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커뮤니티게이머발언대 포인트 :글 10 / 댓글 1
  • 게임과 사회의 괴리
  • 의학사전 조회수 9146 / 작성일 12.04.23 04 : 58

오늘따라 글을 많이 쓰게되는군요.. 흠흠

 

요새 늘 뉴스를 보다보면 늘 게임이 문제입니다. 자살도 게임문제 살인도 게임문제 학생들의 학교생활도 게임문제 왕따도 게임문제 일진도 게임문제 심지어는 가족의 불화도 게임의 문제로 치부합니다.

 

이렇게 게임을 사회의 악으로 규정하고 게임과 사회가 괴리되는 이유가 뭘까요?

 

게임은 어떤 게임이든 사회를 반영합니다. 사회가 따르는 경제논리가 들어가 있고 사회에서도 적용되는 커뮤니티와 인간관계가 성립되는 곳입니다. 오히려 사회보다 사기와 악질적인 핵이 난립하니 더욱 악랄한 곳이기도 한곳이죠.

 

그럼 왜 그런 말은 안나올까요? 게임때문에 사기꾼이 는다라던가. 게임때문에 악성해커들이 늘어난다라던가?

 

그 이유는 당연히 개연성이 부족하기 때문이죠. 게임때문에 현실에서 사기가 는다라고 주장하는 사람이 있다면 순식간에 미친놈 취급을 받을겁니다. 그렇지만 게임때문에 일진이나 왕따 그리고 성적에 문제가 있다라고 말하면 다들 고개를 끄덕일 겁니다. 왜 그럴까요?

 

실제로 게임을 하다보면 사기치는 초딩들과 중딩 그리고 어른들까지 수없이 보이고 범죄를 저지른다는 죄책감도 하나 없이 사기를 치고 다닙니다. 그것도 멍청한 분들만 당하는 것을요.

 

전 이러한 차이점을 간단히 설명해보자면 지금 게임이 마녀사냥을 당하는것이 아닌가 싶습니다.

 

fps때문에 총기사고와 폭력이 늘어난다면 전쟁영화와 sf 영화 그리고 밀리터리 다큐멘터리는 씨가 말라야 하고

 

레이싱게임때문에 폭주족이 늘어난다면 도쿄드라이브나 광란의 질주등 레이싱 영화를 없애야하고

 

격투게임때문에 폭력이 늘어난다면 더파이팅이나 겟썸같은 영화도 없애야겠죠. 물론 레슬링이나 k-1도 같이 말입니다.

 

하지만 이런 이야기를 하다보면 꼭 나오는 말이 있습니다. 그건 성인을 위한거니 그것으로 인해 그렇게 되었다 치더라도 그것은 성인의 문제다. 학생들이 많이 이용하는 게임과는 다르다.라고 말이지요. 치졸하기 짝이없는 답변임에도 불구하고 고개를 끄덕이는 분들이 많이 있으실 겁니다.

 

학생들도 영화를 많이보고 즐기고 게임보다 더욱 폭력적이고 비 윤리적인것인 사회에 널렸음에도 게임에 모든것을 전가하는 사회의 모습에 안타까움을 느낍니다.

 

이전에 만화가 그리하였고 이제는 게임이 이러합니다. 그리고 미래에는 무엇이 마녀사냥을 당할까요? 안타까움이 더합니다.

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베스트 공감 댓글
  • 하세오 12.04.24 22:31 신고 WELL공감 : 2명
  • 시엔시아// 말씀 그대롭니다...

    게임은 과도하게 하게 되기 때문입니다.(자의를 떠나서)

    제어할 수 없으리 만큼요...

    게임을 제작하는 사람은 돈을 벌기 위해서는 게임을 통해 보다 자극적이고

    지속적으로 게임을 이용하게 끔 만들어야 하는데...

    그로 인해 모니터앞에서 벗어나지 못하고 중독되는 경우가 매우 많기 때문입니다.

    그래서 유해한겁니다.
  • 루닉 12.04.23 06:10 신고 WELL공감 : 0명
  • 이 또한 간단 합니다.
    필요하니까 이용하는 것입니다.

    옛. 라이오가 나올때 사람을 쇠뇌한다는 소리를 한것 처럼
    tv가 나올때 영화 관계자가 tv를 비난 한것 처럼
    국내 만화 시장을 억압한 과거 군사 정권 처럼
    현 미디어 매체와 정치 원에서 게임 시장을 이용하는 것 뿐입니다.

    실제 해악이 있든 없든 그런건 상관 없습니다.
    단지, 그걸로 사회 이슈를 자극하고. 여러 사람으로 그렇게 인지 시켜서.
    없는 일도 있는것 처럼 만들거나, 최소한 무의식적으로 거부 반응을 일으키게 하는 것입니다.
  • 루닉 12.04.23 06:13 신고 WELL공감 : 0명
  • 게임에 대해서 자세히 알고 경험해 본 사람들은 알고 있을지 모르지만.

    늙은 어르신들이나 게임에 대해 모르는 사람들은 미디어와 전문가라는 사람들에 의존할 수 밖에 없습니다.

    그걸 이용해 먹는 거죠.
    득표 숫자를 늘려가기 위해서던지, 미디어 영향력을 넓히기 위해서든지, 상업성을 위해서던지~
  • 루닉 12.04.23 06:16 신고 WELL공감 : 0명
  • 예 > 토마토가 독극물을 지닌 식품이라고 전문가 들이 말하고, 토마토를 먹으면 죽을 확율이 0.00001%에 이르는걸 죽을 확율이 있다고 미디어에서 광고하면?

    과연, 토마토에 대해 아무것도 모르는 사람들은 누구 말을 믿을까요?

    그리고, 그애 대해서 반대 되는 세력에서는 그에 따른 이익권을 얻게 되는것이겠지요.

    여성부에서 세금 걷어 가는것 처럼.
  • 루닉 12.04.23 06:22 신고 WELL공감 : 0명
  • 또. 미디어는 일상 보다 비 일상을 보도 하는걸 좋아 합니다.
    자극적이어야지 잘팔리거든요. 뉴스도 마찬가지!
  • 뭐임마 12.04.23 08:44 신고 WELL공감 : 0명
  • 게임과 범죄율 사이에 통계적으로 유의미한 연관성이 있는지 파악하는 연구가 필요합니다. (그래봐야 연관성이고 인과관계를 밝힌 것은 아니죠.)

    만약 어떤 논문에서 '연관성이 있다'고 말하고, 다른 논문이 '연관성이 없다'고 한다면, 각각의 입장을 주장하는 논문들을 취합해서 메타 분석을 해야하죠.

    그런 작업이 선행되어야 하는데 그런 작업은 개코도 없이 그냥 무작정 '게임 때문'이라고 하면, 그냥 개소리요.

    예전에 게임 없었을 때 한국에서 어느 경찰관이 경찰서 무기고 털어서 시민들 학살한 사건이 있었는데 그건 게임탓인가요?
  • 뭐임마 12.04.23 08:46 신고 WELL공감 : 0명
  • 그리고 리니지 가입자 수가 증가하는 것과 청소년 범죄율이 증가하는 것이 정의 상관관계에 있었나요? 역의 상관관계에 있었습니다. (리니지 가입자가 증가할 때 청소년 범죄율은 감소했습니다. 이건 fact)

    정책은 사회학이나 사복학의 논문을 기초로 하는 경우가 많아요. 근데 아무런 근거가 없이 [대충 그런 것 같다] 그러니까 [니들 세금 더 내라]라고 하는건 병크죠. 그래서 여가부가 까이는거구요.
  • 뭐임마 12.04.23 08:47 신고 WELL공감 : 0명
  • 위에서도 언급한바 있지만, 일반적으로 관료들은 [통제를 위한 통제]를 선호하는 경향이 있고, 원래 만만한게 문화 컨텐츠(만화 영화 게임)이니 그런 부분도 있죠.
  • 여명의반 12.04.23 11:08 신고 WELL공감 : 0명
  • 뭐 굳이 논리를 넣자면, 어릴수록 외부 자극에 대해 예민합니다. 어른들은 무감각하게 넘길 수도 있는 사실을 지식으로서 쏙쏙 빨아들여서 이를 실생활에 적용해보고 하면서 크는 겁니다. 일명 지능발달이죠. 하지만 올바른 교육이 따르지 않으면 머리 속에서만 그 정보가 여과없이 머무르다가 실수를 하게 될 가능성이 높습니다. 쉬운 예로 중2병... 즉, 가상을 즐기는 건 문제가 없는데, 현실에 적응도 시켜야 하는거죠. 제가 볼때 교육이 아직 매체를 못따라가는 문제는 분명히 있습니다. 아니 매체는 커녕 아이들의 정상적인 인성발달 과정도 못따라갑니다; 뭐 학교의 문제보다는 맞벌이로 인한 가정 파괴현상이 주원인이라고 생각합니다만..
  • 하세오 12.04.24 19:04 신고 WELL공감 : 0명
  • 게임은 별루 유익하지 않은게 맞습니다....

    변명식으로 말씀하시는거 보면 역으로 묻고싶은데...

    과연 게임이 유익한 것은 무엇인지 묻고싶네요...
  • 시엔시아 12.04.24 20:24 신고 WELL공감 : 0명
  • 하세오/ 게임... 스트레스를 풀수 있지요... 유익한점 맞습니다.

    물론 과도하게 하면 좋게 여겨질수 없겠죠.. 그러나, 그건 어떤것이나 다 그렇지 않나요?

    하는 사람이 제어를 하는것이지 그걸가지고 게임이 문제다...라고 하는건 잘못된게 맞는듯한데요.
  • 양파다마레기 12.04.24 20:31 신고 WELL공감 : 0명
  • 언론에서 안좋은쪽으로 보도가 가기는하지만 어떻게보면 그것이 게임사업에 발전하는 단계에서 어느정도 예고된일이었고 이 문제만 어느정도 극본하게된다면 게임사업이 비약적으로 발전될가능성또한 많다고 생각합니다 그런 현상이 생겨난 이유자체가 게임이 지금까지 비약적인 발전을했고 사회각층에서 지대한 관심을 갇고 있다는 증거이기도 합니다 지금은 그런 사회의 우려에 귀를 귀울리고 자기자신을 되돌아뵈야되는 시기이지 않을까 생각이 듭니다
  • 하세오 12.04.24 22:31 신고 WELL공감 : 2명
  • 시엔시아// 말씀 그대롭니다...

    게임은 과도하게 하게 되기 때문입니다.(자의를 떠나서)

    제어할 수 없으리 만큼요...

    게임을 제작하는 사람은 돈을 벌기 위해서는 게임을 통해 보다 자극적이고

    지속적으로 게임을 이용하게 끔 만들어야 하는데...

    그로 인해 모니터앞에서 벗어나지 못하고 중독되는 경우가 매우 많기 때문입니다.

    그래서 유해한겁니다.
  • 삽질모드 12.04.25 18:06 신고 WELL공감 : 2명
  • 하세오// 게임이 유해하다면, 문화 매체 중에 유익한게 무엇인지 되려 묻고싶군요.

    자극적이고 지속적으로 게임을 하게 끔이라고 말씀하셨는데,

    그럼 자극없고, 지속적으로 하게/보게/읽게 만드는 재미가 없는 문화 매체가

    있던가요?

    공부와 일만이 세상을 풍요롭게 만드는건 아닙니다.
  • 반푼이기획 12.04.27 13:31 신고 WELL공감 : 0명
  • 하세요//무슨 논리로 게임이 유해하다고 단정짓나요 나참 ㅋㅋ

    그런 연구결과라도 있나요?

    있다면 좀 보고싶네요
  • 닭님 12.04.28 00:04 신고 WELL공감 : 0명
  • 하세오님 의견에 쿨드림. =ㅅ=

    게임은 접근성이 쉬우면서 중독성또한 강합니다.
    지속적으로 시간을 투자하게 되는, 어찌보면 마약같은 존재입니다.
    현대 온라인게임 시장이 발전한 이유중엔 수준높은 인터넷의 보급과
    소프트/하드웨어의 발달, 그리고 그로인한 이용자 수의 급증이 있겠는데
    옛날과 비교하기 어려울만큼의 동접을 유지하고 있는걸 잘 생각해봅시다

    그리고... 20-30대 실업율이 굉장히 높은 이유 또한 말이죠...
    전적인 문제라는 말은 하지 않겠지만, 당장 와우같은 게임 하시는 분들은
    길드원들 중에 거의 일상처럼 접속해있는 길드원이 한두명이상은 있지
    않으십니까? 아이온은 어떨까요? 게임 폐인이라는 단어는?
  • 닭님 12.04.28 00:16 신고 WELL공감 : 0명
  • 게임이 유해한건 맞습니다.
    그리고 일상을 일정 이상으로 침해하는 것을 유해하다고 합니다.
    그 대상이 게임이 아니라 다른 것일 경우에도 마찬가지입니다.

    내가 해야할 우선순위가 있는데 그걸 무시하고 하게 되는 자체가 이미
    유해니 뭐니 단어를 떠나서 지나친겁니다. 애초에 거론할 필요조차 없구요.

    자신의 의지대로 적당히 하고 끄면 된다구요? 5분만더 10분만더 한판만더...
    과연 전자두뇌마냥 철저하게 절제하는 사람이 얼마나 있을지가 더 궁금합니다.
    하물며 주 유저층은 10대~20대지요 :p
  • 문슬링거 12.04.30 22:55 신고 WELL공감 : 0명
  • 이거 간단히 얘기할 문제가 아니라고 생각하는데여 게임을 통해 자아실현의 욕구를 해결했다면 그건 게임이 유해한게 아니라 이로운게 맞다고봐요 근데 이럼 자아실현은 어떤것이냐가 또 문제점으로 떠오르겠죠
    게다가 게임의 수익구조문제도 있어요타 소비품이랑 다르게 게임 특히 '부분유료화'모델의 온라인게임 회사에선 유저들을 노예화시켜야 수익구조가 보장이 되죠 그런데 노예화되어 이성을 상실한 유저들은 결국 비게이머입장에선 누가봐도 당연히 욕먹을수밖에 없죠 게임자체는 유해하다 아니다라고 할수 없는데 게임을 가지고 유저들을 '과도하게' 예속화시킬때 그때부터게임은 유해하다고 봐야한다고 생각해요
  • 문슬링거 12.04.30 22:57 신고 WELL공감 : 0명
  • 셧다운제가 신종문화탄압이라고 반박할려면 과도한 유저의 예속화에 대해 게임회사의 자정적 역할이 필요했다고 보는데 불행히도 사회적으로 볼때 전~~혀 그렇게 보이지 않았다는게 문제죠 여가부가 옳다고 하는게아니라 옳지못하다는것에 대해 제대로 반박하기 어려운 현실이 안타깝네요
  • 문슬링거 12.04.30 23:00 신고 WELL공감 : 0명
  • 무엇보다 게임하는데 이유를 찾는 씁쓸함도 있어요 애들끼리 모여서 축구하는데 뭐 이유가 있나요? 재밌으니까 하는거지 초딩애들이 축구하는데 이유물어보면 건강을 증진시키고 사회성발달에 도움이 되기때문입니다 이렇게 대답하나요? 그건 그냥 이유좋아하는 사람들의 허위의식에 불과해요 사람들은 본능적으로 재미있는 거 쾌락을 주는것을 찾습니다. 당연히 본능적인거에 이유부터 따진다는건 뭔가 모순적이죠
  • 문슬링거 12.04.30 23:09 신고 WELL공감 : 0명
  • 게다가 주변에다 대고 게임할때 돈쓴다고 해봐요 굉장히 한심하게 보죠? 웃기는거에요 축구할때 공인대회에서 쓰는 비싼 공인축구공이나 영화관에서 영화보고 책사는건 멋진데 왜 게임에 돈쓰는건 낭비라고 보는걸가요? 아직 사회적인식이 게임이란 유치한것 한심한것이라는 인식으로밖에 못본다는건데 막말로 바이오쇼크처럼 자유지상주의를 게임을 통해 처절하게 까대는 게임이 과연 유치하고 한심할가요?
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