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커뮤니티게이머발언대 포인트 :글 10 / 댓글 1
  • 디아3 컨텐츠 소모 시간에 관해서 예상해 보자
  • 단델리온 조회수 12374 / 작성일 12.05.02 07 : 27

 

 

디아들로3 (이하 디아3) 컨텐츠 소비 시간에 관해서

 

이런저런 말들이 많은 것 같아서 그냥 한번 개인적으로 예상을 해 봤습니다.

 

 

우선 디아3은 엑트는 4까지 존재 합니다.

 

엑트를 모두 클리어 하는데 까지 걸리는 시간은 대충 일주일 (7일)

(분명 더 빠를지도 모르겠습니다 ^^)

 

단지 노멀 모드만 클리어하는 걸리는 시간을 일주일(7일)이라고  가정 합니다.

 

 

디아3에는 총 4단계의 난이도 모드가 존재 합니다.

(일반 --> 악몽 --> 지옥 --> 불지옥)

 

 

대충 모드 하나당 클리어 시간이 일주일(7일)이라 가정하고

 

모든 모드는 클어어 하는데 걸리는 시간을 계산해 보면

 

  7 x 4 = 28일이 나옵니다.

(불지옥이라는 모드의 난이도는 아주 어려운 난이도라서

 

  클이어하는 시간이 아마 일주일 보다는 더 길어질 듯 합니다.)

 

 

추가적으로 디아3에 직업이 총 5개가 존재 합니다

(야만용사 & 악마사냥꾼 & 마법사 & 부두술사 & 수도사

 

   그리고 아이템 창고가 모두 공유가 됩니다.)

 

이 5개의 직업을 불지옥 모드까지 모두 클리어를 한다고 생각해 계산해 보면

 

5 x 28 = 140일  대충   4달 하고 20일이 나옵니다.

 

 

자 여기서 끝일까요? 

 

디아3의 진짜는 바로 자신이 원하는 아이템을 파밍해 모두 획득 하는 것 입니다.

 

이것을 획득 하는데 걸리는 시간은 ?? 측정 불가.

 

 

그리고 블리자드에서 와우 처럼 디아3도 업적이라는 시스템을 추가 했습니다.

 

업적은 왠지 모르게 유저들에게 묘한 중독성과 도전욕구를 자극 하기 때문에 분명

 

사람들은 하드코어 업적을 위해서 하드코어에 도전할 가능성이 높습니다.

(디아3에서는 업적을 어느정도 완료하면 깃발 모양을 보상을 주더군요.)

 

업적 도전에 성공하는 시간은?? 측정 불가.

 

 

마지막으로 블리자드에서는 분명 디아3에 추가적으로

 

모드 추가 & 장비의 셋트 티어 추가 & 업적 등을 추가 할 가능성이 높다.

 

특히 장비 같은 경우 티어를 계속 추가 할 가능성이 높지 않을까요? 

(장비 티어의 디자인 추가나 옵션 추가)

 

이로인한 컨텐츠의 시간은 더 증가 할 듯 합니다.

 

 

분명 디아3 발매 되고나서 시간이 흐르면 흐를수록 컨텐츠의 소비 시간은

 

유저들이 강해지고 버스라는 것으로 인해서 더 빨라 질 것 입니다.

 

그것을 감안해도 디아3에 컨텐츠는 생각 보다는 길어 보입니다

 

 

 

 

 

PS :

 

최근에 너무 디아3에 관한 글만 많이 작성 하는 것 같네요

 

자제해야 할 듯 합니다.. ^^;;

 

 

 

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  • 단델리온
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* 이 게시물에 대한 여러분의 의견은COOL0WELL25BAD0
베스트 공감 댓글
  • 나야팬클럽 12.05.02 12:41 신고 WELL공감 : 3명
  • 난이도야 그렇다 쳐도
    서로 다른직업 부케를 키우는것도 컨텐츠에 넣은것도 웃기지만
    아이템파밍까지 컨텐츠에 넣은것은 정말 ㅋㅋㅋㅋ

  • 루빈씨 12.05.02 10:22 신고 WELL공감 : 0명
  • 스카이림급 스케일도 아니고 일주일이라니 그럴리가요
    24시간이면 4엑트 클리어 충분합니다 왜냐하면 지금 해골왕까지 가는데만해도 30분이면 충분하니까요
    맵상에 존재하는 모든 구역의 모든 몬스터를 다 잡으면서 간다치더라도 일주일은 아닐듯 하고요
    제가보기엔 불지옥 클리어까지가 일주일 걸릴듯 합니다
  • 루닉 12.05.02 10:40 신고 WELL공감 : 0명
  • 개인적인 시각에서. 성공한 인기작품을 기준으로.

    평균적 패키지 게임 플레이 요구 시간 1주일 이하.
    평균적 패키지 게임 인기 유지 기간 1달.

    평균적 온라인 게임 플레이 요구 시간 1달.
    평균적 온라인 게임 인기 유지 기간 6개월

    위와 같이. 디아 3라고 해도 위의 범주를 벗어나지 못할꺼라 생각합니다.
    1주일 안으로 모든 미션이 클리어 되고.
    업적+ 아이템 파밍 + 비밀미션 + 특수 옵션등등 반복 플레이를 유도 하겠지요.

  • 검은물고기 12.05.02 10:41 신고 WELL공감 : 0명
  • ...글쎄요... 정확히는 플레이타임으로 얘기하는게 맞다고 생각합니다만 뭐... 하루종일 하는 것이 아니니 첫플레이에 일주일은 틀린 이야기는 아닌것 같습니다만...
    그후에도 일주일은 아니겠지요 특히 2번째 3번째 캐릭터를 육성한다면 시간은 상당히 줄어들것이고...

    아이템의 파밍이라는 것은 분명 시간을 꽤 끌수는 있겠지만 단순히 디아2형식의 반복사냥은 노가다 그 이상도 이하도 아니겠지요

    그리고 업적은 사실 많은 유저들이 즐기는 것은 쉽지 않으니...
  • 루닉 12.05.02 10:45 신고 WELL공감 : 0명
  • 여기서 디아3의 생명력을 연장하기 위해서는 꾸준한 업데이트 및. pvp 활성화, 커뮤니티 활성화를 해야 하는데.

    업데이트는 패키지 확장팩으로 할것이며 그것 또한 한계점이 있을것이며.

    pvp는 와우의 투기 장과 같은 맥락을 지니게 될것입니다.

    두서 없이 이야기 했는데.

    역시나 나와 봐야 알겠죠.
    < 현재의 게임 시장이 과거의 게임 시장과 같지 않다는 점을 생각하면서요.>
  • 단델리온 12.05.02 11:16 신고 WELL공감 : 0명
  • 플레이 시간으로 가정을 하자면 음.. 노멀을 엑트4 까지는

    아마도 30시간 정도 아닐까요?

    여기에 모드가 4개 있으니 이것을 더하면.

    30 x 4 하면 = 120시간 정도?
    (불 지옥은 시간이 더 많이 걸릴 것 같네요.)

    5개의 캐릭터를 전부다 불지옥 까지 클리어 한다면?

    120 x 5 한다면 600시간 정도? 라고 예상 해볼 수 있겠네요.


    거기에 마찬가지로 아이템 파밍 + 업적 + 하드코어 + 추가 컨텐츠

    라고 할 수 있겠네요.
  • 공상vs 12.05.02 12:02 신고 WELL공감 : 0명
  • 현재 만렙(60입니다)까지 가는데 추정시간이 100~200시간정도로 잡히더군요. 불지옥 난이도 뿐만 아니라 나이트메어, 헬 난이도도 꽤나 어렵다고 해서 북미 포럼이나 카오스큐브에서 가장 신뢰도 있게 믿어지는 말입니다. 불지옥에 가서는 난이도의 몹들 레벨이 65가 되고 , 디아 관련 영상을 보면 만렙이더라도 잘못맞으면 몬스터 광에 피가 90퍼센트 이상 깎이는 일들이 발생합니다. 블리자드 내부에서는 아무리 열심히 해도 불지옥 난이도만 클리어하는데 한달(플레이타임은 아닐겁니다)이상 잡고 있더군요. 물론 제6의 직업 코리안이 등장하므로 더 단축되긴 하겠지만 한달안에 모든컨텐츠를 수렵한다는건 무리같습니다.
  • 눅눅한초코칩 12.05.02 12:30 신고 WELL공감 : 0명
  • 템파밍 노가다가 컨탠츠라면 한국 온라인 게임은 진짜 컨탠츠가 넘처나다못해 쏟아져 나오는거 아닌가?
    그리고 완전히 클리어하는데 최소 플래이 시간 100시간 이상!!! 이런게 좋은 게임은 아닐텐데.
    일본게임이 왜 망한지 모르나? 걍 재밋기만 하면 됬지 뭐 아이템 노가다까지 들먹이면서 플래이 시간이 무지 길어요 ㅎㅎ 할 필요는 없을텐데.
  • 나야팬클럽 12.05.02 12:41 신고 WELL공감 : 3명
  • 난이도야 그렇다 쳐도
    서로 다른직업 부케를 키우는것도 컨텐츠에 넣은것도 웃기지만
    아이템파밍까지 컨텐츠에 넣은것은 정말 ㅋㅋㅋㅋ

  • Mooii 12.05.02 14:33 신고 WELL공감 : 0명
  • 개발자가 직접 노멀의 액트1은 튜토리얼이라고 말했죠.
    '튜토리얼하는데 시간 얼마 안걸렸으니 본 게임도 금방 끝날거야' 라고 생각하는 것도 좀 그렇네요.
    어짜피 2주일밖에 안남았으니 일단 본 게임을 열어보자구요. ㅎㅎ
  • 단델리온 12.05.02 16:17 신고 WELL공감 : 0명
  • 나야팬클럽// 머 다른직업의 부케를 키우는 것은 컨텐츠 요소로 넣는 것은 조금
    심하다고 생각 할 수 있습니다.
    (머 그건 각각 사람들마다 컨텐츠로 보는 사람도 있고 아닌 사람도 있을 것이니.)
    디아블로라는 게임의 경우 아이템 파밍이 게임에서
    매우 중요한 비중을 차지하도록 적용한 게임입니다.
    아이템 파밍을 컨텐츠라는 요소에서 빼야 한다라..
    다른 상위 난이도 모드를 구지 플레이 할 이유도 없는 것 아닐까요?
    그냥 노멀만 플레이하고 엔딩 보면 끝이니 더이상 플레이 할 이유가 없겠죠?

    눅눅한초코칩// 디아3이 온라인 MMORPG였던가요?
  • 검은물고기 12.05.02 16:51 신고 WELL공감 : 0명
  • 단델리온//
    얼마전 삼국지가 일본에서 발매되었는데 그러면 삼국지 컨텐츠는
    각 시나리오당 존재하는 모든 군주의 수를 더한것에 한번천하통일하는데 걸리는 시간을 곱해야 하나요?
    아니 신무장이라는 것도 존재하니 컨텐츠를 무한대로 봐야하는건가요

    스카이림 같은 경우도 무한대로 가겠네요
  • 단델리온 12.05.02 19:02 신고 WELL공감 : 0명
  • 검은물고기// 먼가 착각을 하는것 같은데 삼국지 천하통일 하는것이

    컨텐츠가 아닌가요?

    그럼 모든 나라에 무기를 전부다 모우는 것을 컨텐츠라고 할까요?

    시간을 곱한다고 컨텐츠가 아니고

    시간을 안곱한다고 컨텐츠 인가요?

    먼가 착각을 심하게 하는건 아닌지?

    그리고 저는 디아라는 게임의 특성상 아이템 파밍은

    중요한 하나의 컨텐츠라고 생각해서 말한 것 입니다.


    다른 게임이라면 그 해당 게임의 특성에 관한 컨텐츠에 관해서 말 했겠죠?

    특정 하나의 게임에 관해서 말 한 부분을 모든 게임에 적용 하려는 건 무엇이지?

  • limous 12.05.02 19:03 신고 WELL공감 : 0명
  • 이건 말그대로 미친듯이 해서 한달인거죠?
    5만원 주고 한달 푹 빠져서 잘 놀면 그것만으로도 성공한거 같은데요?
  • 단델리온 12.05.02 19:12 신고 WELL공감 : 0명
  • limous // 플레이 하시는 분들에 따라서 노멀만 플레이하고 나서

    스토리만 알고 게임 끝내는 경우도 있겠죠.

    또는 플레이어 실력이 워낙 좋아서 일주일만에 불지옥 클리어 하고

    게임을 끝낼 수도 있을 듯 합니다.

    하지만 머 분명한 것은 잘 놀 수 있다는 것 이겠죠?
  • 검은물고기 12.05.02 21:04 신고 WELL공감 : 0명
  • 단델리온//

    컨텐츠 "소모시간"이라는 말을 생략했더니 이렇게 무서운 반론이 올줄이야...

    수정을 어떻게 하는지 감이 안잡혀서 수정은 못하겠습니다만

    제가 하고 싶은 말은 큰 틀이 동일한 상황에서 세부상황이 바뀌었다고 해서

    그 만큼의 컨텐츠가 더 늘어났다고 보기는 어려운것 아니냐는 말입니다

    디아2에서 각 캐릭터별로 모두 플레이하여 엔딩을 보는것

    와우에서 각 클래스별로 모두 플레이하여 공격대/PVP를 즐기는 것

    LOL에서 모든 챔피언을 완벽히 숙달하는 것 등등...

    일반적으로 컨텐츠의 양을 논하기에는 어려운것 아닌가요?

    p.s) 디아3의 컨텐츠가 처음 말씀하신 불지옥1달 이상으로 늘려야 하는 이유가 뭔지 모르겠습니다
  • 단델리온 12.05.02 21:52 신고 WELL공감 : 0명
  • 검은물고기// 가정을 했을때 라는 말을 모르시나요?

    가정을 최대치로 잡은 것 입니다

    최소수치로 잡은 것이 아닙니다.

    가정을 최소수치로 잡았다라면 다 필요 없고

    그냥 노멀 엑트4 까지 퀘스트 클리어 시간을 말했을 것 입니다.

    "10시간으로 디아3 컨텐츠는 끝납니다." 라고
  • 하세오 12.05.02 23:17 신고 WELL공감 : 0명
  • 이런걸 왜 계산하는거죠??
  • 눈엣가시 12.05.03 00:56 신고 WELL공감 : 0명
  • 요즘 게이머들은 게임을 단지 시간 때우기로 보는거 같아 좀 씁쓸하네요..
  • 눈엣가시 12.05.03 01:20 신고 WELL공감 : 0명
  • 게임이 컨텐츠량과 그것이 얼마만에 소모되는가도 중요하겠지만

    게임의 구성, 흡인력 있는 스토리, 전체적인 완성도와

    친구나 다른유저들과 즐겁게 같이 플레이 할 수 있는가가

    컨텐츠 못지 않게 중요하다고 생각합니다.

    옛날의 명작게임들 처럼 엔딩을 보고 기뻐할 수 있는 그런 게임이였으면 좋겠네요
  • Marshmallow 12.05.03 13:32 신고 WELL공감 : 0명
  • 뭔 해골왕까지 30분이래.. 길 다 알고 스토리 다 알고 있으니 그냥 다 넘기면서 막 달리니 30분이지

    24시간만에 액트4?ㅋㅋㅋㅋ 소설을 쓰세요
  • Marshmallow 12.05.03 13:34 신고 WELL공감 : 0명
  • 그리고 불지옥까지 일주일이라니..ㅋㅋㅋ 하긴 뭐 입으론 못할게 없지..

    어쨌든 컨텐츠 문제는 디아에 아무런 문제가 안됨..
  • 시로네코 12.05.03 14:54 신고 WELL공감 : 0명
  • 아니 근데. 노멀이 일주일인데

    나이트메어도 일주일?
  • GS스타이너 12.05.06 20:25 신고 WELL공감 : 0명
  • 지금 제 옆에 디아3 보조 기획했던 사람 있는데 이얘기 들려주면 상당히 재미있어질 것 같네요 ㅇㅅㅇa
    (응!!!?)
  • 혈보살 12.05.09 20:50 신고 WELL공감 : 0명
  • 김치맨 파워를 우습게 보는감
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