 그 회사에서 나온 게임을 너무 감명깊게 해서 과거의 재미를 떠올리면 실제 그 게임이 줬던 이미지보다 크게 남아있을 거라 생각이 듭니다. 그 만큼의 실망이라고 생각합니다.

    개인적 견해로. 제작년이나 작년에 나왔던 던전시즈3를 해보신 분이나 던던앤드래곤 핵엔슬러스 게임 해보셨던 분이라면 ;;; 디아3의 완성도가 초절정임을 ;;; 더 잘 느끼지 않으실까 합니다;;;
  • 암연 12.07.09 18:21 신고 WELL공감 : 0명
  • 아마 디아3 실망하신 분들 중에 (로그인 오류 말고 게임의 재미에서...)

    디아 2 플레이 시간이 100시간 미만인 분이 많을지 적을지 한번 알아 보고 싶네요...

    (위에 적은 글중에 던전엔 드래곤 핵엔슬러시 게임 이름이 '던전앤드래곤 대거데일' 이군요. )
  • Llluminati 12.07.09 18:34 신고 WELL공감 : 4명
  • 디아3 는 겉은 화려한 포장지에 뜯어보니 소박한 선물이랄까..?
  • 깡템플러 12.07.09 22:21 신고 WELL공감 : 0명
  • 지향점을 잃었다기보다는 바뀌었다는게 더 맞지 않을까 싶네요.

    맛깔나게 짜집기해서 매 게임마다 다른 모습 보여주기->
    기존꺼 우려먹는대신 패키지로 온라인처럼 추가수익 얻기

    근데 문제는 바뀐 지항점은 개념있는 운영이 필수인데 스2고 디아3고 운영이 골룸상태라는 겁니다. 기존의 강점은 버려두고 새로 시도한 부분들은 다 삽질하고 있으니 영...
  • Thom 12.07.09 23:38 신고 WELL공감 : 1명
  • 왜 유저들이 자신 취향 탓에 별로인 것을 가지고 남들한테 "이게 재밌다고? 이건 재미 없는 게임이야."라는 식으로 강요하는지 모르겠네요.. 혹시 피곤함에 찌들 정도로 한번에 몰아서 불태웠다거나.. 아니면 요즘 다른 게임에 불감증의 증상이 조금도 없는지 생각해 봤으면 좋겠더군요. 스토리 전개나 분위기 부분은 2나 1에 비해 디아블로답지 못하다는 생각은 확실하게 들지만 쉬엄 쉬엄 몇 십 시간은 충분히 즐길 수 있는 게임이라 생각됩니다.

    윗분 말씀대로 타 게임에 비해 완성도나 접근성에 대해서는 수준급입니다. 그게 당연하다시피 취급 당하는게 문제죠. 솔직히 욕까지 먹을 게임이라고는 생각되지 않네요....
  • 나야팬클럽 12.07.10 06:23 신고 WELL공감 : 1명
  • 스타2 부터 뭔가 블리자드에서 예전과는 다른 냄새가 납니다.
    와우로 너무 돈맛을 알아버린걸까요
    너무 막 하는 느낌이 있음
    솔직 요즘 와우 들어가봐서 지엠 불러보면 예전보다 두세배는 늦게 옵니다.
    분명 사람이 빠졌을텐데 지엠 서비스가 더 포화 상태라는건
    고객응대 쪽을 줄인거겠지요.
  • 맑음뒤흐림 12.07.10 09:34 신고 WELL공감 : 0명
  • 개인적인 생각이지만 차라리 디아3그래픽정도로 디아2가 나왓다면 훨씬 재밌게했을것같내요
    디아3도 스킬의 다양성과 엄청나게많은 조합성을 뒀다지만
    정해져있는 캐릭의 특성과 스텟으로는 그 많은 조합을 사용하지못하죠
    차라리 캐릭을 새로키워야하는 부담이있을진몰라도 스텟의 다양성과 스킬트리는 디아2시절이 더 낳다고생각해요
    디아3은 게임성으로보나 운영으로보나 실패한게 분명하다고생각합니다
    솔직히 환불 조건도 말도안되고 환불된다면 망설임업이 바로 환불하겠어요
  • 맑음뒤흐림 12.07.10 09:39 신고 WELL공감 : 0명
  • 또한 아쉬운건 디아2같은경우 패키지게임이니
    나온지 10년이넘은 지금도 심심하면 깔아서 혼자 개그트리찍어가며(ex. 힘위주로 찍은 밀리 인첸트소서) 솔로잉 혹은 친구들과 할수있죠
    하지만 디아3은 그게 가능할까요? 제 생각엔 불가능합니다
    써버문제 시세하락 잦은 너프로 재미를 잃고 디아3을 안한지 불과 몇주 되지않지만
    앞으로 한달뒤가되도 잠깐이라도 들어가서 다시하고 싶은 생각이 전혀 들지않는 게임이내요 주관적으로말이죠
    솔까말 그나마 템판걸로 55000원은 벌어서 멘탈이온전한거지
    마냥 게임만 즐겻다면 아마 울분을 토했을것같군요
  • 무우우스 12.07.10 11:29 신고 WELL공감 : 0명
  • 블리자드 빠 이기에 윗분들 같은 쓴소리도 할 수가 있는 것이지요. 오랫동안 지켜본 만큼, 변화도 민감하게 반응 하는 것이지요. 그 아쉬움이야 뭐 개인적인 의견이니.
    그런데 좀 생각해보면, 저도 디아3 재밋게 하는데, 블리자드 입장에서는 몇가지 고려요소가 잇었을 겁니다. 디아2를 기억하는 올드게이머, 디아3를 처음 접하는 게이머. 대략 이렇게이죠.이 문제.. 중요한 것이었을겁니다.
    윗분들 블리자드 빠 님들, 제겐 애기들 칭얼거림처럼 들립니다. 나에게 사랑을 줘~나만 바라봐죠~~
    그리고..블리자드 다른회사의 좋은점만 울궈서..어쩌구분들..
    그럼, 그렇게 게임을 만들지 않는 회사가 있으면 꼽아보십시요.ㅋㅋ
  • 강마에 12.07.10 11:30 신고 WELL공감 : 0명
  • 이전부터 사람들이 초심이니 장인정신이니.. 떠받들어줬지만
    전 암만해도 그런것들은 찾아볼수 없었습니다.
    단지 재밌다는 이유로, 그리고 되도않한 립서비스를 다들 철썩 같이 믿더군요.
    아무리 파이널판타지가 사골시리즈라해도 항상 이전과 시스템이니 세계관이니
    굉장히 달랐습니다. 말그대로 '개발'을 했죠.
    블자가 진짜 장인정신 같은게 있었다면
    이미 타이탄 나왔을겁니다. 어떤 장인이 새로운 작품은 안만들고 덧칠만 하며
    내놓을까요. 그런데도 장인정신이 어떠니 세계관이니 스토리니..
    전 이해가 안갔죠.
  • Quitrone 12.07.10 13:52 신고 WELL공감 : 0명
  • 본문도 그렇고 댓글도 그렇고 뭔 루까성 글이 이리 많은지;;
    공감도 안되고 설득력도 없는 혼자만의 생각은 정말 일기장에 쓰심이...
  • 달지않은고구마 12.07.10 15:04 신고 WELL공감 : 0명
  • Quitrone // 공감을 표하고 계신 다른 사람들의 덧글은 눈에 안 보이시나봐요. 그리고 본 게시물의 어디가 본 게시판 규정에 위배되는지 말씀 좀 해주시겠어요? 그냥 님 보기 싫다는 이유만으로 일기 취급하시면 님 인증밖에 안 되요.

    일기가 게이머 핫이슈도 되는 걸 보면 디스이즈게임 자체가 일종의 일기장이란 말씀이신지요? 아무래도 절이 싫으면 중이 떠나야 할 것 같은데…….
  • 윙고 12.07.10 15:11 신고 WELL공감 : 0명
  • 1. 원래 블쟈는 그런 회사였음. 스타부터 와우까지 여태껏 딱히 혁신이란 걸 보여준 적은 없었고 돈도 밝혔음. 다만, 게임 자체의 완성도가 높고 또 재미있었기에 명성을 얻다보니 언제부턴가 신으로 취급되었음. 이제 그 환상이 깨지는 거.
    2. 그런 관점에서 보면 디아3는 분명 괜찮은 작품임, 그러나 레전드는 아님(기록은 레전드일지돜ㅋㅋㅋ). 디아빠나 디아까나 추억팔이하는 건 똑같음. 디아2가 디아3보다 나았다고 하는 건 그냥 추억팔이의 네가티브 피드백일 뿐, 실제적으로 게임은 진보한 게 맞음. 다만 시대가 바뀌었고 유저는 여전히 그 추억에 갇혀있을 따름. 다만, 점유율 40만 찍은 건 추억팔이만으로는 불가능한 일인 듯.
  • 윙고 12.07.10 15:16 신고 WELL공감 : 0명
  • 추가로, 같은 장르에서 디아3에 견줄 만한 게임이 없다는 건 사실 아닐지...
    찌라시 언론들이 괜히 쓸데없이 블앤소랑 경쟁 구도를 만들어서 비교해서 그렇지, 이건 뭐 이종 격투기도 아니고 김연아랑 손연재랑 비교하는 꼴;;;
    동일 장르에선 디아3는 분명 독보적인 작품성을 보여주고 있고(내가 못 찾아서 그런데 이만한 다른 작품 예시 좀;;;), 핵앤슬래시란 장르적 특성으로 볼 때 전투에서 오는 극한의 쾌감이 디아3의 정수임.
    그걸 잘 살렸기에 디아3는 길이 남을 명작까진 몰라도 수작은 분명함.
    아마 장르적 특성을 뛰어넘는 혁신적인 작품성을 보였다면 레전드로 남았겠지만 -0-;;;
  • RapiNar 12.07.11 00:38 신고 WELL공감 : 0명
  • 디아블로3에 싱글플레이가 없는건 조금 의외였지만.. 한국에서 스타하면 국민게임임에도.. 나온지 10년도 더된게임이 아직까지도 사랑받고 있지만 블리자드는 그에 비례해서 큰 수입을 벌진 못했을듯.. 워3도 마찬가지고.. 불법복제 비정식서버등..
    겉으로는 블리자드 하면 이름있는 게임회사 "역시 블리자드~"라는 말이 나올회사인데 안으로는 부실한지.. 올해초에는 인원정리도 했다는데.. 생각보다 어려운가 보네요..
  • 칼찔죽 12.07.11 01:26 신고 WELL공감 : 0명
  • 애당초 스타2는 RTS인데 RTS에서 뭐 획기적인걸 바라는건지 몰겟삼 ㅋㅋ뭐 디아3거론되다가 갑자기 스타2로 넘어가니까 이상한새끼네 라고 생각하실수도 잇것지만 댓글에도 상당히 거론되네요 글고 스타2가 스타1의 색깔을 상당히 반영한건 국내 유저들의 피드백을 적극적으로 반영해서 그런거랍니당 ㅋ
  • loberta 12.07.11 04:04 신고 WELL공감 : 0명
  • 이런 허접한 글이 핫이슈에 오르게되다니... 부끄럽기 그지없네요.
    사실 디아블로3가 못만든 게임은 아닙니다.
    어느정도의 수준은 갖췄고 게임으로서 갖춰야할 것들은 어느수준 이상으로 다 갖춘거죠.
    위에 어느분이 말씀하신 것처럼 블리자드는 원래부터 순수하게 특출난 독창성으로 승부하던 회사는 아니었습니다.
    대부분의 개발사들이 그랬듯이 하청으로 시작했던 회사였으니까요.
    하지만 기존의 요소들을 잘 다듬어서 부족한 부분을 보충하고, 게임 외적인 요소들을 잘 끌어들였죠. 락이라던가.. 게임에 있어서 퓨전의 개념으로는 선구적인 회사였습니다.
    흔히 블리자드 스타일, 스케일 이라고 표현하는 것들이 이런것들이죠.
  • loberta 12.07.11 04:19 신고 WELL공감 : 0명
  • 디아블로1에서 호평받았던 요소들은 어떤 것일까요?
    액션성? 아이템? 배틀넷?
    사실 디아블로1의 가장 큰 장점은
    키보드(혹은 패드)로만 존재했던 액션게임 조작성을 마우스로 대신한 포인트&클릭방식을 정립했던 것.
    장르면에서는 단순히 판타지 액션이 되어버릴 게임에 공포라는 개념을 적절히 접목시켰다는 점.
    그리고 마지막 결말에서의 반전 - 이건 90년대 중반의 B급 호러,스릴러에서 애용되던 건데 어드벤쳐 게임을 제외하고는 이러한 결말을 보여준건 거의 없었을 겁니다.
    더군다나 어드벤쳐게임의 불모지였던 한국에서는 거의 컬쳐쇼크급이었죠.
    어쩌면 올드블리자드빠들은 블록버스터급보다는 B급영화 취향인지도 모르겠네요.
  • 듀얼 12.07.11 09:02 신고 WELL공감 : 0명
  • 매번 하는 이야기같지만
    재미라는 한없이 주관적인 기준으로 평가하느니 점유율 비교가 훨씬 낫습니다.
    디아가 롤을 제친거야 롤을 하고있던 사람들이 이동을 한것이니 나름 의미가 있겠죠.
    다만 롤좋아하는분들도 딱히 걱정할게없는게 원래부터 디아3의 수명은 짧을것으로 예상되었고. 위에 언급된 몇가지 악재들도 겹친 상황이라 금새 뒤집어질거라는거죠. 이미 뒤집어진 지표도 나오는 참이고.
  • 얀군 12.07.11 21:23 신고 WELL공감 : 0명
  • 암연님이
    기술적이나 시스템 적으로 스카이림이나 어쌔씬크리드 시리즈 와 동급, 혹은 그 이상의 게임성을 가지고 있다고 생각됩니다.

    라고 하셨는데 저는 전혀 생각이 다릅니다.
    엘더스크롤4에서 5로 혁신적인 발전을 보여준 스카이림이나
    풍부함 볼륨과 몰입도를 보여주는 어쌔신크리드와 동급이라니요

    너무 기술적으로만 보고계시는거 아닌지 모르겠네요
    스토리 볼륨이 꼴랑 6시간 짜리와 비교핤수있을까요.

    디아3는 그냥 닥파밍 노가다 게임입니다.
    템수집 게임이죠.
    이번에는 운영으로 게임을 말아드셨다고보네요.
    뭐 그래도 패키지 다 팔았으니 입닦는거죠
  • 재규어군 12.07.11 21:33 신고 WELL공감 : 0명
  • 똥인지 된장인지 안찍어봐도 디3은 뻔했죠. 공개된 시스템이나 전투화면은 10여년의 고전게임이 된 디아2에서 달라진 점을 거의 느낄 수 없다 싶이 했죠. 솔직히 말하면 디아3는 네임밸류를 따졌을 땐 평작 이하의 게임입니다.

    네임밸류에 맞는 평작을 만들라면 적어도 기존의 시스템에 플러스 되는 부분이 있어야 하는데 그런 게 전혀 없었죠. 저런식의 리메이크는 누가 못만들겠습니까? 걍 라이센스만 있으면 디아2 시스템 고대로 배껴서 좋은 엔진 갖다 똑같이 만들면 지금의 디아 3이 되는거죠.

    플러스 되는 부분이 있으면 네임밸류에 맞는 후속작이 되는 것이고...모든것을 갈아엎고 도전한 부분이 성공하면 희대의 대작이 되는거죠.
  • 재규어군 12.07.11 21:35 신고 WELL공감 : 1명
  • 블리자드가 또 간과한 것은 이전의 디아2 시절에는 난이도만 바꿔서 같은 맴 계속 돌아도 재미를 느꼈을 련지 모르겟지만 지금의 게이머 수준은 그떄와 그래픽의 혁신 수준만큼 높아져있는 상태인데 똑같이, 아니 오히려 난이도만 하나 더 늘려서 뺑뺑이를 돌게 만드니 그게 통할 생각이나 합니까?

    이런 점을 보면 블리쟈드는 기존의 성공에 안주하며 시대의 흐름을 쫒아가지 못하고 있음을 보여주는 것 같네요.

    지금은 꾸준히 업데이트를 해도 컨텐츠 소모량을 못따라가는 실정인데 안일하게 난이도만 높여 같은 플레이를 반복하게 하는 것만으로 부족한 컨텐츠를 커버할 수 있다는 안일한 생각이 패인입니다.
  • 암연 12.07.12 13:59 신고 WELL공감 : 0명
  • 얀군님//

    개인적 취향과 장르의 차이는 어쩔 수 없다고 생각합니다. 장르의 차이를 인정하지 않고, 기준을 잡는 다면 신선도 면에서 스카이림과 어쌔신 쪽이 더 높다고 생각 되긴 합니다.

    아울러 스카이림도 설렁설렁안하면 6시간에 엔딩 볼 수 있습니다.
    디아블로도 마구 달려서 해서 6시간이고, 전 천천히 해서 첫캐릭 엔딩보는데 20여 시간 걸렸습니다.

    아울러 디아 1, 2도 그냥 닥사냥 파밍 노가다 게임이라 생각합니다.

    디아 1, 2도 전 초명작이라고 생각되지 않습니다. 당시에 신선한 게임 진행을 높이 산 것 뿐이죠.

    전 최근 고스트리콘에 빠져있어서... 고스트 리콘 시리즈도 명작! 기대에 부흥하더군요.
  • Earlgrey 12.07.12 16:28 신고 WELL공감 : 0명
  • 2. 턱없이 짧은 볼륨, 어이없는 스토리

    뭐 다들 노말은 스토리 신경쓰고 시네마틱 트레일러도 보고 하셨겠죠. 근데 그래도 8시간이내에 다 끝납니다. 엑트4? 임페리우스 푹찍하는거 보고 달리면 금방끝나죠. 근데 불지옥 갈려면 이거 또 무한으로 돌고...솔직히 지겨웠습니다. 폴아웃 베가스만 해도 깨는데 엄청 걸렸었는데 말이죠. 하다못해 스타2 싱글모드보다도 적은 볼륨...

    스투 싱글만 해도 레이너 특공대 오오 레이너 특공대 이럴 수 있었는데 네팔렘 그거 알게모야(...)기대안했던 블앤소도 천조 타고 날아갈 때같이 흥미진진하게 해주는데, 디아는 그냥 타락푹찍, 타락푹찍, 타락푹찍. 끝(...)

  • SIRI 12.07.12 17:42 신고 COOL공감 : 0명
  • 블리자드, 블리자드, 블리자드.... 새로운 게임을 내놔야하는데 왜 내가 초등학생 때 봤던 게임이랑 똑같은지 모르겠음...
  • 고래범 12.07.14 05:15 신고 WELL공감 : 0명
  • 디아3가 기대에 충족시키지 못하였고
    아직 안나온 투기장 시스템이나
    밸런스,뒤늦게 나온 채널,현거래 시스템을 봤을 때
    나 미완성 게임이라고 대놓고 광고하는 게임이라서
    까일부분이 많긴 많다고 생각함

    근데 그런 디아3로 아직 많은 사람들이 재밌어 하는 게임인데
    대놓고 재미 없다고 하기엔 그렇지 않나요

    게다가 스투는 왜 걸고 넘어지는 지 모르겠음
    이것도 싱글불과능과 자신만의 스타에 대한 환상과 유치한 스토리 때문에 그런거?
    그래도 스투야 말로 블쟈 자신들의 지향점이랑 가장 어울리는 게임일텐데
  • 케이케이엔디 12.07.14 18:12 신고 WELL공감 : 0명
  • 잃었다기보단 지향점이 '안정빵'으로 바뀐거라고 봐야죠...
    스2나 디아3나 새로운거 없이 철저하게 기존작의 재미를 그대로 가져와만든 안정빵이 었으니까요.....
  • Ayaka 12.07.15 14:51 신고 WELL공감 : 0명
  • 타격감은 좋지만 딱 그정도입니다. 그 이상의 기대를 하기가 어렵습니다. 회사에 대한 기대는 제쳐두더라도 디아3 자체의 게임성이 딱 그정도 선입니다. 스타크래프트 2 - 자유의 날개의 완성도와는 비교하는 것부터가 미안할 정도입니다.
  • 윙고 12.07.15 17:29 신고 WELL공감 : 0명
  • Earlgrey// 모던워페어2는 디아3보다 플레이 타임이 더 짧습니다. 그나마 제가 뻘짓해가면서 깨니까 한 8시간 나왔던가? -_-ㅋㅋㅋ 적어도 플레이 타임 짧다고 까는 건 좀 아닌 듯 하네요.
    Ayaka// 그 타격감이 그냥 좋은 정도가 아니라면? 그리고 그 비판은 사실 기존의 모든 핵앤슬래시 장르에 공통적으로 적용됩니다. "타격감은 좋지만 딱 그 정도." 핵앤슬래시가 말 그대로 베고 또 베고 푹찍푹찍이거든요;;; 뭐 디아3가 뭔가 장르의 벽을 깰 혁신적인 걸 보여줬다면 좋았겠지만 그건 유저의 환상일 뿐 -0-;;;
  • apxpf 12.07.19 21:21 신고 WELL공감 : 0명
  • 언제까지 재미를 보장해야 조은 게임이죠?
    글쓴님도 초창기엔 심취하며 재미있게 플레이했을것 같은데..??

    디아 특성상 컨텐츠 바닥으로 지루함을 가지는건 어느누구나 당연한거에용
    오히려 초심은 유저들이 잃고 있는거죠..

    일기장은 레알 일기장으로..
  • apxpf 12.07.19 21:22 신고 WELL공감 : 0명
  • 전 아직까지도 초창기 풀파티로 헬에서 죽어나가던 그 기억들을 잊지 못하겠네용..
    너무 재미있어서...

  • 라느라도 12.07.21 14:21 신고 COOL공감 : 0명
  • 왜 중소기업에서 간판만 그럴듯하게 달고 만든 게임이랑 거대 기업에서 만든 게임이랑 수준이 같아야 된다고 생각하죠? 지전 호구들이신가? 돈을 빨아들였으면 그만큼 결과가 나와야되는데 안나오니까는게 이상하신가? 그냥 호구면 나 호갱입니다. 이러면되지 호구주제에 호구같은 게임을 재밌게 했답시고 지가 한 짓이 호갱짓이 아니라는거 보니 ㅉㅉ
    그리고 디아블로랑 스카이림 비교는 대체 뭔생각으로 하시는지 이해 x 디아블로를 어떻게 설렁설렁해야 노멀깨는데 20시간이나 걸리고 스카이림은 6시간이 걸리죠.
  • 라느라도 12.07.21 14:26 신고 WELL공감 : 0명
  • 그리고 디아 특성이 뭐길레 컨텐츠부족이 특성이지 ㅋㅋ
    핵 앤 슬래쉬 게임이라 단조로워서 2나 3나 다르게 만들게 없엇다 이러면 아 그럴수도 있죠. 그게 디아 특성이니 뭐.. 이러면서 지나가겠는데
    액트야 그냥 늘리면 되는거 아닌가? 4개만들거 맵디자인도 더하고 몹디자인도 더만들어서 8개 만들면 되는거고 아니면 그냥 멀티엔딩을 만들던가. 디아가 다른게임이랑 비교해서 무슨 특성을 가지고 있어서 컨텐츠가 부족한게 디아 고유의 특징임?
    초심을 잃는다는건 뭐여 ㅋㅋ 게임에 스토리도 얹어달라니 그걸 바라는게 초심을 잃는건가. 진짜 그런 한심한 소리는 일기장에도 쓰지 말기 바람.
  • S윌S코르그S 12.07.25 13:17 신고 WELL공감 : 0명
  • 게임의 재미라든지
    그런건 좀 진리의 취존중 합시다.

    게임 내적 문제를 얘기해야죠. 버그라든가 서버문제라든가.
    특히나 최근에 또 무적버그 하나 터졌더만...
  • Sithis 12.08.10 12:21 신고 WELL공감 : 0명
  • 디아2 나올때도 관심없어서 안했는데
    디아3 산거 후회함. 토치라이트2만 기다립니다.
  • 댓글쓰기 좋은 글에는 Cool 을~ COOL WELL BAD
  • 등록하기
던전 스트라이커를 단두대에 올려봅니다. [32] 찬성 05.17 1 1699
여기서 정치 관련 글 좀 안 봤으면 좋겠습니다. [67] Miii 05.14 7 1641
게임은 [] 이다. 레일디 05.13 0 481
게임운영 [1] op7777 05.13 0 494
롤이 재미있는 이유는 [각본없는 드라마]이기 때문.. [5] Fairytale 05.13 0 853
포켓몬스터 그 추억을 되새기며-모든것의 시작 적/녹 버전.. [1] Xatra 05.13 1 568
내가 생각하는 rpg [19] Ysun 05.12 0 1000
윤창중급 사태가 게임계에 일어났다면 [5] 강마에 05.12 0 818
(펌)게임일러스트계의 남양유업 -팝픽사태- [3] 개념초월자.. 05.12 0 1617
게임이 대체 무슨 짓을 했기에? [13] 덕후나이트.. 05.11 0 1140
TCG 3종개임의 비교분석이라는 글을 읽어봤습니다... [10] 타이페이 05.10 0 1184
회차 플레이에 관하여.. [11] 강마에 05.09 1 1629
게임이 저질 문화로 평가되는 이유도 일리가 있다... [56] 재규어군 05.09 4 2666
도타2는 과연 LOL을 누르고 국내 AOS 게임의 대세가 될 수 있을.. [22] 케이브로스.. 05.08 2 1634
어벤져스 게임 [1] 성냥상자 05.07 0 924
포켓몬스터의 추억을 되새기며-프롤로그 [6] Xatra 05.07 0 2353
예전 MMORPG들에 대한 향수.. [4] nOughtnine 05.06 1 2667
롤이 왜 재밌을까 생각해봤습니다 [6] 비트라인 05.06 0 1095
일밀아로 배워보는 잘나가는 게임 망하게 하는 법.. [14] 확율은나의힘.. 05.05 1 3359
적당히 적어봅니다... [2] 고댄 05.03 0 907
오늘날 게임이미지의 원인은 tv방송? [4] 고래범 05.03 0 1542
과연 3세대 모바일 게임은 ? [18] 흩어지는불꽃.. 04.30 0 2911
모나크 레벨업 공략 한번 써봤습니다! [3] 바나나맛우윰.. 04.29 1 1624
DMC 개인적인 생각 [8] 라티아스 04.28 1 1993
대세 게임에 대한 생각 [15] pwrsks 04.26 0 3363