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커뮤니티게이머발언대 포인트 :글 10 / 댓글 1
  • aos 모드를 알피지에서 융합했으면 ..
  • 롤카 조회수 10228 / 작성일 12.05.27 15 : 05

영원한 것이 없듯이 게임도 금방 사그라 들죠.

 

단지 오래 동안 가느냐 순식간에 가느냐 차이지만.. 요새는 그 사이클이 더 빨라진거 같군요. 어쨌든 게임을 해보면서 결국 제가 오래하는 게임은 사람들과 대전하는 게임이었습니다. 카오스 , 롤 , kof , 스타 워크 등 알피지 게임은 한때 반짝이지 지겨워서 하다보면 질려서 다 접게 되더군요.

 

어쨌든 사람들이 알피지를 계속하는 이유는 지속적인 업데이트(스토리포함)와 파밍 거의 이 두가지라고 봅니다. 전자는 개발자한테 부담이고 후자는 게이머에게 부담이죠. 그래서 결국은 게임이 자체내에서 콘텐츠를 생산해낼 수 있는 pvp 가 핵심이 되어야 한다고 봅니다. 커뮤니티도 핵심이긴 한데 그게 게임을 할 동기부여까지 되는 지는 모르겠구요.

 

pv p가 핵심이면 이제 aos 와 융합해서 알피지 게임 속에서 이런 것들이 구현 되면 재미있겠다 라는 생각이 듭니다. 어디서 블소가 aos 모드 구현한다고 하는 걸 본거 같은데 잘만 나온다면 앤드콘텐츠에 대한 적절한 대안이 될꺼라고 봅니다.

 

앞으로 나올 게임들이 이러한 방식으로 나오면 재미있을꺼란 생각을 해봅니다.

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  • 롤카
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* 이 게시물에 대한 여러분의 의견은COOL0WELL12BAD0
  • 달지않은고구마 12.05.27 15:28 신고 WELL공감 : 0명
  • 서로 대등한 조건에서 즐겨야 할 aos에서까지 현질 린저씨 무쌍을 보고 싶지는 않네요.
  • 좀비군 12.05.27 15:32 신고 WELL공감 : 0명
  • 길드워에서 비슷한 시도를 했었죠. aos인지는 모르겠지만 pvp시 만렙의 제공된 캐릭을 이용해서 싸우는...
    우리나라에선 그다지 주목을 못받고 서비스 종료한 길드워지만 요즘은 인식이 바뀌었을까요? 길드워2가 기대됩니다
  • 힐럼씨 12.05.27 15:41 신고 WELL공감 : 0명
  • RPG적 요소가 너무 많이 가미된 AOS는 필연적으로 망할 수 밖에 없다고 생각됩니다.
  • 레전드양돌 12.05.27 16:40 신고 WELL공감 : 0명
  • MMORPG의 경우에는 유저가 컨텐츠를 생산하는 구조를 만들어주면 컨텐츠소모 걱정이 없을텐데 하는곳이 없더군요.
    아키에이지는 말로만 3세대 하고 결국은 구세대 게임이고
  • 오늘하루 12.05.27 16:41 신고 WELL공감 : 0명
  • 길드워2는 언제나올지...
    와우 다음 확팩에서 aos식 전장을 낸다는데 어떤식으로 구현할지 모르겠군요.
  • 늘보랑이 12.05.27 19:15 신고 WELL공감 : 0명
  • 헉슬리 생각나는군요. 딱 지금정도가 낫다고 봅니다. 초반 진입장벽만 어떻게 해주면 좋으련만.
  • 반지의두목 12.05.27 19:35 신고 WELL공감 : 0명
  • 형식은 많이 다르지만 와우의 전쟁노래 협곡/아라시 분지가 막 등장했을 때와 지금을 생각하면 좋은 참고가 될 것 같습니다.
    와우를 안한지도 오랜만이라... 전장 아직도 잘 돌아가는지 궁금하네요. 오리지널 중반쯤 아라시 분지 참 재미있었는데.
  • 윙고 12.05.27 20:30 신고 WELL공감 : 0명
  • 이번 와우 판다리아 확장팩 때 전장에 도입된다니 기대해 봅니다ㅎ
  • stormsword 12.05.27 20:33 신고 WELL공감 : 0명
  • 리처드 게리엇의 터블라라사가 욕은 많이 먹었어도 아마 온라인게임의 미래가 그것과 비슷한 방식으로 발전하지 않을까 생각됩니다. 집집마다 100MB/s 라인이 깔리면 말이죠.

  • 라느라도 12.05.27 22:58 신고 WELL공감 : 0명
  • rpg로 aos를 시도한다는것 자체가 자신의 스킬과 아이템을 쓰지않으면 의미가 없는데, 와우는 템격차가 심해고 스킬이 너무 많으니 다소 잡스러울거 같긴하고 길드워정도면 aos처럼 1부터 시작해서 선택에 의해 성장하는 기존의 aos방식의 게임을 만들어도 괜찮지않을까 합니다. 길드워1에서 아이템이 크게 비중을 차지한건 아니었으니 2에서도 뭐 전설템들고 3:1도 맞장까는 그런 일이 있진 않겠죠.
  • 씨유군 12.05.28 02:05 신고 WELL공감 : 0명
  • 이 제안에서의 문제점은 코어유저와 라이트유저와의 격차의 해결과
    양측 모두에게 만족할만한 보상을 줄수 있는가 입니다.

    우선 AOS의 장점중 하나가 늘 똑같은 지점에서 시작한다는겁니다.
    초보던 고수던 시작할때 시스템적으로 누릴수 있는 조건이 동일하다는건대
    코어유저에선 이부분이 불만입니다.

    내가 그만큼 오래했는대 왜 그에 대한 적절한 보상이 여기선 없느냐?
    이걸 만족시켜준다면 아마 초보학살이 벌어지겠죠.

    그리고 보상도 중요합니다. 라이트 유저들을 위한 보상이라면
    코어층이 즐기려하질 않을태고 그렇다고 라이트유저들을 외면할수도 없으니까요.
  • 에브뉴 12.06.17 14:02 신고 WELL공감 : 0명
  • 로코요? 로드 오브 카오스 온라인이였나 LOCO
  • 댓글쓰기 좋은 글에는 Cool 을~ COOL WELL BAD
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