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커뮤니티게이머발언대 포인트 :글 10 / 댓글 1
  • 디아2 재미가 파밍이었다구요??
  • 야상 조회수 13849 / 작성일 12.05.03 22 : 41

흠 결론적으로 개취이긴 한데 


저는 레벨업 하는 재미와 정말 사냥하는 재미가 있었던 걸로 기억합니다. 


확장팩 이후 카우방과 무한 버스 이전 시대에 


레벨업을 해보신 분 있으신가요?


그때는 처음에는 쉽고 나중가면 어렵지만 상당히 할만하던 레벨구조라서 


그때 당시 리니지 같은 게임에 비하면 레벨업이 쉬운 편에 속한 거였고 


전투도 시원시원하고 


템도 귀해서 유닉을 먹었을때 아 정말 이거구나 하는 감도 있엇고 


//


확장팩 나온 이후로 버스 하루만에 80을 찍는 기이함과 


단순히 템을 위한 사냥 법사로 참맞추고 텔포가다가 스태틱필드 쓰고 번개으앙 메피 안녕


템보고 종료 


이러면서 템도 흔해지고 


그러면서 디아가 재미없어졌던 걸로 알고 있습니다만....


물론 그렇게 되면서 재미를 붙이신 분들도 있겠지용 ㅎㅎ

 

그런데 꼭 파밍만이 디아2의 재미는 아니었던 거 같습니다 


솔직히 디아2가 나올 당시에 그만한 완성도 RPG는 없었고 


스탯 찍는 개념도 소비자가 느끼기엔 디아2가 처음이었고


그 뒤로 뮤 ? 나왔던거 같은데 나름 그 당시엔 충격 그래픽 


흠 전 디아3가 새로운 사람들한텐 어쩔지 모르겠지만


디아2 하던 사람들에겐 여전히 인기가 있을 것이라 생각해요 


사냥하는 재미는 여전하더라구요 

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  • 야상
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* 이 게시물에 대한 여러분의 의견은COOL1WELL9BAD0
  • 의학사전 12.05.04 01:21 신고 WELL공감 : 0명
  • 허허 저도 디아블로가 파밍의 매력이라고 적어놓기는 했지만.. 파밍은 결국 게임을 유지시켜주는 매력중에 하나 뿐이죠.

    저도 맨땅으로 노말부터 하나하나 깨갈때 가장 큰 재미를 느꼇답니다.

    제가 하고픈 말은 그 이후에 지속시켜주는 유지성을 말하는거죠.
  • 엘키 12.05.04 09:53 신고 WELL공감 : 0명
  • 파밍은 디아의 수명을 늘려주는 주요 요소였죠. 사실 디아는 엘더처럼 다른 재미요소가 있는것도 아니고, 그냥 일방향으로 진행하며 클리어 하는 관계로 일단 한번 엔딩보고나면 다시 할맛이 없었습니다. 그나마 디아1은 랜덤으로 퀘스트를 주어서 최소 2번정도는 다시할맛이 있었지만.....
    하지만 다양한 아이템들과 그 아이템들의 다양한 특성들덕에 아이템 세팅에 따라 다양한 플레이를 경험할수 있으며, 나아가 수집의 욕망을 채워주기에도 충분했죠.
  • 아프 12.05.04 22:45 신고 WELL공감 : 0명
  • 저도 재미만 따지고 본다면, 맨땅헤딩

    디아블로가 굉장히 재미있었던것같습니다.

    그리고 pk가 굉장히 재미있었어요.
  • GS스타이너 12.05.05 04:00 신고 WELL공감 : 0명
  • 파밍도 재미요소 중 하나입니다.
    다만 디아블로가 가진 재미요소가 무한할 뿐입니다.

    A에게 재미는 파밍이었고
    B에게 재미는 PK였고
    C에게는 재미는 사냥이듯이

    게이머가 즐길 수 있는 재미요소는 무한합니다.
    다만 개인마다 그 기준이 틀릴 뿐입니다.

    자신의 기준을 남의 기준과 비교하고 틀렸다라고 말한다면 그건 자기 자신의 기준자체가 틀린겁니다.

    그것은 다른 게임들도 마찬가지입니다.
    가장 기본적인 것들을 잊지는 말아주셨으면 합니다.
  • 케이케이엔디 12.05.05 10:33 신고 WELL공감 : 0명
  • 처음에야 플레이자체가 재밌었지만 사실 디아2를 1년넘게 플레이하게 만든건 파밍이죠...
  • 익스트 12.05.05 14:15 신고 WELL공감 : 0명
  • 원래 처음나왓을때 재미는 다같이 레벨1부터 액트하나하나 깨는 재미였지만 중반이후부터는 다들 액트 쩔기본으로 받고카우에서 노는게 흔해졋죠
  • 씨유군 12.05.06 04:24 신고 WELL공감 : 0명
  • 그런재미를 위해 눈보라사는 레더전용 아이탬과 룬워드를 미끼로
    유저들을 매 시기마다 정리되는 레더로 유저들을 불러서
    렙업과 파밍이란 두마리 토끼를 같이잡게했죠.

    그렇다고 단순히 레더가 초기화되는게 아니라 기존 서버로 보내서
    그동안 파밍한아이탬과 케릭터를 보존해줬죠.

    단순히 파밍만이 재미라기보단 개인적으론 레더시스탬이
    유저를 붙들어둔거 같습니다.
  • 푸른봉황 12.05.06 08:00 신고 WELL공감 : 0명
  • 유저를 유지시킨건 겜방에서 유출된 시디키였죠.ㄲㄲ

    그리고 레더도 결국 파밍질 하러 간거뿐이죠.

    룬워드 랜덤스탯으로 인한 엔씨 저리가라 노가다였을뿐임.

    실제로 액트쩔 카우방 돌기 바알방 돌기 없었으면 과연 디아2가 그만큼이나 유지 됐을까요?

    사람들 다 좀 하다가 다즐겼네 이러고 버렸을껄요.

    그 당시 국내게임들의 랩업이 매우 힘들었고

    디아2는 랩업이 매우 쉬워서 그 반사효과를 봤을뿐이죠.
  • Naroris 12.05.08 14:24 신고 WELL공감 : 0명
  • 저도 아이템 수집이 가장 큰재미였습니다....한창때 유니크,레어,매직등등으로 다 나눠서 수집했던 기억이 나네요...
  • 풍산이 12.05.12 17:57 신고 COOL공감 : 0명
  • 아이템수집맞는데 아무뇌프로세서 활용없이 던젼돌다가 좋은아이템 나오면 짜릿한 쾌감
  • 댓글쓰기 좋은 글에는 Cool 을~ COOL WELL BAD
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