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커뮤니티게이머발언대 포인트 :글 10 / 댓글 1
  • 블소의 활력 논쟁
  • 강마에 조회수 14329 / 작성일 12.05.16 03 : 30

디아가 이제 막 발매되었는데 6시간만에 처참히 살해당했습니다.

이젠 나이트메어 난이도도 거의 돌파되었다고 하더군요


과거도 빠르긴했지만 현재는 너무 비정상적인 컨텐츠소비속도가 되었습니다.


블소의 활력이 없다면


역시나 초고속으로 깨지겠죠. 더군다나 리니지 같은거랑 다르게 노가다를

배제하고 라이트유저를 배려한 것도 있어

그 랩업속도는 정말 장난이 아닙니다


활력이 있고 시간제한까지 있음에도 불구하고 신섭열린지 하루만에 20렙 넘게

찍고는 첫 레이드 보스 잡고 있더군요. 


문제는 이렇게 20렙짜리 컨텐츠를 만드는데 걸리는 노력과 시간과 자금입니다.

이걸 감당할 회사가 많지 않습니다.

특히나 현재의 게임들은 왠만한 그래픽과 시스템을 갖추지 않고선 유저들이

거들떠도 안보기에 (최근에 리프트를 비롯 중소 게임들은 완전 묻혀버렸죠)

그 부담은 더욱 심해졌죠.


계속 이런식으로 나간다면 회사들이 선택할 방법은 많지 않습니다.


그 방법이란건 바로 게임유저들이 그토록 싫어하고 멸시하는

이른바 '한국형' 방법뿐이죠.


그게 아니면 컨텐츠의 질, 그래픽의 질 등등을 낮춰서 충당하는 수밖에 없습니다.

문제는 그경우엔 유저도 안모이고 투자도 안이뤄져서

망하고..


현재의 컨텐츠소모 속도엔 확실히 뭔가 방법이 필요하다고 봅니다.

그중하나가 활력이고

나머지 하나는 디아3가 보여줄지도.. 혹은 역시나 실패할지도 모르죠.


많은 분들이 두려워하는 캐쉬템은 그리 쉽게 나오진 않으리라 봅니다.

던파가 캐쉬템을 위해 피로도를 만든게 아닌것과 같은이치죠.


아마 활력도 피로도처럼 결국은 게임계에 정착하게 될 가능성이 높다고 생각됩니다.



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베스트 공감 댓글
  • 지브 12.05.16 14:14 신고 WELL공감 : 2명
  • 지금 블소 보고있으면 참 위태위태해보이네요..

    사실 활력여부보다 더 중요한게 게임의 차별화되고 재미를 줄수있는 다양한 컨텐츠들인데 현재 블소는 그런부분이 전혀 보이지않습니다.

    이대로면 정말 테라죠 뭐.. 딱 무협판테라에요.
    기사보니 6월오픈베타-7월정식상용화라고하는데 뭔가 숨겨놓은 비장의수가없다면 정말 위험하다고 보네요. 만랩되도 딱히 할게없고 활력을 만들어놨으면 그 곁가지 컨텐츠 즉 사냥을 하지않을때라도 즐길수있는 부가컨텐츠가 다양하게 제대로 되있어야하는데 정말 속빈강정이 따로없는상태입니다.. 지금 이상태 그대로라면 활력이 있던없던 6월오픈은 정말 위함한선택이라고보네요.
  • 아젤카즈 12.05.16 04:51 신고 WELL공감 : 1명
  • 글쎄요...

    캐쉬템 나올가능성은 많습니다.
    이미 리니지2에 활력 포션이라고 캐쉬템 팔고 있습니다.

    그리고 활력시스템이 내세운게 라이트 유저와 하드코어 유저의 격차를 줄인다는건데 컨텐츠 소모는 둘째치고 애초부터 컨턴츠 소모를 위해서 그렇게 했다고 하면 되지 왜 되도 않는 이유를 가져다 붙이는지 모르겠군요.

    활력이 있더라도 10% 구간은 없애야 옳은거 같습니다.
  • LunaR 12.05.16 06:49 신고 WELL공감 : 0명
  • 컨텐츠 소모를 위해서 라고 개발자가 직접적으로 말하면 개발자의 마인드 문제다 라는 식의 논란이 생기지 않았을까요...?
  • 개념초월자 12.05.16 08:47 신고 WELL공감 : 0명
  • 그런데 컨텐츠 소모라고 해봐자...딱히 내세울 만한 컨텐츠가 없음................

    마을에서 PVP만 하라는것도 아니고......................솔직히 활력충전되는 마을에서 제작, pvp 아니면.............할게 없습니다...결국에는 활력 채우기 위해서라도 10%떨어지기 이전인 150%에서 하다 끝내야 합니다...그리고 이게 렙40구간정도이면........렙30때보다 그 체감속도가 엄청납니다. 활력버그도 문제인데...이 활력량이 늘어나는것도 아니고...오히려 경험치 퍼센트가 늘어나면서 소비속도만 더 빨라졌습니다.....렙30대에서는 10시간이면 2업~3업정도 차던게...렙40대는 대략 1업~50%정도군요....
  • 시아는내꺼 12.05.16 09:27 신고 WELL공감 : 0명
  • 애초에 설계할때부터 컨턴츠 소모에 대해서 고려하지 않은 결과인 듯
  • 나야팬클럽 12.05.16 09:30 신고 WELL공감 : 0명
  • 지금의 활력 시스템으로는 라이트 유저와 하드유저의 격차를 절대 줄일수가 없음
    오히려 절대 따라잡을수 없도록 만들어놨죠.
    선발주자와 후발주자는 계속 벌어질겁니다.
  • 여명의반 12.05.16 09:54 신고 WELL공감 : 1명
  • 솔직히 콘텐츠 소모가 너무 빠른 건 일부 사람 얘기 같기도 한데요...그리고 사실은 빠르면 빠른 만큼 얼른 새게임을 사서 하는게 정상입니다. 저만해도 지금 게임 4개 정도를 붙잡고 있는데...파이어 엠블렘 각성 2주차이고요. 하고 싶을때 못하면 그건 즐기는 게 아닙니다. 질렸을때 그만두는게 정상이고요.
  • KDJKH 12.05.16 11:19 신고 WELL공감 : 0명
  • 개발자의 마인드로 생각해보면 활력 떨어지면 자동으로 부캐 키우러 가겠징 ㅎㅎ. 하고 생각했을 가능성이 높네요. 부캐를 여럿 키우게 만드는게 최고의 컨텐츠 부피 늘리기니까요.
  • 좀비군 12.05.16 12:08 신고 WELL공감 : 0명
  • 블소는 뭐랄까...1차 2차 때 게임을 재밌게 만들어 놓고 3차때는 수익성 테스트 하고 있는 것 같음.
    어느정도까지 재미를 희생시키고 수익성을 취했을 때 유저들 반응이 버틸만 한지(좋은지가 아닙니다. 덜 까이는지 입니다)
    그래서 폭풍처럼 까이면서도 충실히 테스트ㅋㅋㅋㅋㅋ
    재미와 수익성을 저울에 올려놓고 간보는 중...인듯
  • 비단™ 12.05.16 12:48 신고 WELL공감 : 0명
  • 가장 바람직한것은
    활력시스템이 있어도 레벨업외에 다른 즐길 컨텐츠가 풍부한것
    일테지만,, 현실은.. 컨텐츠소모 막으려면 활력외에 방도가 없긴하죠...
    지금까지 열린 레이드가 전부일거 같은데 오베하고 상용화할때까지
    신규 사냥터 만드려면 시간이 필요하겠죠.
  • 아젤카즈 12.05.16 14:07 신고 WELL공감 : 0명
  • KDJKH// 실제로 GM이 활력 시스템에 대해서 문의 했을때 나온말이 부캐키우라는 말이었습니다.
  • yuria 12.05.16 14:10 신고 WELL공감 : 0명
  • 서비스정신이 훌륭하면
    유저가 싫어하던말던
    재미가 깎이던 말던
    활력 시스템이 삽입되는거죠
  • yuria 12.05.16 14:10 신고 WELL공감 : 0명
  • 국산게임 대부분에 피로도가 들어간걸 인식한 이후부터 국산겜은 안하기 시작... 유저 스스로 시간 컨트롤 할줄 알거든요. 초딩게임만 피로도 삽입되더만요
  • 지브 12.05.16 14:14 신고 WELL공감 : 2명
  • 지금 블소 보고있으면 참 위태위태해보이네요..

    사실 활력여부보다 더 중요한게 게임의 차별화되고 재미를 줄수있는 다양한 컨텐츠들인데 현재 블소는 그런부분이 전혀 보이지않습니다.

    이대로면 정말 테라죠 뭐.. 딱 무협판테라에요.
    기사보니 6월오픈베타-7월정식상용화라고하는데 뭔가 숨겨놓은 비장의수가없다면 정말 위험하다고 보네요. 만랩되도 딱히 할게없고 활력을 만들어놨으면 그 곁가지 컨텐츠 즉 사냥을 하지않을때라도 즐길수있는 부가컨텐츠가 다양하게 제대로 되있어야하는데 정말 속빈강정이 따로없는상태입니다.. 지금 이상태 그대로라면 활력이 있던없던 6월오픈은 정말 위함한선택이라고보네요.
  • PlanetBuster 12.05.16 15:15 신고 WELL공감 : 1명
  • 전 어느정도 찬성이에요.

    퀘스트 지문 아예 안읽어보고 다음다음다음 수락 몹잡고 완료
    동영상 ? 컷신 ? 볼 시간이 어딨어 전부 스키이입~
    이렇게 플레이 한사람은
    3일만에 40찍고 활력 안차서 계속 40

    퀘스트 지문 꼼꼼히 읽어보고 동영상 다 봐주고 컷신 감상 다 해주고
    스킵 안하고 진행해서 플레이 한 사람은
    일주일동안 천천히 진행해서 일주일만에 40

    이렇다면 스킵 안하고 게임 즐겨가면서 할 마음 생길지도요... 전 거거붕 전에서 어차피 나중엔 스킵 안되서 좀 갑갑하긴 했지만, 처음 갔을땐 스킵 없는게 고맙더군요. 워낙에 스킵을 종용하는 사람이 많아설...
  • 익스트 12.05.16 19:19 신고 WELL공감 : 0명
  • 개인적으로 게임을 즐기는 수준으로해야되는데 뭔가 나오면 미친듯이 하는 한국사람들의 플레이 방식은 바뀌어야된다고 생각합니다...
  • 바실라카 12.05.17 01:22 신고 WELL공감 : 0명
  • 블앤소에서 컨텐츠가 뭐길래 활력을 둔거임?
    레벨업이 컨텐츠인가..
  • 이카루가 12.05.17 08:41 신고 WELL공감 : 0명
  • 활력때문에 라이트랑 헤비유저 격차 줄어든건 사실인듯

  • KDJKH 12.05.17 13:01 신고 WELL공감 : 0명
  • BNS가 컨텐츠 없다는건 좀 동의하기 힘든데요;
    그럼 컨텐츠 있는 게임의 예시를 좀 들어주세요.
    단, 조건은 MMO.
  • Critical23P 12.05.17 14:49 신고 WELL공감 : 0명
  • KDJKH//와우는 어떤가요? 전장과 투기장 그리고 30여가지의 만랩 레이드/인던 컨텐츠 사실 블소는 41랩이라 아직 잘모르겠습니다. 헌데 지금까지 즐긴 바로는 문파싸움과 레벨업정도가 전부같네요. 물론 와우보다 개인적으로 스토리 라인이라던가 세계관 몰입도는 블소가 더 좋다고 생각되네요. 모쪼록 재밌는 작품이 나왔으면 합니다.

    개인적으로 활력이 있고 없고를 떠나서, 6월까지 만랩컨텐츠는 반드시 3가지 이상 그리고 그 하나한가 최소 2달이상은 즐길거리로 나와야 할거라고 생각합니다. 인던만 추가하는건 위험한 선택같구요... 천하제일 무술대회같은거나 뭐... 넣을건 많죠. 지금상태로 출시되는건 확실히 위험하다고 생각
  • KDJKH 12.05.17 19:47 신고 WELL공감 : 0명
  • critical // 네, 와우, 아이온, 그정도는 되야 BNS와 컨텐츠의 양에서 승부를 볼만한데... 그 두개에 비교해서 아직 CBT(OBT도 아니고)인데 "컨텐츠가 없음 ㅋㅋ" 이라니요. 좀 너무한 처사 아닌가 싶네요. 문파전은, 물론 지금 개판이고. PVP역시 좀 안드로메다긴 하지만, 그래도 그 아이온을 만들어냈던 NC니까, 국내에서는 가장 확실한 MMO노하우를 보여줄수 있을거라 봅니다.
  • Critical23P 12.05.17 22:42 신고 WELL공감 : 0명
  • Kdjkh// 물론 지당하신 말이죠:) 하지만 cbt만 보더라도 와우 cbt와 블소의 cbt는 맵의 규모에서부터 차이가 납니다 4가지 컨셉의 블소 그리고 20여개의 컨셉의 맵을 자랑했던 와우는 솔직히 쨉이 안되죠. 이정도는 구현이 되고 부캐를 키우세요 라고 말한다면 충분히 납득이 가지만, 스토리라인마저 똑같은 블소에서 활력넣고 부태키우세요 라고 말하는건 주관적으로 어마어마한 차이라 생각 됩니다

    물론 cbt기준 입니다 두게임다 그리고 백번 양보해서 블소한테 그나마 덜불리하다고 판단되는 맵컨텐츠 만 두고 봤을때 이야깁니다
  • 케이케이엔디 12.05.18 21:12 신고 WELL공감 : 0명
  • Critical23P//
    지금 블소정도 시기의 클베때면 오히려 와우가 더 할게 없었습니다...
    용개가 알아낸 방법으로 아탈학카르 뺑뺑이도는거랑 정말 할게없을때 사람모아서 쳐들어가는거 말곤 아무것도 없었죠...
    단지 파티플레이중시형의 인던시스템이 처음이라 신기했을뿐...
    냉정하게보면 진짜 별로 할거 없었습니다...
  • 케이케이엔디 12.05.18 21:14 신고 WELL공감 : 0명
  • Critical23P//
    그때는 와우도 인던뺑뺑이랑 패싸움말곤 아무것도 없는줄 알았죠...
  • 이은하 12.05.18 21:38 신고 WELL공감 : 0명
  • 근데 과금제가 정액제로 나왔는데도 불구하고 활력이 있으면 좀 이상할거 같긴 하네요
  • 프라우스 12.05.19 18:10 신고 WELL공감 : 0명
  • 일단 리니지2, 아이온을 재미있게 즐겼던 친NC 유저 한 사람으로써,
    현재 블소의 상태에 다른 많은 분들과 달리 큰 우려를 가지고 있지 않습니다.

    그 이유라면 현재의 볼륨으로 OBT나 상용화를 할 NC가 아니라는 믿음 때문입니다.

    상식적으로 생각을 해도 지금 상태로 OBT를 열면, 유료 결제할 유저가 얼마나 되겠습니까? 이미 만렙(3차 CBT 기준)도 나왔고, 마지막 보스도 잡혔습니다. 이 볼륨으로 OBT 간다는 건 말이 안 되죠.

    물론 그냥 이대로 OBT에 이어 상용화를 단행할 수도 있습니다. 더 내놓을 것이 없을 수도 있죠. 그럼 어떻게 해야할까요?

    안 해야죠.
  • 프라우스 12.05.19 18:16 신고 WELL공감 : 0명
  • 전 이번 2차 테스터였기 때문에 이번에 에피타이징 테스트부터 블소를 했습니다.

    이미 이때부터 활력은 뜨거운 감자를 넘어서 가장 큰 이슈였죠. 덕분에 2차 테스트에 비해 많은 변화가 있었던 전투시스템에 대한 문제가 큰 관심을 끌지 못했습니다.

    전 마지막 주 테스트에 들어가기 전까지 캐릭터 4개를 돌리며 제작까지 했습니다. 하루에 평균 3~5시간 정도 플레이를 했구요. 이러니 220% 활력 상태에서 계속 레벨업이 가능하더군요.

    그런데 과연 일반 유저들이 상용화 이후에도 여러 캐릭터를 돌려가며 느긋하게 플레이할까요? 디아블로를 6시간 만에 잡아버리는 한국인들이요?

    활력은 존재하는 한 계속 문제가 될 겁니다.
  • Critical23P 12.05.20 22:26 신고 WELL공감 : 0명
  • 케이케이엔디// 음 제댓글을 끝까지 안읽어보신거같은데... 지금 블소는 활력가지고 유저가 원성을 부리면 '부캐키우세요' 라고 말합니다. 물론 와우도 CBT를 님처럼 큰기준으로 보신다면 그럴지도 모르죠.

    하지만 결정적으로 다른게 있습니다. 와우는 2개의 진영, 8개의 종족이 있고, 크게 구분지어서, 인간/ 오크,트롤,타우렌/ 드워프,노움/ 언데드/나엘 이렇게 전혀다른 퀘스트 동선이 있었고, 블소는 그런게 없습니다. 어떤 종족 어떤 직업을 하던 똑같은 스토리라는 말이죠. 이게 왜 결정적이냐면, 같은 만랩이라도 올리는 구간의 컨텐츠가 완전히 다르다는 겁니다.
  • Critical23P 12.05.20 22:29 신고 WELL공감 : 0명
  • 그럼 이제 질문을 드리죠. CBT인 와우와 블소 두 게임 에 활력이라는 시스템이 들어갔습니다. 그리고 유저가 GM에게 하소연을 했는데 GM의 답변이 '부캐키우시면 됩니다' 입니다.

    만약 둘중 한게임의 유저는 게임을 접고, 다른 한게임 유저는 부캐를 키우게 된다면.
    과연 부캐를 키우게 될게임은 와울까요 블솔까요?
  • Critical23P 12.05.20 22:48 신고 WELL공감 : 0명
  • 게다가 와우는 CBT때 플레이어만의 문화가 조성될 정도로 놀음판이 컸죠. 얼닥눈(얼라는 닥치고 눈팅이나해) 호식자 (호드는 씻(식)고자라) 라는 용어는 CBT때 처음 등장한 게임용어였고, 비하하셨던 길거리 패싸움은 주요 맵에서 쉴새없이 지속되었습니다. 기억하실런지요 네싱워리, 타렌밀농장, 그늘숲, 무메론 뽑던 악숲과 검은바위 성채까지. 낮게는 10랩부터 높게는 50랩구간까찌. 쉴세없이 싸워댔습니다. 몇몇 플레이어들에게는 스트레스였겠지만, 또 몇몇 이들에게는 최고의 즐길거리였죠. 블소는 그런 지역이 있던가요? 즐길거리가 없었다고 말하셨지만 전 사실 그 즐길거리의 격에대해서 말하고있었습니다.
  • PlanetBuster 12.05.21 10:52 신고 WELL공감 : 0명
  • 크리티칼23피//음.. 퀘스트 동선 이야기 하신것 같은데, 바로 위에 '퀘스트 읽으면 욕먹는 사회' 라는 글도 있듯이... 퀘스트 동전좀 바뀐다고 딱히 다르게 느끼진 않을 것 같은데요?

    인간으로 만렙 찍고, 나엘로 부캐 새로 키운다고 해서 엄청 다르게 느낄 한국사람은 정말 극소수일것 같아요. 어차피 그냥 [다음다음다음 수락 몹잡고 보상 완료]의 연속이죠. 전혀 다르게 느끼진 않을 것 같습니다. 거기다가 만렙가까이 되면 역시 다들 비슷비슷하니깐요...
  • PlanetBuster 12.05.21 10:55 신고 WELL공감 : 0명
  • 거기다가 나엘 케릭터를 생성한 친구보고 엘윈숲 퀘스트 동전이 더 좋으니 우편으로 돈줄테니 와라...
    흔히 있었던거 같은데 말이죠 ㅜㅜ;
  • Critical23P 12.05.21 17:20 신고 WELL공감 : 0명
  • PlanetBuster // 확실히 틀린말은 아닙니다. 아니 정확한 지적이세요. 하지만 제가 지금 짚고있는건 블소와 와우이고, 만약 부캐를 키우라고 말을 한다면 누가봐도 와우가 부캐를 키우지 블소로 부캐를 키울것 같지는 않네요. 외형의 차이나, 퀘스트 동선의 차이나, 직업갯수의 차이나, 그리고 추가하자면 와우는 그당시 성기사는 얼라였고 주술사는 호드였습니다. 때문에 인던 공략방식에도 차이가 갈렸죠. 대규모 전장의 방식에도 차이가 났습니다. 얼라 vs 호드 -- 언데드 난입 -- 사제 성기사 얼라에서 난입 -- 언데드 도망, 오크타우렌 트롤난입 이런식으로 말이죠. 그당시 언데가 공포면역에 신성기술 다맞았죠.
  • Critical23P 12.05.21 17:23 신고 WELL공감 : 0명
  • 분명 엄청 다르게 느낄사람은 없지만, CBT를 놓고 봤을때 와우와 블소는 그 즐길수 있는 '거리'의 격부터가 달랐죠. 지금 블소 만랩을 찍었지만 와우의 그런 방대한 즐길거리는 찾지 못하는 것도 사실아니겠습니까?

    딱 두 게임을 놓고 봤을때 2000년도 초반에 나온 와우와 2012년에 출시준비중인 블소라는 핸디캡을 벗기고 봐도 유저의 컨텐츠에 있어서 두 게임은... 아직 비교 자체가 거부되네요.
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