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커뮤니티게이머발언대 포인트 :글 10 / 댓글 1
  • 드디어 디아3 베타를 플레이 해 봤습니다. [심플한 게임이다.]
  • 단델리온 조회수 16756 / 작성일 12.04.28 05 : 41

 

 

디아의 전작을 즐겼던 유저의 입장으로 정말 재미있게 베타를 플레이 했습니다.

 

 

디아3을 딱 한 줄로 표현 하자면

 

[게임이 정말 심플하다.] 입니다.

 

 

이 심플함에 장점이자 단점의 요소도 가지고 있을 듯 합니다.

 

 

게임이 심플한 만큼 게임 진행의 집중도와 몰입감은 정말 좋습니다.

 

하지만 디아2에서 보여지는 게임의 무게감이 많이 줄었다고 할까요?

 

마을로 이동 할 수 있는 포탈도 어디서든지 무재한으로 사용 할 수 있고

 

아이템 확인 두루마리 또한 언제든지 확인 할 수 있습니다.

 

 

어떻게 보면 정말 편하고 좋다고 생각이 들긴 합니다.

 

하지만 디아2에서 포탈이 없을때 던전에서의 긴장감이나

 

확인 두루마리가 없을때의 궁금함이 사라 졌다고 할까요?

 

 

 

스텟과 스킬도 자동으로 상승해 보다 쉽게 게임을 즐길 수 있습니다.

 

어떻게 보면 유저의 자유도가 사라젔다고 볼 수도 있습니다.

 

그러나 스킬에는 스킬룬이라는 것이 존재해 스킬의 속성을 유저가 자유롭게

 

변경 할 수 있습니다.

 

하지만 스킬 룬의 종류가 제가 생각 했던 것 보다는 너무 숫자가 적은 것이 아닐까라는

 

생각이 들었습니다.

 

스킬룬의 종류를 조금 더 많고 다양하게 해주거나

 

유저들이 직접 스킬룬을 제작 할 수 있도록 했다면 하는 생각을 해 봤습니다.

(몹들에게서 스킬룬의 제료룰 획득해서 제작하는)

 

 

 

마지막으로

 

게임이 심플해진 만큼 게임의 스토리나 캐릭터의 조작에 더 집중해서

 

플레이를 할 수 있습니다.

 

 

디아3은 전작들 보다 아이템 장비의 중요성이 더욱더 많이 높아 젔습니다.

(아이템에 다양한 스텟이 붙기 때문)

 

 

그 만큼 아이템 상거래의 중요도가 상승 했습니다. 

 

디아3 에서는 피 물약은 있지만 마나의 물약이 없습니다.

(스킬을 마나 물약을 먹으면서 연속으로 계속 쓸 수 있도록 하는 것을

 

    방지 하기 위해서 인 듯 합니다.)

 

 

피 물약도 이제는 즉시 계속 먹어지는 것이 아니라 하나 먹으면 피 물약 쿨 타임이 있어서

 

쿨 타임이 끝나야지 다시 피 물약을 먹을수 있도록 했습니다.

(몹을 죽였을때 나오는 피 구슬이라는 것이 나오는데 이 구슬을 먹으면

 

    막바로 피가 회복이 됩니다.

 

    고난이도 모드로 갈 수록 이 피 구슬을 전략적으로 잘 먹어야 할 듯 합니다.)

 

 

아마 이부분이 별거 아닌 것 같지만 불지옥의 고난이도 모드로 가면

 

물약 사용이나 스킬 사용을 신중하게 해야 하는 전략적인 요소로

 

변화 할 가능성이 높아 보입니다.

 

 

 

아직 베타라서 많은 것을 확인하고 판단하기에는 부족한 부분이 너무 많습니다.

 

나머지 부분들은 정식 발매 되고 플레이 해 봐야 할 듯 합니다.

 

 

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  • 단델리온
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베스트 공감 댓글
  • 케이케이엔디 12.04.28 10:43 신고 WELL공감 : 1명
  • 레오릭앵벌을 시도해보긴 했는데...
    디아2를 1년넘게 유지시켜준건 들어가자마자 빠르게 보스만 잡고 템확인하는 재미였는데 이게 없어졌습니다...블리자드에서도 이건 막는다고하고...
    뭔가 혁신적인 무언가가 있지않는이상 엔딩보면 봉인해야될듯...
  • 케이케이엔디 12.04.28 10:43 신고 WELL공감 : 1명
  • 레오릭앵벌을 시도해보긴 했는데...
    디아2를 1년넘게 유지시켜준건 들어가자마자 빠르게 보스만 잡고 템확인하는 재미였는데 이게 없어졌습니다...블리자드에서도 이건 막는다고하고...
    뭔가 혁신적인 무언가가 있지않는이상 엔딩보면 봉인해야될듯...
  • 나야팬클럽 12.04.28 11:07 신고 WELL공감 : 0명
  • 근데 디아2가 더 재밌지 않나요? 저만 그렇게 느끼나;;
  • 아임샤피 12.04.28 13:01 신고 WELL공감 : 0명
  • 케이케이엔디 // 디아블로2에서 들어가자마자 빠르게 보스만 잡고 템 확인할 수 있는 곳이 도대체 엑트 어디에 있었는지 정말 궁금하네요. 설마 핀들스킨 말씀하시는건 아닐테고......

    현재 베타서비스의 특성상 레오릭 앵벌만으로 판단하기는 이른 부분이 있긴 하지만, 여정면에서 볼 때 디아블로 2와 크게 다르지 않은 시스템입니다.

    한편, 디아블로2 에서도 보스 앵벌을 위해 최단시간에 보스가 있는 장소까지 도달할 수 있었던 케릭터는 텔레포트를 가지고 있던 소서러 말고는 없었습니다.

    사실과 다른 주장을 펼치며 애써 무시하려는 이유를 도무지 이해하지 못하겠군요.
  • 씨유군 12.04.28 14:29 신고 WELL공감 : 0명
  • 근대 포탈의경우 전투중엔 사용불가아닌가요?
    죽을락말락한상황에서 포탈스크롤 한장으로 무사귀환보장되던 시절보단
    미리 깔아둔곳까지 도망가거나 멀리 도망친후 쓰는 지금이
    더 긴장감넘친다고 생각하는대...

    그리고 스킬의 수는 줄었지만 예전 보다 활용할만한게 더 많아보이고요.
    디아2떄는 솔찍히 시너지효과를 보기위해 찍는게 아닌이상
    특정스킬만 썼잖아요....

    케이케이엔디//현재 클베고 저도 참여유저는 아니라 뭐라할수는 없지만
    이제는 아이탬 수집만이 전부는 아니다 그밖에 다른부분에도 신경써달라는거
    아닐까요?
  • 좀비군 12.04.28 15:03 신고 WELL공감 : 0명
  • 포탈은 저도 동감이 안되는데요. 어느 수준만 올라서면(버스타면 바로) 포탈이 모자를 일은 더이상 없잖아요? 포탈이 없는건 그냥 짜증+귀찮 그 이상도 이하도 아니고... 포탈에 관해선 개인적으론 적절했다고 봅니당
  • Seez 12.04.28 18:13 신고 WELL공감 : 0명
  • 현실은 와우 + 디아2
    테스트 이긴 하지만 제공된 컨텐츠가 아주 한정적이다보니
    섣부른 판단떡밥좀 그만합시다
  • 태양전지 12.04.28 18:52 신고 WELL공감 : 0명
  • 아이템확인두루마리 삭제됐는데;;
  • NAMELTNEG 12.04.29 02:38 신고 WELL공감 : 1명
  • 게임이 가벼워졌다기 보다는 매니악한 요소가 줄어들었다.라고 생각됩니다.포탈이나 스킬부분이 그렇다고 할 수 있지요. 스킬의 경우 유저가 선택해서 배우거나 만드는 일은 여러번에 해봐야 알 수 있는 지식과 노가다가 필요할테니까요.
    그리고 마나 물약은 없앤건 스킬을 연사하지 못하게 하려고 한게 아니라 평타스킬과 마법스킬을 고루 쓰라고 그런겁니다. 평타기술도 실제로 다양하고 좋구요.블자는 스킬버튼만 누르는 기존 (온라인)게임들에 불만이 많았던거 같은데, 평타와 마법을 고루 사용하게 할 궁리를 한 모습이 디아3에는 잘 구현되있다고 생각합니다. 그래서 평타를 스킬처럼 만들고 사용하면 마나가 차오르는 식으로 만들었겠죠.
  • False 12.04.29 20:47 신고 WELL공감 : 0명
  • 아임샤피 // 윗분 이야기는 일반적인 디아2 앵벌방법을 묘사한 거라고 생각됩니다. 과거에는 앵벌전용 소서로써 텔레포트를 이용한 스피디한 진행으로 보스를 잡고 템 확인 후 리방을 하였고, 이후에는 수수라는 룬워드 아이템을 이용하여 모든 캐릭터가 텔레포트를 사용함으로써 같은 방법의 앵벌이 가능하였죠.

    주로 엑트 3의 메피스토, 엑트 4의 디아, 엑트 5의 바알이 대표적입니다.
  • sleeping0ju 12.04.30 00:01 신고 WELL공감 : 0명
  • "어떻게 보면 정말 편하고 좋다고 생각이 들긴 합니다.

    하지만 디아2에서 포탈이 없을때 던전에서의 긴장감이나

    확인 두루마리가 없을때의 궁금함이 사라 졌다고 할까요?"

    이 부분이 이 글에서 가장 좋네요. 사실 전 디아2->디아3로 넘어가면서 저 부분 바꾼게 아무 의미 없다고 생각했었거든요. 단지, 어차피 99개씩 가지고 다니면서 거의 무한대로 사용하는데, 괜히 플레이어가 꼬박꼬박 사게하고 인벤토리를 차지하며 불편함만 주는 요소라고 생각했었는데 저런 점이 있었군요.
  • 밀레나리에 12.04.30 01:52 신고 WELL공감 : 0명
  • 참고로 스킬룬은 액트가 높아지고 난이도가 올라갈수록 정말 다양한룬과 높은 단계의 룬을 얻을수 있어요 1~2년전에본글에선 6억가지 스킬조합을 할수있다고 했는데 최근에 나온 글에선 2조 넘게 스킬이 조합가능할수있다고 하더군요
    영상을보니 법사 메테오 하나로도 많은 스킬 변화가 생기더군요
  • eggtart 12.04.30 09:15 신고 WELL공감 : 0명
  • 최근에 디아2 안해 보신분이 계시네..

    수수께끼라고 룬박아서 만드는 조합템(갑옷)이 있습니다.
    이거 착용하면 전 캐릭터가 텔포를 쓰고 다니죠

    그리고 앵벌은 디아2의 꽃이고 이때까지 디아2를 채워주던 주 컨텐츠였습니다.

    이런 빠른 앵벌을 막으면 과연 어찌 될지는 장담 못함
  • 태양전지 12.05.01 07:28 신고 WELL공감 : 0명
  • 밀리나리에 // 최근에 룬시스템 다시 갈아 엎었습니다. 룬에 의한 특성 가짓수가 확 줄었습니다.
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