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2012.05.14 16:35
“블레이드&소울, 전국비무연 열린다”

엔씨소프트 김승권 사업실장 인터뷰
다크지니 (이재진 기자)


5월에 접어들면서 국내 게이머들의 마음이 바빠졌다. 5월 15일에 블리자드의 <디아블로 3>가 출시되고, 5월 넷째 주까지 엔씨소프트 <블레이드 & 소울>의 3차 클로즈 베타테스트(이하 CBT)가 이어진다. 이어서 6월에는 <블레이드 & 소울>의 오픈 베타테스트와 상용화가 있을 예정이다.

 

<디아블로 3>는 출시 전부터 화제의 중심에 서 있다. D-1 출시 전야제에서 한정판을 먼저 사려는 유저들이 몰리면서 14일 전야제가 열리는 서울 왕십리 광장은 북새통을 이뤘다. 그 사이, 엔씨소프트는 지난 9일 30만 명을 대상으로 <블레이드 & 소울>의 3차 CBT에 돌입해 마지막 점검을 하고 있다.

 

<블레이드 & 소울>은 엔씨소프트가 <아이온> 이후 3년 만에 국내에 선보이는 대형 신작이다. 과연 어떤 계획을 갖고 있는지 <블레이드 & 소울>의 사업을 총괄하는 엔씨소프트 김승권 실장을 만나 이야기를 들어 봤다. /디스이즈게임 이재진 기자


 

엔씨소프트 김승권 실장.

 

 

3차 CBT에서 공개된 소환사가 깜찍하다. 점점 더 다양한 소재를 쓰고 있는 듯하다.
 
김승권 실장: ‘이런 방향으로 만들자’고 사업 쪽에서도 (개발팀에) 많이 요청했다. 기존의 무협물로 분류되는 게임이 아니라 <블레이드 & 소울>이 동양 판타지를 재정의한다는 의미를 강조하고 싶었다. 그래서 현대적인 이미지도 많이 쓰고 있다.

 

 

예를 들면 3차 CBT의 최종 보스인 포화란(위 이미지)은 게틀링건으로 색다른 공격을 선보인다. 게틀링건을 다루는  보스와 검을 사용하는 유저의 대결은 개발팀이 생각하는 것보다 더 흥미로울 것으로 예상하고 있다.

 


고양이를 부리는 소환사 덕분에 여성 유저가 늘어날 듯하다. 기존 CBT의 참가자 성비는?
 
1차와 2차 CBT 평균이 남성 87%, 여성 13%였다. 이상적인 수치를 말하자면, 여성이 30% 정도까지 늘어났으면 한다. 최신 기술로 제작된 빠른 액션에 성비 5:5는 무리라고 본다. 그래도 7:3까지는 갔으면 한다.

 

 

 
3차 CBT에서 기존 테스터와 신규 테스터의 투입 시점이 크게 차이 났다.

 

기존 CBT 참가자들이 2주 먼저 3차 CBT를 시작하게 한 이유는 두 가지다. 먼저 ‘게임을 좋아하는 사람은 게임을 하게 해달라’는 요구가 워낙 게시판에 많이 올라왔기 때문이다. 또 한 가지는 테스트의 목적인 ‘유저 피드백’이다. <블레이드 & 소울>은 지난 CBT 참가자들의 피드백을 적극적으로 반영해 왔다.

 

3차 CBT에서 기존 테스터들이 4주 정도 충분히 게임을 해보고 피드백을 준다면 <블레이드 & 소울>이 더 멀리 내다보고 서비스를 준비하는 데 큰 도움이 될 것이다. 그리고 신규 테스터들은 <블레이드 & 소울>의 초중반부를 처음 경험하게 되기 때문에 기존 테스터들과는 또 다른 피드백을 줄 것이다.

 

 
<디아블로 3>와 일정이 맞물리면서 다양한 이야기가 나오고 있다.
 
정말 하나도 거짓 없이 밝히자면, 블리자드의 (디아블로 3) 일정은 전혀 알 수가 없었다. 정보도 없었다. 개인적으로는 올 여름에 나오지 않을까 예상했는데, 그보다 빨리 움직여서 의외라고 생각했을 정도다.

 

<디아블로 3>와 <블레이드 & 소울>의 유저층이 겹치는 것도 사실인데, 장르와 게임 스타일이 달라서 둘 다 할 수도 있다고 생각한다. MMO를 2개 동시에 하기는 힘들어도, MMO와 MO를 병행하는 유저는 꽤 많다고 본다. <블레이드 & 소울>을 하는 유저가 <디아블로 3>를 많이 할듯하고, 반대로 <디아블로 3>를 하는 유저들도 <블레이드 & 소울>을 해볼 것 같다.

 

 


이번 3차 CBT에서 공개되는 콘텐츠는 어디까지인가?

재룡림을 넘어 대사막, 그리고 수월평원까지 공개되고, 최종 보스로 포화란이 나온다. 기존 테스터들에게 주어진 4주 정도의 시간이면 수월평원까지 충분히 도달할 거라고 생각한다. 참고로 이것이 오픈 베타 스펙은 아니다.

 

 

상반기 중에 유료화까지 진행한다. 방식을 많이 고민하고 있을 것 같다.

 

내부 정책은 ‘유저를 농락하는 듯한 유료화 모델을 내놓지 않는다’는 것이다.
 
실제로 ‘혜택’을 먼저 고민하고 있다. 돈을 더 벌기 위한 고민은 그 다음이다. <아이온> 론칭으로부터 벌써 3년이 지났다. 그동안 소셜커머스가 나오는 등 소비자들의 생각과 패턴도 많이 달라졌다. 이제는 할인에 대한 개념도 바뀌었고, 소비자들이 할인에 익숙하다. 그래서 우리도 혜택으로 많은 아이템, 부가 서비스, 할인권 등을 제공할 것이다.

 

예를 들면 <블레이드 & 소울>의 오픈 베타를 플레이하다가 많이 죽거나, 특정 레벨이나 목표에 도달하거나 했을 때 할인 쿠폰처럼 피부에 와닿는 혜택을 받게 될 것이다. 단순히 물약 몇 개로 끝나는 게 아니라 실질적인 이득을 주고자 한다. 그런 쿠폰들을 받고 내가 원하는 것을 사려고 할 때 ‘합리적인 소비’가 되도록 만들고 싶다. 그래서 내부적으로는 이런 혜택을 ‘기프트’라고 부른다.

 

<아이온> 론칭 이후 3년이 지났다. ‘그동안 무엇이 얼마나 바뀌었는가’가 사업 파트에서 의사결정하는 잣대다. 같은 형식을 취하지는 않을 것이다.

 

 

<블레이드 & 소울>은 대전(PvP) 요소도 주목받고 있다.
 
3차 CBT 종료 이후 ‘전국비무연’을 열 계획이다. ‘플레이어가 도달할 수 있는 정점을 보여주는’ 차원의 대회가 될 것이다.

 

 

단순히 게임을 e스포츠로 만들겠다는 게 아니다. 비무연에서 나온 멋진 플레이를 따라 해보며 즐거움을 느끼는 유저들이 많았으면 한다. 멋진 플레이를 PvE에서 몬스터에게 사용해 볼 수 있는 게임이 바로 <블레이드 & 소울>이다. 문파와 지역 등 비무연을 위해 그룹을 나눌 수 있는 기준도 많다.

 
비무연은 <블레이드 & 소울>의 엔드 콘텐츠 중에 하나다. 이는 곧 PvE와 PvP를 모두 신경 써서 챙겨 나가겠다는 뜻이며, 개발과 사업 파트가 모두 동의해서 진행하는 것이다.
 
 
끝으로 3차 CBT에 참가하고 있는 유저들에게 한마디 한다면.

 

지난 2차 CBT 때는 10만 명이라는 테스터를 보유했으면서도 대중적으로 어필했거나 대중적인 반응이 나왔다고 생각하지 않는다. 30만 명을 대상으로 진행하는 3차 CBT는 전국 1,500개 PC방에서도 체험할 수 있어 훨씬 더 많은 대중의 피드백을 반영하는 마지막 시기라고 생각한다.
 
대중적으로 정말 냉정한 평가를 받고자 한다. 전체적인 게임의 콘셉트에 대한 피드백을 원한다. <블레이드 & 소울>이 보다 대중적인 게임이 될 수 있도록 많은 의견을 보내주셨으면 좋겠다.

 



(c)디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com), 무단 전재(펌) 및 재배포 금지



주소 : http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1193259&category=103  


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마르두크 (공감 : 13개) 
3차 클베 끝나고 서비스 종료하는게 그나마 유저들을 위한 길 같은데요

5년간 만든 게임을 7개월만에 김형태님 그림 관람용 노가다 시뮬레이션으로 만든 NC소프트의 실력이 놀라울 뿐입니다. (05.14 18:17)
Luminosity 2012.05.14 17:33     0 

지금 PVP 밸런스로 전국 비무대회 열면 개똥망

소대장 2012.05.14 17:42     0 

3차 클베는 개똥망..활력이 제일 큰이유겠지만..
전부 막고 찌르고 피하고 때리고 무슨 ㅋ

마르두크 2012.05.14 18:17     13 

3차 클베 끝나고 서비스 종료하는게 그나마 유저들을 위한 길 같은데요

5년간 만든 게임을 7개월만에 김형태님 그림 관람용 노가다 시뮬레이션으로 만든 NC소프트의 실력이 놀라울 뿐입니다.

coresystem 2012.05.14 18:20     0 

마르두크// 7년 입니다.

마르두크 2012.05.14 18:26     0 

coresystem//음.. 07년 즈음에 처음으로 프로젝트M이라고 공개되지 않았나요-ㅂ-?

coresystem 2012.05.14 18:55     0 

06년 김형태님 인터뷰를 통해 프로젝트가 시작되고 있다는것을 알렸지요
본래는 05년도부터 시작했을겁니다. 하지만 정확한 시작날을 모르기때문에
06년 김형태님 인터뷰부터 시작해서 7년을 잡은겁니다.

마르두크 2012.05.14 18:57     0 

아 그렇군요...
근데 그럼 더 비참해지네요... 7년동안 기다린 게임이 7개월만에 똥이되고 7일후엔 활력 없어서 디아3하러 가야하다니 OTL

coresystem 2012.05.14 19:01     0 

저는 의문인게... 기자들이 가장 알고 싶어하는게 활력도입일텐데
도입이유를 물어본다거나 하는 경우는 없더라고요?
새로운 시스템인데 의문을 가지지 않을 기자는 없을텐데요
설사 이유를 짐작할지라도 찔러보는게 기자 정신이 아닐까 싶기도 하는데...
쩝...

마르두크 2012.05.14 19:02     0 

그러고보니

블소 관련 기사중에 부정적인것도 못봤고, 활력 관련해서 나온 기사는 이번에 한경에 주식 포풍 하락했을때 '문제는 블소의 활력 시스템이다' 라면서 나온것 밖엔 못봤네요


엔씨가 기자들한테 돈이라도 뿌렸나 ㅋ

이노센트팬텀 2012.05.14 19:11     0 

저사람이 엔씨의 숨은쏜......넥슨에 한재오란 건가..

Planeswalker 2012.05.14 19:20     0 

어떻게 해도 할 사람은 한다는거..

zzz123 2012.05.14 20:11     0 

그래픽은 좋은데......머라 할 방법이 없네,,,,본질적인 것을 놓치고 있는듯한,,,

하세오 2012.05.14 20:12     0 

동양 판타지를 재정의 한다....

는 웃기고....

귀여운 케릭터를 넣으면 재정의가 되는건가...;;

그냥 서양 판타지의 연장선일뿐인데...

비무연이 엔드 콘텐츠...

뭔가 컨텐츠가 빈약하다는 생각이 드는데...

하세오 2012.05.14 20:13     0 

그래픽 비주얼은 정말 훌륭합니다...

만....뭔가 아쉬운건 어쩔수 없음...

역시 과거부터 엔씨는 그래픽과 비주얼에"만" 치중하는 듯한 느낌을 지울 수가 없덩....

마르두크 2012.05.14 20:17     0 

늘환한미소//넹. 41까지 참고 참고 하면서 귀도시에서 ㅈㅈ 쳤습니다.

35시면 이제 슬슬 대사막 정리되는 레벨인데 수월평원오셔서 돼지농장에서 멘붕주의하세효'ㅠ'/

본격 귀농앤소울

마르두크 2012.05.14 20:23     0 

아 그리고 미소님을 위해서 조언을 드리는데 37,8즈음에 염화대성 레이드 하러 가실탠데 그럼 거기서 보패,무기,목걸이,귀걸이, 의상 가릴것 없이 다 맞추고 가세요

빠르면 3일 정도 걸릴겁니다.
이렇게 노가다를 해 둬야 수월평원에서 활력 안부족함 ㅎㅎ

음냐냥 2012.05.14 20:28     1 

2차때의 영광만 생각하구 있는거 같은데 유저들이 아무리 피드백을 해줘도 듣지도 않으면서 입맛에 맞는거만 패치하구 잠수함 패치하구 나몰라라 해대면서 이런 인터뷰를 하다니!

아젤카즈 2012.05.14 20:30     0 

진짜 2차로 돌아가자 ...

글로벌 쿨에 활력에... 게임의 두근거림이 없어졌다. 2차때는 정말 설레임을 가지면서 했는데 3차 이뭐 병... 장난하는것도 아니고..그렇게 두근거림이 없으니 하루이틀 안들어가도 생각이 나지를 않음. 2차때는 정말 클베 끝나고도 여운이 길게 남았는데.

그래서 한 2틀 쉬고 들어가니까 220% 활력 1렙도 안차더라.. 후,,,

4차 클베 해라. 안그럼 답 없다

깍쟁 2012.05.14 21:01     0 

전투가 완전 지루하던..=.= 그래픽은 훌륭했지만..

개념초월자 2012.05.14 21:28     0 

늘환한미소 // ................렙43인데...레알 엔씨가 활력으로 디아3 하라고 저 보내네요~ㅅㄱㅇ~~~



altear 2012.05.14 21:39     0 

40 이하 쪼렙은 일단 레벨 올리고 옵니다.

늘환한미소 2012.05.14 21:39     0 

개념초월자, 마르두크// 디아3 클베 해골왕 쳐잡고 대작인걸 깨달으셨쎄요?
전체적인 틀조차 플레이 할수 없던 게임을 평가할순 없지만 노가다의 원조 디아2를 무시할순 없는것같은데요?

카라난 2012.05.14 21:45     0 

왜 십이프로가 빠졌나... 그걸 잘 생각해봐야 할꺼임... 디아3보다는 블소자체에 의구성이 들기 시작했으니 이모양이지.. 한 5프로는 더떨어질꺼라고 생각했는데 12프로라니....

개념초월자 2012.05.14 21:47     0 

늘환한미소//그만 하악하악 하세요~~ 그냥 추해보임 -..- 엔씨빠라고 아주 그냥 동네방네 ~
솔직히 활력 문제 많은데요???? 님이야말로 렙40까지 올려보시지요~~~사람들이 아 ㅅㅂ ㅅㅂ 걸리는 이유가 있습니다만~
아 디아3 클베 했고요~디지털 구매자임~솔직히 블소 활력 보고 빡쳐서 디지털 구매하면~~~~님이 디아3를 욕하든지 말든지 신경을 안 씀~~~~그런데 여기저기 어글 글이나 그만 쓰세요~~~~님 하는 행동이 엔씨한테 실이 되면 실이 되지 득도 안 됨~~아 그리고 디아3 대작이라고 한 기억도 없는데 뭔 대작드립임 ㅋㅋㅋ 내가 재미있어서 하는거지 ㅋㅋㅋㅋ 대작이면 게임 함?? 논리돋네 ㅋㅋㅋ 이사람 ㅋㅋ

마르두크 2012.05.14 21:52     1 

늘환한미소//디아3하다가 재미없으면 뭐 버리는거죠'3'
전 미소님과는 다르게 재미 있는건 하고 안하는건 버린답니다
제가 등신도 아니고 왜 제 시간 내면서 제가 재미없는 게임 해야하죠??

2차클베때까지만 하더라도 TIG에서 팁까지 써가며 활동했는데
3차클베가 하도 역겹고 정떨어져서 다른 기대작인 디아3 하러 가는데 그게 그렇게 싫으세요??

오징어구워먹자 2012.05.14 22:23     0 

서로 팬이랍시고 싸우는게 이상함. 자기가 재미없다고 다른사람한테도 하지 말라는건 말도 안됨. 그렇게 정떨어지고 재미없으면 그냥 하고싶은거 하면 안되나

목성인 2012.05.14 22:38     0 

제발 이 황금덩어리를 가지고 예쁘게 다듬을 생각을 했으면 좋겠는데

Harryseo 2012.05.14 23:18     0 

참 신기해 완성도 안된 게임이 "클베라서 피드백 받겠습니다" 하는 기사에서 이렇게 까이는것도, 몇주 플레이하고 지워질 계정에 패치 안해준다 패치 이상하게 한다 죽자살자 덤벼들어 렙업안된다 아이템 안먹어진다 까는것도...

마르두크 2012.05.14 23:32     0 

Harryseo//얘네들이 '피드백 받겠습니다' 라고 한게 1차 클베때부터였는데,
그때 이후로 시스템면에서 좋아진건 필드보스 선빵 관계없이 템드랍하는거

딱 1개임. 나머진 다 퇴보 ㅇㅇ
클베를 진행할수록 게임이 퇴화하니 가히 게임계의 벤자민 버튼이라 할 수 있음

하세가와 2012.05.15 01:35     0 

주식 10%(3만원상당)정도 떨어졌던데 오베때나 잠간 해보고 안할게임이라 큰 관심은 없지만 3차 클베는 악평이 참 많네요[...]

마문 2012.05.15 02:03     0 

테라개발진 왜빠져나갔는지 이제 명쾌하게 이해가된다

달지않은고구마 2012.05.15 04:01     0 

제발 피드백 좀 받으시오.

2차가 그립다 2차.

개리얼 2012.05.15 09:47     0 

블소 너무 대중적인 성공때문에 너무 많은걸 버렸더군요. 소환사 컨셉은.. 에휴.. 전반적으로 화려함에 비해서 진득한 매력이 뭐가있는가 싶고.. 테라랑 비슷하게 될거 같기도하고 그래도 엔씨라는 이름값때문에도 하는사람들 많으니.. 흠..

시로요 2012.05.15 10:01     0 

2차의 설레임이 3차의 시궁창으로 변경되었고, 3차 이후에 어떠한게 나와도 이제 기대하지 않게 되었네요.

디아3는 별로 저에게 와닿지 않는 게임이라 하질 않을거지만, 그렇다고 블소 할 맘도 있지 않네요. 그냥 차라리 그시간에 여친과 데이트를 한다던지, 가끔 시간나면 lol이나 할렵니다.

진아랑 2012.05.15 10:25     1 

수월평원 와서 40렙 됐는데 활력이 10% ㅋㅋㅋ
한 이틀 쉬어야하나?

내가.. 수월평원... 40렙 되기전까진 활력이 그나마 괜찮았어. 뭐 활력따위 "아웃 오브 안중" 이었는데.. 10% 되니 알겠네..

아직 CBT라 수정될 가능성이 있기는 한가 모르겠네...

인생사랑 2012.05.15 10:29     0 

TIG도 그들 많은 리그라...
가끔 리플들을 보면, 과연 저런 사람들이 실질적으로 게임 즐기는 유저의 몇%나 될까 싶은게...
세부적으로 파고들면 납득할만한 이야기가 많지만 그렇게 즐기는 유저는 생각보다 많지 않거든요.

조나단 2012.05.15 11:16     0 

'기프트'를, '기연'이라 했으면 더욱 좋지 않았을까 하네요. ㅋㄷㅋㄷ 막 이래!

불타는소방서 2012.05.15 11:47     0 

미안합니다 NC...어제 지옥의 문을 연 순간..이미 다른게 눈에 들어오지않는군요..

울펜슈타인 2012.05.15 13:48     0 

비무연따위 열지말고 2차로 빽해놔라 무슨 유저들을 우롱해도 정도가 있지

디아3나 크리티카나 되면 해야지

유저와 소통을 차단하면 게임이 성공하는 줄 아네

Luade 2012.05.15 13:59     0 

스토리& 배경 디자인 팀 빼고 모두 X신짓 함.
활력이라는건 다른분들이 이야기 했으니 말할것도 없고,
전투도 막고 찌르고 ( 또는 반격 ) 밖에 없는 단조로운 전투에
괜찮은 룰렛 시스템이었는데 중간에 확률을 극악하게 바꾸어 버려 노가다를 불어온거나
퀘스트 만드는 팀은 그나마 수월평원 지역은 가을 느낌 낼려고,
관련된 퀘스트 넣을려고 노력했지만,
활력 때문에 퀘스트 동선이 붕괴 된것을 처리 못한거 보면.. 욕먹어야됨

그리고 수월평원 대표옷이 왜 철갑거북인지 아직도 이해안감.
각지역 대표옷은 전체적인 컨셉상 각 계절을 상징하는 옷인데 그게 어딜봐서 가을 옷인지...

불만점은 많지만 글자수 제약 때문에 생략

엘라이머 2012.05.15 17:00     0 

활력좀 어케 해봐여. 말만 번지르르하게 하지 말고 ㅠㅠ
좋은 게임 이렇게 망칠 거임?

엘라이머 2012.05.15 17:12     0 

'유저를 농락하는 듯한 유료화 모델을 내놓지 않는다’

...이 말이 제발 실천되길 바랍니다.

아자잘하자 2012.05.16 00:53     0 

3차하고 접고 1년뒤에 다시 나왔으면..싹 가라업고

운묘 2012.05.16 13:40     0 

활력이 없어진다라 ..

전 오히려 딴건 다 마음에 안들어도

활력하나는 마음에 들던데

하루 2~3시간 정도하는데

경험치 200% 주니 어느정도 따라갈수도 있고

부족 한것도 없고

대부분이 직장인인 블소엔 괜찮은거 같은데

활력 없앨꺼면 아이온처럼 경험치 더럽게 안오르게 해야할듯 ㅎㅎ..

퀘 경치보상 확줄이고 만렙 찍고 컨텐츠 없다고 징징징 하는것보다

차라리 조금 여유롭게 스킬 배우는맛 있는게 괜찮은거 같네요

그런데 진짜 궁금한게 ;; 활력 부족하신분들은 하루겜 얼마나 하시나요 [..;]

전 항상 초파 유지하는데 ..

yuria 2012.05.16 14:13     0 

린저씨들은 게임이 인생이라 이 게임 할거같다

Truesavior 2012.05.16 16:30     1 

게임의 재밌음이라는 것에 왜 '게임의 개발기간' 등을 걸고 넘어지는건지..
참 이해 않 될 댓글들이 몇 개 있네 -_-...;
결과물인 지금의 블소만 놓고 봐서는 걍 그래픽도 이쁘고... 뭐 전형적인 MMORPG를 답습하면서도 비쥬얼 면에서 밀리지 않으니까(비쥬얼만 좋았던 테라는 졷ㅋ망ㅋ) 해볼만한 게임이란 생각이 들던데...
근대 애시당초 MMORPG에서 막고, 피하고, 때리고 요거 말고 도대체 어떤 식으로 전투를 구현하라는건지;; MMORPG에서 무슨 진삼국무쌍에 마영전에 몬헌에 뭐 이런 액션을 기대하시는건가?;;
사람들이 너무 상식 이상의 것을 요구하는듯... 근대 활력 개념은 CBT 동안 활력을 한 번도 앵꼬낸 적이 없어서 -_-;

Truesavior 2012.05.16 18:47     0 

http://bns.plaync.co.kr/board/suggest/article/1403732
무조건 까지말고 위의 링크처럼 뭔가 정당한 이유를 들었으면 좋겠는데..

딸기맛우유 2012.05.16 21:57     0 

진심으로 하는 말인데 그래픽 빼면 '마영전'이 훨씬 박진감 넘쳐서 낫네요

필리니티 2012.05.17 03:37     1 

소환사 덕분에 여성유저가 늘어나.. 풉 그건 그렇다 치고 최신어쩌구 빠른액션에 성비 5:5가 무리라는건 여성유저가 빠른 액션에 익숙해지기 힘들다고 생각하다는건데, 사업팀은 여자친구를 안사귀어봤나? 난 오히려 소환사 뜬금포에 김이 샜고 여성유저면 무조건 귀엽고 쉬운 플레이를 좋아할것이라는 느그 사업팀의 성급한 일반화 연계기에 아주 개넉백당했다. 어차피 린족 제외 종족 여캐들 의상을 보면 아주 시원~하게 벗겨놓은게 극남초적인 게임이라는게 훤히 보이는데, 돈좀 더 벌어보려고 소환사 급조? ㅎㅎ 기가 찬다. 이런게 내가 고등학교때부터 기다려왔던 게임이라니. 아직 클베니까 지켜보겠다. 편의상 반말 양해바람 ^ㅅ^

무는고래 2012.05.17 11:43     0 

소환사 고양이.. 진심 실망이었음.
윗분 필리니티님 말에 공감이 가네요. 게임의 비주얼스타일 자체가 너무 확실하게 남자 취향에 맞춰져있는데, 난데없는 고양이로 여성유저 유입을 노렸다는것이 과연 현명한 선택이었는지? 적당히 야한 디자인을 나름 좋아하는 편인데도 불구, 일부 여캐들 의상에는 눈살이 찌푸려집니다만. 하물며 고양이에 혹해서 오신 여성 유저들은 얼마나 할까요-_-;
여성 유저중에서도 게임을 플레이할 타겟층을 잘못 골랐다고밖엔 생각되지 않는 듯...

브리틀가드 2012.05.17 12:29     0 

컨셉,월드 표현,비쥬얼,케릭터,액션 모두 테라보다 아래.
그리고 엔씨만의 전매특허인가 케릭터 왁스질 그만좀해라. 토나온다.
또 게임에 남녀노소의 케릭터 연령느낌이 모두 어린애들같다.
늙은이도 어린애얼굴에 수염만붙였고 초딩게임같아.전부

Truesavior 2012.05.17 16:17     0 

브리틀 // 다른 건 몰라도 테라보다 아래라는건...
이와중에 귀신 같은 관뚜껑 두드리기 댓글 ㅠㅠ

의정부떡갈비 2012.05.17 22:24     0 

심심할때 아프리카방송으로 보는데 pvp 는 재밋는거 같은데 직접해보진 않아서 뭐라 말은 못하겟고..

지포라 2012.05.18 07:22     0 

블소 어제 부푼 맘으로 피씨방에서 해봤는데 카메라 처리 엉망이더군요. 경공시 카메라 튀는 거라던지 이동시 지형 굴곡 변화에 따른 카메라 튀는 현상 등. 실망해서 20여분 하다가 껏습니다. 기대작인데 김택진씨가 강조한 NC특유의 디테일이 느껴지지 않네요. 조금더 분발해주세요.

필리니티 2012.05.18 15:11     0 

헐 매우 화남상태에 휘갈겨쓴 글을 공감해주시는 분이 생기다니 감동을 얻었습니다

라우크루제 2012.05.18 21:26     0 

ㅄ아냐 진짜? 게임 이용자의 절반 이상이 남성인데 뭔 떡디션도 아니고 게임의 컨셉마저 뒤엎을정도로 여성 유저가 중요한거야? 왜? 겜만들다 빡치면 여자라도 꼬실라고?

ㅈㄴ 어이가 산으로가서 대포동 미사일과 짝짝꿍하것네 글고 정작 중요한 문제들은 하나도 언급안하고 리신 음파날리듯 눈가리고 아옹하냐...왜케 한국 개발자들은 게임은 잘만들고 운영은 국수말아먹듯 아주 원샷을 헤대는지 도통 모르겠네...

글고 아이온으로 이미 유저 농락하듯 캐시 빨아드셔놓고 이제와서 공정한 유로화 드립이셔?....에휴 n으로 시작하는 게임사는 죄다 정나미가 안가...

도덕과윤리 2012.05.19 02:32     0 

니네들이 이럴 떄가 아니여... ㅠㅠ

Minoc 2012.05.19 16:07     0 

고양이술사?ㅋㅋㅋㅋ

天孫太王 2012.05.20 03:45     0 

전국비무연이라 PVP는 솔직히 재미를 느끼지 못하겠던데..;;;

에스칼이용 2012.05.20 11:06     0 

뭔 깡패들이 댓글을 다나...
욕설이 난무하네

카군 2012.05.20 16:28     0 

이번 pvp? 암살이 1등 먹을걸?
이동 속도가 직업마다 차이가 있는것도 아니고
같이 뒤로 빠지면 근접 캐릭터는 원거리를 아예 잡지도 못하고 이건 뭐 ㅋㅋ
돌진 해봤자 피 얼마 안달고..
pvp라. 근접해서 치고받으면 모르겠지만 원거리로 도명치면서 표창이나 기공날리면
답이 없다.
암살? 원거리전에서 독표창 날리면서 연막만 깔아도 답이 없고
근접도 숨으면 빨리지고 하면서 데미지 들어오는데 어떻게 잡으라고?

Raven_FS 2012.05.21 22:35     0 

이번 CBT를 진행하면서.. 내가 고딩때 느꼈던 두근두근함과 설레임, 그리고 전율..
이런게 하나도 안느껴졌음. 뭔가 "응? 설마 이렇게 되나" 라고 예상이 되는 플레이였고..전투도 실제로 접해보니 기대 이하로 지루했네요.
정말 블소 레드얼럿 상태네요.

Raven_FS 2012.05.21 22:38     0 

아, 그래 차라리 몇 달 전에 했던 아키에이지가 더 재미졌네요.
분명 기대는 블소를 더 했는데 왜 아키가 더 기억에 남는건지..

사신유키 2012.05.29 08:59     0 

댓글들이 왜 다 이따구지?ㅎㅎ

4코스 2012.06.03 14:33     0 

스타일이 있는거다 [BAD] 니들은 절대하지마라 이런댓글달고 하면 니들은 개다
정말로 개가 되는거다 근처에 얼씬도 마라 그이유는 불소 계시판에 가보면 안다
니들말고 블소를 기다리는 사람은 많다 모든사람이 같은 취향일거라는..니들의 이기적인
생각에 단 댓글은 개똥냄새가 난다 . CBT를 왜하냐?OBT는 뭐고 ..정식서비스는 그다음이다
니들은 절대하면 안된다 한다면 ..다시한번 말하지만 니들은 개다 괜한 어글성 말로 주의좀
모았다면 그걸로 만족해라!

4코스 2012.06.03 14:53     0 

나름 냉철한 판단으로 비판의 글을 쓴 자신이 잘햇다고 생각하는 니들은 내가 N빠니 어쩌니
또 씨부릴테지만 상관없다 니들은 그정도니까..
다시한번 그것만은 명심해라 ..니들이 블소를 한다면 니들은 니들 자신을 속인게 되는것이고
또 여기와 이글을 보고 불쾌해던 모든유저를 속이는거다 그래서 니들는 개가 된다!

4코스 2012.06.03 15:02     0 

니들이 말하는 재미는 니들만이 느끼는 재미다 ..니들이 재미가 없다고 다른사람도 재미가 없을거라는 기대는 하지마라.. 재미의 기준이 무엇이냐 디아를 하는사람들은 디아가 재미가 있기대문에 하는것이고 ..고스톱을 치는사람은 그게 재미있기 때문에 한다는것이다 어떤한업체가 니들의 재미를 위해 존재한다고 생각하느냐...순위에 조차 보이지않는 게임들은 모두 없어져야한다는 말이냐...

할일없네 2012.06.10 09:37     0 

4코스/ 뭐라는건지 이해가 안감 내가 난독인가 님말투가 이상한가

    (좋은 글에는 엄지를!)
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