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커뮤니티게이머발언대 포인트 :글 10 / 댓글 1
  • 리듬게임이 망하는 이유.. 개인적인 생각
  • 뇽뇽죽겠지 조회수 15036 / 작성일 12.05.10 15 : 30

저도 요즘 관심있게 생각하던 주제였는데,

어떤분이 화두를 던지셔서 :)

 

저도 개인적인 생각을 끄적여 봅니다.

 

리듬게임, 충분히 매력있는 장르인데요..

유독 인기있는 유명 게임들이 서비스를 종료하는 이유가 뭘까 고민해 봤습니다.

 

진짜 많은 이유가 후보에 올랐지만,

최종으로 내린 결론은 이렇습니다.

 

"곡 자체가 별로다"

 

물론 별로다 라는 말은 여러 의미로 해석 가능합니다.

 

곡이 별로라면

DJMAX 에서 그렇게 있기 있는 "바람에게 부탁해" 같은 곡도 있는데

이걸 별로라고 할 수 있느냐?

(물론 이거 말고도 좋은곡 많습니다.. 그냥 예로 하나 들은겁니다.)

 

하고 발끈하시는 분도 계실겁니다.

물론, 명곡입니다. 한번 들으면 다시 듣고 싶어지는 곡이죠..

 

그럼에도 불구하고, 곡이 별로다 라고 말씀드리는 이유는,

 

디맥이든 오투잼이든..

인기있는 곡은 다 매니아에게만 좋기 때문입니다.

 

여기서의 매니아가 하드 유저를 의미하지는 않습니다.

리듬게임의 문화를 이해하고, 거기에 매력을 느끼는 사람이라는 의미입니다.

 

즉..

주변에 일본 문화나 리듬게임 문화와 전혀 상관없는 사람에게

리듬계임계의 명곡을 아무리 들려주어도,

아무도 관심을 갖질 않습니다.

 

그게 우리나라 리듬게임의 가장 근본적인 문제입니다.

 

우리나라 "대부분" 의 대중들은

가요를 좋아합니다.

그게 바로 대중들이 원하는 음악이죠.

 

그치만 리듬게임 만드는 회사들은

가요보다는, 리듬게임을 위한 리듬게임을 만듭니다.

 

일본에서 리듬게임이 꽤 흥행했었고,

EZ2DJ 나 디맥이 리듬게임의 대명사처럼 여겨지다 보니,

어느정도 일본색이 좀 포함되기도 하죠

 

그러다보니, 시장은 좁아질 수 밖에 없습니다.

 

밴드를 소재로 한 게임, 힙합을 소재로 한 게임도 나왔었습니다.

그치만, 다들 아이디어는 좋았으나,

음악 자체가 별로 끌리질 않습니다.

 

대중들은 가요를 좋아하는데,

리듬게임회사는 그런 스타일의 음악을 만들질 않습니다.

 

그럼 대중들이 그 게임을 할까요?

 

안하겠죠..

음악 자체가 끌리질 않거든요

 

제가 "별로다" 라고 말하는 의미는 바로 이런것입니다.

대중이 원하는 코드가 아니라는 말입니다.

 

그래서인지 탭소닉에선 가요를 많이 사용했었고,

어느정도 성공을 거뒀다고 알고 있습니다.

 

솔직히 리듬게임 음악들 보면,

음악 자체로서 좋다는 느낌보다는,

간지만 좔좔 흐르는 겉멋든 음악이라는 인상 받을때가 많습니다.

일러스트 화려하고, 이펙트 화려하고.. 모든 요소가 허세 가득하죠

 

꼭 이런게 싫다기 보다는,

일단 음악 자체가 대중들에게 어필하는 것이 중요하다는 얘기입니다.

 

디맥과 오디션을 비교하면

리듬게임 매니아들은 디맥을 더 높게 쳐주죠..

그치만 사람들은 오디션을 훨씬 더 많이 합니다.

 

아주 단순한 진리라고 생각합니다. ^^

 

=== 덧붙임 ===

 

물론, 제 글이 가요를 넣으면 무조건 성공한다 라는 이야기는 아닙니다.

그것보다는, 지금까지 한국에서 제작된 오리지널 곡의 한계를 직시하자는 겁니다.

 

즉, 우리나라 리듬게임이 망한 이유에는 여러가지가 있겠지만,

음원의 매니악함이 첫번째라는 이야기입니다.

 

왜냐? 좋은 음악은 좋은 리듬게임이 되기 위한 필요조건이기 때문이죠

 

리듬게임이 음악만 좋으면 성공하는건 아닙니다.

노트, 디자인, 인터페이스, 게임성 등등 여러 요소가 중요하죠

 

그치만

나머지 요소가 다 BEST 여도, 곡이 별로면 그건 좋은 리듬게임이 아니죠

그 리듬게임 안하게 됩니다.

 

그런면에서, 일본의 리듬게임과 한국의 리듬게임은,

음원의 대중성 면에서 차이가 확연합니다.

 

일본의 리듬게임은, 리듬게임 매니아가 아닌 여자친구나 주변 친구들이 붙잡으면

금새 재미를 느끼고, 음악을 따라 흥얼 거립니다.

 

물론 음악만 좋은건 아닙니다.

기획, 연출, 그래픽 모두 좋죠

그치만 우리나라 리듬게임들 그래픽과 기획 연출은 나쁘지 않다고 생각합니다.

 

가장 후달리는 부분이 음악이라는 얘기죠!!

 

우리나라 리듬게임 음악들 들어보면..

누구나 좋아할 수 있는 노래가 아닌,

매니아들이 좋아하는 노래들 일색입니다.

장르도 매우 한정되어 있구요..

 

그래서, 우리나라에서 가장 인기있는 음악들

- 즉 가요가 되겠죠 -

을 연구해서, 가요의 패턴으로 음원을 제작해야 한다는 말입니다.

 

자, 댓글에서의 몇가지 질문을 보죠

 

 

////

오디션이 "여자를 만날수 있기 때문에" 인기가 있다고 칩시다

 

그럼 왜 거기엔 여자가 바글바글했나요?

음악이 별로고 게임이 별로인데 여자를 누가 풀어놓기라도 했나요?

 

유저들이 자발적으로 모이는건 이유가 있다고 생각합니다.

 

 

////

가요가 비싸다칩시다.

 

그럼 가요만 사오지 말고 가요처럼 쏙쏙 꽂히는 음원을 만들어서 풀어도 됩니다.

해결방법이 없는게 아닙니다.

 

 

///

오리지널 곡의 제작비가 비싸다구요?

 

거참.. 여기 댓글달린거 다 종합하면

리듬게임은 문제만 많고 수익성은 전혀 없는 장르군요..

 

개발비는 안비싸고 곡비만 비쌀까요?

솔직히 음원 50개 만든다고 치면

곡 제작에 들어가는 돈 1억도 안됩니다.

 

엄청난 개발비에 비하면 곡비가 오히려 싼걸로 알고 있습니다.

가요에 비하면 오리지널곡이 훨씬 싸죠

 

///

오디션의 성공 원인이 곡 때문이 아니라 아바타 꾸미기 때문이라구요?

곡이 안좋은 리듬게임에 누가 아바타를 꾸미러 들어갈까요?

 

그 게임에 들어가면 "좋은 음악에 맞춰 게임을 할 수 있으니까"

아바타도 꾸미고 채팅도 하는겁니다.

 

아까도 말씀드렸지만, 좋은 곡은 좋은 리듬게임의 필요조건입니다.

 

좋은곡이 꼭 좋은 리듬게임을 결정짓는건 아니지만,

곡이 인기없으면 좋은 리듬게임이 될 수 없죠

 

///

너무 비슷한 거 만드는것이 문제다.

전적으로 공감합니다.

근데 이건 제 논지와는 조금 벗어난 문제고, 대한민국의 모든 산업이 이 문제에 해당합니다.

 

비슷한것만 만드는게 핵심문제라면, 

디맥은 어느정도 오리지널리티가 있었는데

망하진 않았었겠죠

 

///

수익구조의 개편

 

전적으로 동감합니다.

우리나라 가요는 너무 비싼것이 흠이죠..

 

매출의 10% 라고 알고 있습니다 (혹시 제가 틀리다면 제보를..)

 

그치만 반드시 가요만이 정답이 아닌지라

가요가 아니어도 해결방법은 있다고 생각합니다.

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  • 뇽뇽죽겠지
  • 반갑습니다 ^^
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* 이 게시물에 대한 여러분의 의견은COOL1WELL22BAD1
  • WillowLAMB 12.05.10 18:14 신고 WELL공감 : 0명
  • 점점 하드코어해지는 리듬게임이 라이트유저들을 나가떨어지게 만든거지 음악이 그 주요한 원인은 아닙니다. 오디션의 성공 예를 드셨는데 오디션은 "음악이 대중들에게 먹혀서"가 주요 원인이 아니라 "음악을 들으며 게임도 하고 채팅도 하고 아바타도 꾸밀 수 있어서" 성공한거라고 보는게 옳죠.
  • 생생우동 12.05.10 21:34 신고 WELL공감 : 0명
  • 음원가격이 비싸고, 협상하기도 힘들어서 왠만한 개발사나 퍼블리셔에서는 감당안될겁니다.
    얼마 전 SK플래닛에서 출시된 리듬게임도 자회사 로엔소속인 아이유 노래로만 도배를.. -_-;;;
  • 하얀지니 12.05.10 22:55 신고 WELL공감 : 0명
  • 코나미가 한 명언이 있습니다.

    "일본가요는 게임에 넣은데 계약금이 많이 들지 않지만, 한국가요는 계약금이 쓸데없이 비싸서 넣을 필요성을 못느끼고있다."

    가요1곡넣을빠에는 매니악을 위한 3곡을 넣는게 더 이익이겠죠.
    어차피 가요 넣어봤자 지나가던 사람이 한판하고 다시 잊을테니까요.
  • limous 12.05.11 12:32 신고 WELL공감 : 0명
  • 리듬게임이 안 흥하는 이유는
    유행이라는거죠.
    리듬게임 유행하다가, 댄스게임 유행하다가, 나중에 노래게임이 유행할지도.

    가요는 별 의미 없는듯.
    비트매니아가 가요라서 대박난게 아니듯이.

    오디션덕분에 가요로 해야 성공한다고 생각하시나분데,
    오히려 위험합니다.

    리듬게임들이 가요로만 곡리스트를 구성하면,
    A라는 리듬게임과
    B라는 리듬게임이 하는 방법만 다르고 다 똑같은 노래가 나오게 됨

    오마이갓
  • 그러게요 12.05.11 21:08 신고 WELL공감 : 0명
  • 가요가 중요하다고 생각하진않습니다
  • 단델리온 12.05.12 00:19 신고 WELL공감 : 0명
  • 음 우선 이글에서의 리듬 게임은

    키보드형 리듬 게임을 기준으로 말 하시는 것 같네요.

    리듬게임은 음악 뿐만 아니라 그 장르의 다양성도 있습니다.

    하지만 한국에서는 너무 키보스형씩의 리듬게임만을 제작하려고 하죠

    특히나 아케이드(게임장) 리듬게임은 거의 제작하기 힘든 환경을

    가지고 있습니다.

    리듬 RPG라던지 리듬 시뮬레이션 같은 것 들이 한국에서 제작된 적 있던가요?

  • 단델리온 12.05.12 00:20 신고 WELL공감 : 0명
  • 너무 쉽게 쉽게 비슷한 리듬 게임만을 제작 하려는 것 또한 심각한 문제 입니다.
  • 카리렌스 12.05.12 08:07 신고 COOL공감 : 0명
  • 예를들어 TCG(일명 카드게임)의 경우
    정말 재밌다! 대작이다! 라고 해도 저는 할 생각이 없습니다.
    그런거랑 같은 이치라고 생각되요.
    그런점에서 오디션같은 댄스게임류나 알투비트 같은 게임들은 적당히 타협선을 본거겠죠.
    뒷 마무리할 글들을 정리중인데 쓰면 쓸수록 저도 그런생각이 자꾸 드네요 =_=;
  • 케이케이엔디 12.05.12 09:58 신고 WELL공감 : 0명
  • 사실 오디션이 성공한 가장큰 원인중 하나는 "저게임을 하면 인간 여자를 만날수있다" 였죠....
  • 남조선로동자 12.05.12 12:57 신고 WELL공감 : 0명
  • osu가 안죽는 이유... 곡이 다양하고 많음
  • 카군 12.05.12 14:24 신고 WELL공감 : 0명
  • 리듬게임이 망한 이유요?
    게임 업계 다니면서 망할만한 곳은 망할 이유가 있습니다.
    일반적으로 가요들은 협의만 하면 싼값에 가져올 수 있습니다.
    하지만 특색있는 리듬게임이 되려면 오리지널곡이 많아야하죠.
    오리지널곡이 문제입니다. 뭐 많으면 좋은데 그만큼 돈이 필요합니다.
    계약간의 문제이기도 하는데 보통 곡당 몇십~100만원을 준다고 한다면
    금액에 따라 계약 내용이 달라집니다.
    이 곡은 우리가 가진다, 아님 너에게도 소유권이 있다 라는 식으로요.
    싸게 할 수록 이곡은 우리가 쓰지만 니가 다른 가수에게 줘서 팔아도 상관없다라는 것도 있죠.
  • 카군 12.05.12 14:27 신고 WELL공감 : 0명
  • 이런문제 때문에 리듬 게임을 하는 사람 대다수가 OST만들어주세요.
    제 홈피에 배경음악으로 하고 싶어요 라는 말이 나오지만
    계약서의 문제 때문에 만들수가 없는겁니다.
    전부 회사소유면 문제 없는데 계약상의 문제로 곡자체가 작곡가가 들고있다면..인거죠.
    아무튼, 매 업데이트마다 못해도 2~3곡은 업데이트 해야하고 돈은 돈대로 깨지지만
    수익은 곡 금액도 맞추기 힘들고.. 결국 망할 수 밖에 없는 길로 가는 거죠.
    덧) TCG게임의 경우 카드가나오면 일러스트를 위주 주는 경우가 많습니다.
    회사소유 니 포트폴리오 됨. 돈은 얼마주지만 니소유권 주장못함 뭐 이런식이죠.
    하지만 카드는 캐쉬로 판매할수있지만 음원은 안됨 ㅋ
  • Anymore 12.05.12 22:09 신고 WELL공감 : 0명
  • 이 글을 요약하자면, 음원의 대중성.. 이군요.
    확실히 처음으로 가요만을 집중공략한 오디션도 그렇고, 후발주자인 러브비트도 그렇고, 일단 대중에게 익숙하게 다가오는 좋은곡들이어야 사람들이 관심을 가지겠죠... 하아... (그런데 우리나라 가요 계약비가 금값이라면서요?)
  • 루이지 12.05.13 01:39 신고 WELL공감 : 0명
  • 탭소닉이 재미좀 본거 생각하면 마냥 아닌 소리같지는 않은데요
  • 카세트테이프 12.05.14 10:41 신고 WELL공감 : 0명
  • 저도 리듬게임에 곡 장르가 다양했으면 좋겠네요.
    곡 자체가 다양하긴 하지만 뭐랄까 죄다 테크노 풍이라고 해야하나...
  • 암연 12.05.14 14:03 신고 WELL공감 : 0명
  • 전 리듬 액션 게임을 하지 않는 사람입니다.
    정확히는 잘 못하는 사람이죠.
    음치에 박치를 겸하고 있어서 박자를 맞추질 못해서... 리듬액션을 잘하곤 싶었지만 못하더라고요.
    각설하고, 글을 읽다보니.
    기본적인 신규유저 유입에 관한 문제 인 것 같군요.

    [사람들이 이게임 이제 더 안해.] 라고 느끼게 되는 분기점이 있다고 생각합니다.
    게임을 오래 한사람일 수록, 더이상 재미를 느끼지 못해서라고 생각합니다.
    쉽게 [질리다] 겠죠. 제생각에는 게임 진행 방식의 변화가 크지 않기 때문이라고 생각합니다. 정말로 노래가 대중성 있다면 접었던 게임ㅇ르 다시할까요?
    게임은 게임이죠. 게임만의 재미를 충족시킬 수 있다면,
  • 암연 12.05.14 14:08 신고 WELL공감 : 0명
  • 사람들은 게임을 합니다. 그래픽이 후저도 하고, 시스템적으로
    유저에게 재미를 줘야 합니다.

    노래만 다르고, 결국 게임을 하는 방식이 큰 차이가 없다면,
    보다 쉽게 질리고, 노래 한번씩 마스터 하고 더이상 그 게임을 할
    이유가 없어지는 거 아닐까요?

    좋은 노래(가요)를 박자 맞춰가면서 게임을 해야하는 이유.
    게임을 해야하는 이유를 제시하지 못하면 그 노래가 어떤 노래이든
    게임으로서는 잊혀질 수 밖에 없습니다.

    (게임상의 명곡은 그 게임에서 얻었던 만족감+노래=명곡으로 인식된다고
    생각합니다. 그 노래를 들으면, 그 노래를 클리어했던 감흥이 같이 일어나는거죠.
    그런걸 비유저에게 강요할순 없습니다.)
  • DOWNMIX 12.05.14 17:19 신고 WELL공감 : 0명
  • 가요든 매니악음악이든 클래식이든

    수익구조에 문제가 있다고 생각합니다.

    대중적인 가요를 게임에 넣기위해서는 상당히 많은 계약금이 필요합니다.

    하지만 리듬게임의 곡은 2~3분 정도로 끝나고 말죠.

    한두가지의 곡으로 승부하기 보다는 수많은 곡을 가지고 있어야 게이머가 늘어납니다.

    곡 하나를 추가하기 위해 수백만원의 계약금을 줄바에 좀더 저렴한 곡들(리믹스, 비인기 작곡가곡) 양산하는쪽이 좋죠.

    이렇기에 지금과 같은 현실이 되었고, 해결방법은 수익구조의 개편이 필요하다고 생각합니다.

    곡 한곡 푸는데 몇백원 들고 하면 사람들 안하죠. 뭔가 획기적이고 기발한 수익구조가 없을지....
  • 뇽뇽죽겠지 12.05.14 21:26 신고 WELL공감 : 0명
  • 댓글이 많이 모였군요 :)

    루이지 님 말씀대로, 저도 탭소닉이 좋은 예인것 같습니다.
    디맥 팀을 거의 해산하고 가요 위주로 업데이트 하는 것 보면,
    네오위즈에서도 오리지널 곡의 한계를 인식하지 않았을까 생각되네요

    제 글의 요지는 "오리지널 곡의 한계점" 입니다.
    장르가 다양하지 않고, 또 일반사람들이 좋아하기엔 거리가 있는 곡들이 대부분이라는 말이죠.

    그래서 전 아예 오리지널 곡을 가요풍으로 만드는것도 좋겠다고 생각합니다.

    그리고, 물론 다른분들 말씀대로 곡만 좋다고 리듬게임 하는건 아닙니다.
    하지만, 곡이 안좋으면 리듬게임 안하게 되죠.

    즉, 좋은곡 = 좋은리듬게임의 필요조건이라는 말이죠
  • KORnoobie 12.05.14 23:09 신고 WELL공감 : 0명
  • 1. 음악이 다양하지 않아요. 트랜스라던가 리듬게임이라고 비트만 잔뜩있는 곳도 있고...... 오리지널곡이라고 해도 적절하게 일반인에게 친근한 형태의 곡이 없음

    2. 초보에게 키가 너무 한계 4키<<<<<<<<<<<<<5키<6키 으앙 내손이 잭스손이라니

    3. 합리적인 가격의 비지니스 모델이 필요... 온라인 리듬게임은 대부분 곡마다 돈이 나가는 거라서 웬지 다른 게임보다 그렇다는 느낌
  • 켈피 12.05.15 01:28 신고 WELL공감 : 0명
  • 가요고 뭐고 간에 리듬장르자체가 이미 할만큼 해먹었습니다. 그 와중에 막판 반짝한게 약간 신개념이었던 락밴드 류게임이었구요. 레드오션시장에 뭣때문에 안돼 이런말자체가 의미가 없죠. 격투게임 슈팅게임이 다른장르 게임들에 자리를 내준것과 비슷하다고 생각합니다. 이제와서 아무리 초고퀄리티 게임이 나온들 대상층에 제한이있죠.
  • kjm0289 12.05.15 06:29 신고 WELL공감 : 0명
  • 리듬게임이 다수가 안좋아할뿐이지 흥하지못한건 아닌데 ;;;
  • 미사엘 12.05.16 18:25 신고 BAD공감 : 0명
  • 일단 리듬게임이 망한다라는 주제 자체에 대해서 반대합니다.
    DJ MAX, 오투잼, 비트매니아 등등. 전부 성공한 케이스 아닌가요? 최근에 나온 리듬게임인 쥬비트, 그리고 아직까지 신작이 나오고 있는 태고의 달인등. 오히려 실패한 리듬게임이 성공한 리듬게임보다 더 적지 않나요?
    음원에 대해서 하시는 말씀은 어느정도 공감하는데 리듬게임이 망한다라고 하는 대주제 자체에 저는 반대를합니다. 리듬게임만큼 성공하는 게임은 없다라고 생각하거든요.
  • 바실라카 12.05.17 01:24 신고 WELL공감 : 0명
  • 그냥 인식이 안좋음 = 주위에서 리듬게임합니다하면 10명중9명은 덕후로보고
    나머지 1명은 덕후죠

    솔직히 노래 별로입니다
    ez2dj의 블랫마켓정도 되면 들어줄만은 합니다. 게임은 해본적은 없는데 노래는 좋은거 같더라구요

    그리고 재미가 없습니다.
    결정적인 이유죠 그리고 재미를 느낄려면 어려운걸 하라는데 그걸 언제 하고 있나요
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