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2012.05.19 15:44
주말에도 접속 힘든 디아블로3 “서버 증설 중”

37번 오류 발생, 블리자드 “24시간 모니터링 중”
다크지니 (이재진 기자)


지난 15일 <디아블로 3>가 출시된 후 밤마다 접속이 힘든 상황이 이어지고 있다. 블리자드는 18일 사과문을 공식 홈페이지에 올리고 양해를 구했지만, 첫 주말로 접어드는 금요일 밤에도 서버 문제는 계속됐다.

 

블리자드는 지난 18일 <디아블로 3> 토론장에 사과문을 게재했다. “출시 후 몇 가지 오류 메시지와 함께 접속이 어려운 상황이 일어나는 기술적인 문제가 발생했다. 이러한 문제는 아시아와 함께 유럽과 아메리카 서버에서도 발생했다. 충분히 준비하지 못했다”며 사과했다.

 

블리자드는 24시간 모니터링하며 지역별 서버 현황을 살피고 있으며, 개선 및 수정 사항을 적용을 위해 서버 점검이 필요할 수 있다고 밝혔다. 출시일부터 문제가 된 업적 시스템의 경우 업적이 제대로 달성되지 않거나, 일부 업적이 사라지는 현상이 있다며 원인을 분석 중이라고 전했다.

 

북미 공식 홈페이지에 올라온 공지문을 보면, 미국 유저들도 “지긋지긋한 37번 오류”라며 접속 장애를 불편해하고 있다. 국내에서 접속하게 되는 아시아 서버의 경우 다양한 오류가 발생하고 있으며, 피크 타임에는 접속 대기열이 형성되고 있다.

 

특히 주말이 시작되는 지난 18일(금요일) 밤에도 37번 오류가 뜨면서 로그인이 지연되는 상황이 벌어졌다. 블리자드코리아는 “많은 분들이 게임을 이용하고 있다. 잠시 후 다시 접속을 시도해 달라”며 양해를 구했고 19일 새벽에 접속이 원활해졌다. 블리자드는 19일 오전 7시부터 10시까지 아시아 서버 점검을 진행했다.

 

블리자드는 비상근무 체제에 돌입해 있다. 블리자드코리아 관계자는 19일 디스이즈게임과의 통화에서 “먼저 준비를 했음에도 불편을 끼쳐드린 점 죄송하게 생각한다. 현재 계속 서버를 늘리면서 안정화 작업을 진행하고 있다. 조금만 더 기다려주시면 더 쾌적하게 <디아블로 3>를 즐길 수 있을 것이다”고 말했다.

 

블리자드와 <디아블로 3> 서버 및 회선을 제공하는 IDC(인터넷데이터센터)는 주말 중에 계속 안정화 작업을 진행할 예정이다.

 

한편, <디아블로 3>는 국내 PC방 1위에 올라 31.45%의 압도적인 점유율을 보이고 있다(게임트릭스 기준). 그 여파로 기존에 PC방 1위~3위를 차지했던 게임들은 점유율이 큰 폭으로 떨어졌다. 국내 게임업계에서는 <디아블로 3> 아시아 서버 최고 동시접속자가 40~50만 명 이상일 것으로 보고 있다.

 



(c)디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com), 무단 전재(펌) 및 재배포 금지



주소 : http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1198291&category=102  


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피버민트 (공감 : 3개) 
밸브 사장, "과도한 DRM은 제품의 가치를 낮춘다"
"[밸브]가 늘 이야기하는 것 중 하나는 서비스로서의 엔터테인먼트입니다. 그것은 '오늘 내가 고객들을 위해 무엇을 했는가?'라 스스로에게 묻는 태도죠."
이런 태도는 우리의 모든 사업상의 결정에 영향을 미치고, 이것이 머릿속에 확립되면 우리 제품의 가치를 낮추는 DRM의 일부 문제들을 피할 수 있도록 해 줍니다."
"게임을 하려면 인터넷에 늘 100% 연결되어 있어야 하는" 말도 안되는 조건만 없었더라면, 이것 역시 정품 사용에 대한 인센티브를 제공하는 서비스로 홍보를 할 수 있었으리라는 거죠. (05.19 16:07)
피버민트 2012.05.19 16:07     3 

밸브 사장, "과도한 DRM은 제품의 가치를 낮춘다"
"[밸브]가 늘 이야기하는 것 중 하나는 서비스로서의 엔터테인먼트입니다. 그것은 '오늘 내가 고객들을 위해 무엇을 했는가?'라 스스로에게 묻는 태도죠."
이런 태도는 우리의 모든 사업상의 결정에 영향을 미치고, 이것이 머릿속에 확립되면 우리 제품의 가치를 낮추는 DRM의 일부 문제들을 피할 수 있도록 해 줍니다."
"게임을 하려면 인터넷에 늘 100% 연결되어 있어야 하는" 말도 안되는 조건만 없었더라면, 이것 역시 정품 사용에 대한 인센티브를 제공하는 서비스로 홍보를 할 수 있었으리라는 거죠.

피버민트 2012.05.19 16:08     0 

애당초 싱글은 오프라인으로 풀엇어야함
피방가서 시간만버리고 빡치네..

Minoc 2012.05.19 16:19     1 

불법복제막으려고 배틀넷계정 통합하고, 패키지게임도 강제로 등록시키다보니 이런문제가 터질수밖에..

얼칸돌이 2012.05.19 16:29     0 

라곤 해도 게임회사 입장에선 온라인화시키는게 이익 ㅋ

어떻게 보면 이것도 예정된 사건이고 예정된 대응이라고 봄 ㅋ

매서커 2012.05.19 16:45     0 

빨리 정상화좀 해라

확실하게 악마적이구나 서버나 게임이나 ....

방솔램 2012.05.19 17:30     0 

만약 디아블로3가 온라인게임이었더라면 납득이 갔을텐데...
납득불가... 심지어 베타도 한 놈들이 ;;

초기 버티는걸로 빤작 수용량을 지난 다음에 "서버안정화 됬삼!" 이러면 돈은 아끼겠지... 하지만 말이야 이번을 계기로 블리자드의 게임회사로서 입장보다는 이윤을 극하게 생각하는 블리자드로 기억될것 같다.

하여간 블리자드는 엑티비전이랑 합치고 마음에 안들어...

이전부터 특유의 분위기와 하드코어함에 빠진 나였기에...
요번 라이트한 디아블로의 탈을 쓴 와우 때문에 엄청난 실망감이다.

낭만박군 2012.05.19 17:54     0 

으어~~나 완정 징징댈꺼임..ㅠ,.ㅠ
디아때문에 일찍자고 일찍일어나는 아침형 인간될듯!!! ㅎㄷㄷ

웰치스콜라맛 2012.05.19 18:11     0 

아직...시작도 못했는데..ㅠㅠ.....언제쯤 안정화되야 pc방 가서 시간 안날리고 할수 있을런지요..

가우스건 2012.05.19 19:20     0 

서버가 악마네.

하세가와 2012.05.19 19:32     0 

지금도 37번 에러 뜨는데 의미없는 기사가 되었습니다.

싸움의신 2012.05.19 19:56     0 

제발 접속좀하게 블소좀하러가세요

열무 2012.05.19 20:03     0 

공지를 보니 서버가 꽉찼으면 다른섭으로 가라는 공지를 올렸더군요. 그딴걸 공지로 올리다니 생각이 없는듯해요.

天孫太王 2012.05.19 20:07     0 

제발 좀 아시아서버 아무런 걱정없이 편안하게 접속해봐자..ㅡㅜ

의정부떡갈비 2012.05.19 20:40     0 

오늘로 4일째.. 대처가 늦기도 하거니와.. 첫날부터 이랫으니..
패키지라지만 배가 부른듯... 팔고 배째라는건지

urere 2012.05.19 20:52     0 

제 생각에는 애초에 수요예측을 잘못한것 같습니다. 한 10만명 수준에서 마케팅에 따라 많아도 20만명 수준에 머무르지 않을 까 생각한거 같아요. 애초에 계획을 그리세웠으니 대처도 그 모양.

서버를 그 정도 수준에서 마련해놨다는게 증거고, 실상 긴급서버 점검이라는 것도 급하게 서버확충을 했지, 서버 수용인원은 충분한데 기술적인 결함으로 그걸다 발휘못했다고 생각하기는 힘드네요. 베타도 했는데.

한국의 경우는 현재의 온라인화가 돈이 않됩니다. 온라인게임같은 월정액게임도 아니도 DRM도 없는 마당에 지속적인 서버유지비용이 유입되지 않아요. 그 손해를 매꿔주는게 현금 경매장 수수료인데, 한국은 못하죠 -_-a

urere 2012.05.19 20:54     0 


수수료가 12%라던데 알고보면 비싼건 아닙니다. 서버유지비용 벌어야죠. 그리고, 블리자드 디아블로 마케팅 책임자는 잘못된 수요예측에 대해 책임을 지게 될거 같네요. (되겠죠?)

어차피 한국은 지속적으로는 손해보는 구조(서버 유지비용을 떼울수 없어서)라서 왠지 상대적으로 준비를 허술하게 한건 아닌가 싶네요. 꼭, "너희에게는 이만한 대접받게 해줄 수 없다"고 말하는거 같아요.

이해 못하는건 아닌데, 아.. 아무리 쿨하게 써볼려고 해도 열받네-_-; 엔딩을 보기는 봤으니 당분간 잠수나 해야겠어요.

Planeswalker 2012.05.19 21:31     0 

탈 서버...

밥밥밥밥밥 2012.05.19 21:43     0 

대기열? 좋아. 그정도는 참을 수 있어. WoW떄도 그냥 했으니까.
근데 기껏 들어가놓고 3005, 3007 오류나면서 튕길때면 진짜 컴퓨터를 집어 던지고싶다.

라느라도 2012.05.20 00:37     1 

블리자드이 근자감 생각하면 수요예측을 잘못했다는 말은 안나올텐데요. 기존 대작게임들의 동접자를 생각해보면 저걸 예측 못했다는건 새빨간 거짓말임. 자기네 컨텐츠가 오래 못갈걸 알고 유저이탈이 급격하게 진행될거라고 생각해서 서버안사고 버티기로 한게 아닌가 함. 그리고 블리자드 돈밝히는건 nc 뺨치는데 언제부터 블자가 게임회사의 입장을 생각했죠.

Seez 2012.05.20 00:46     0 

고뤠? 야 안되겠다
이거 사람 불러야되

N.com 2012.05.20 16:27     0 

와우 초기에도 섭다에 모내기에 별별 문제가 많아도 블코의 대응은 블리자드 스케일이었는데 이번에도 그냥저냥 넘어가겠죠 머.

sef946 2012.05.21 12:23     0 

진정 악마게임이야 ㅋㅋ

    (좋은 글에는 엄지를!)
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