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커뮤니티게이머발언대 포인트 :글 10 / 댓글 1
  • 객관적으로 게임이 서로 배끼는 적정한 선이란게 있을까요?
  • 아프 조회수 7233 / 작성일 12.08.11 15 : 08


많은 게임이 서로 배끼고 배낍니다.

재미있는 사실은 그 배끼는 게임부터가, 더 오래된 다른  게임의 모방작이 라는점..

서로 배끼고 배끼고... 배낀다라는 표현이 조금 거칠다면...

벤치마크, 모티브 같은 표현으로 표현할수도 있겠고..

영향을 받았다 같은 부드러운 표현도 가능하겠지만..


이 글에서는 그냥 다소 거칠게 배낀다고 표현해보겠습니다.


게임회사에 취직을 했습니다...예상을 못한건 아니지만, 

기획단계서부터 다른 게임을 많이 배끼는게 보입니다.

처음엔 충격이기도 했지만, 지금은 적응이되서.. 뭐 그러려니 생각을 하는데요..



많은 게임들이 표절 논란을 겪었고, 그 속에서 망하기도, 

또는 아무렇지도 않은듯 현재까지 건재한 게임도 있습니다.


대표적인거로는 마리오카트와 카트라이더,

그리고 은근히 모르는 사람이 많지만, 

리니지가 울티마+@라고, 또는 디아블로+@라고  주장 하는 사람들이 많은데

넷핵이라는 모티브가 된 게임이 엄연히 있죠.. 

리니지 = 넷핵+그래픽&멀티라고 봐야하죠.


여러분들이 생각하는 게임이 서로 배끼는.. 아니 그냥 부드럽게 이야기하죠..

서로가 서로에게 영향을 주고 받는 적정한 선은 어느정도라고 생각하시는가요?

사실 서로 영향 주고 받는건 어쩔수가 없을거에요.

게임 좋아하고, 많이 하는 사람이 게임개발자가 되어 게임을 만드니...


하지만. 다른 게임의 소스를 짜깁기해서, 

심각한 경우에는 타게임 소스를 그대로  사용하는 경우도 많고

그게 유저들 사이에서 논란이 되기도, 언론에 까지 오르내리기도 하는데..

어느정도 선이 있어야한다고 생각해요.


어느정도까지 허용하시나요?

별로 신경 쓰지 않으시나요?





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베스트 공감 댓글
  • 윌터존슨 12.08.12 13:46 신고 WELL공감 : 1명
  • 아이디어에 있어서는 모두 허용합니다. 암만 잘 배껴봤자 배끼기만 해서는 오리지널을 앞설 수 없죠. 재미만 더 있으면 됩니다.

    단, 배낌에 있어서 일러스트의 배낌은 허용하지 않습니다. 이건 재미와 관련이 없기 때문에.
  • 아프 12.08.11 15:11 신고 WELL공감 : 0명
  • 많이 알려진 건 큰회사의 경우가 많은데,
    작은 회사에서는 아무도 관심을 안가저서 모르니까 그렇지
    타게임 소스를 사용하는게 흔한일인것같습니다.
    작은회사라고 용서받을 수 있을까요? 제가 이런글을 올렸다는것자체가
    사실 그것이 도덕적으로 문제라고 생각해서 올린건데..
    다른분들은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
  • Eggtart 12.08.11 21:04 신고 WELL공감 : 0명
  • 베낌은 창조의 어머니라고 했습죠

    일류 발전에 도움이 된다면 베낌도 이해는 되지만

    도덕성이 무너진 발전이라면 그게 발전일지 부끄러운 흑역사일지는
    스스로 판단해 봅시다
  • 문슬링거 12.08.12 10:18 신고 WELL공감 : 0명
  • 요새같은시대에 타 흥행게임에 영향을 눈꼽만큼도 안 받았다고 하는게 더 거짓말이라고 생각되네요. 유저들도 솔직하게 바보가 아니라서 다 알거든요. 언제까지 유저들을 바보취급하지 말고 솔직하게 이게임 영향을 받았다고 말하는게 차라리 낫다고 보네요;; 어느 게임 운영자처럼 모던워페어의 그래픽 벤치마킹 철저하게 해놓고 아니라고 ^^ 이모티콘까지 날리면서 우롱하는 게 더 나쁘다고 생각하네요
  • 윌터존슨 12.08.12 13:46 신고 WELL공감 : 1명
  • 아이디어에 있어서는 모두 허용합니다. 암만 잘 배껴봤자 배끼기만 해서는 오리지널을 앞설 수 없죠. 재미만 더 있으면 됩니다.

    단, 배낌에 있어서 일러스트의 배낌은 허용하지 않습니다. 이건 재미와 관련이 없기 때문에.
  • KNDM 12.08.12 14:14 신고 WELL공감 : 0명
  • 맞춤법 자비 좀...
  • 크릭크릭 12.08.12 19:13 신고 WELL공감 : 0명
  • 저는 게임개발하곤 전혀 관련이 없어서 배끼든 말든 재밌기만 하면 좋아요.
    근데 배꼈다는 말 나오는 겜 치고 재밌는겜 찾기가 힘듬.
  • 로카유 12.08.12 20:45 신고 WELL공감 : 0명
  • 발전이라는 부분의 관점으로 본다면, 배껴도 OK라는 입장이군요.
    어느게임을 하던 오랫동안 즐기다 보면, 아.. 이런부분은 요렇게 되어있으면 더 잼있을텐데... 하는 마음이 드는게 당연하지요. 그런 마음들을 충족시켜주는 형태의 배낌이라면 찬성입니다.
    단지 UI부분이나 몇몇 부분에선 아.. 이게 베스트다! 할만한 잘 짜여진 시스템이나 부분이 있는데.. 이건 논란이 일지 않는 이상은 차용해도 된다고 생각합니다.
    (그게 없다면, 출시되는 모든 게임들이 다 다른시스템에 다 다른장르가 되겠죠.)
    단지 작은 규모의 시스템이나 UI등이 아니라 하나의 완제품의 게임과 꼭닮은 게임을 제작하는건 완전 반대네요. 40%의 개성은 필요할듯
  • 잠들지않는동화 12.08.12 23:34 신고 WELL공감 : 0명
  • 그 소스가 예를 들면 어떤건데용 ㅎㅅㅎ)?
    -
    그걸 모르고 걍 쓰는 의미없는 답글입니다만

    성격에 따라서 저작권도 강화되겠지만, (극단적으로 표현해서)오픈소스적 성격도
    앞으로는 강해질수 있지 않을까 싶군요....
  • 내닉누가쓰냐 12.08.13 00:04 신고 WELL공감 : 0명
  • 배껴도 망한 신야구같은 경우가 있기때문에 어떻게 배끼냐의 문제인거같네요
  • 케이케이엔디 12.08.13 10:54 신고 WELL공감 : 0명
  • 이미 너무 많은게임이 나와있어서 배끼지 않는 완전 새로운것을 창조하는것 자체가 불가능합니다...그런게임은 진짜 전세계적으로도 1년에 1~2개 나올까 말까죠...
    사실 배꼈다고 하면 애플이 만든제품들도 기존에 있는것들 배낀것들입니다...
    문제는 얼마나 잘 가져와서 잘 섞냐의 문제죠...
  • 레익 12.08.14 11:39 신고 WELL공감 : 0명
  • 문학쪽 관련해서 말하자면 지금 있는 것중에 베끼지 않는 작품은 없다고 봅니다. 작가 자신은 혼자 쥐어짜내 만들었다 생각해도 은연중 언제 읽었던 언제 보았던 것들이 뭉치고 뭉쳐서 된 거죠. 단지 그것을 베낀다음 변형해서 베끼지 않은 것처럼 만들고 거기다 자신만의 특성과 주제를 맞추면 성공적인 것이고 그렇지 못하고 떡하니 베낀 티가 나면 못한 작품이며 표절작이죠. 어느정도 선이라고 하면 선이라고 하긴 어렵지만 멍청하게 베낀 티가 나면 까고 영리하겐 베꼈다면 찬사를 줍니다.
  • 반지의두목 12.08.14 15:58 신고 WELL공감 : 0명
  • 저열한 데드 카피가 아니라 더 발전되고 재미있는 형태로 만들어 낼 수 있다면야..

    아예 새로 만들어 내는 것보다야 쉬울지도 모르지만 역시 어렵죠. 국내에서 그 많은 와우카피들이 있었지만 오리지널 이상은 없으니까요.

    블리자드는 스타크래프트 1을 공개할 때 워해머 40K에서 영감을 얻어왔음을 숨기지 않았습니다. 하지만 게임즈 워크숍과 블리자드는 갈등을 빚지 않았죠.. 해외에서도 무언가에서 영감을 얻고 오마쥬하는 과정 자체는 자연스럽게 받아들여지고 있다고 할 수 있습니다.

    아무 새로운 발상 없는 저급한 복사본이 나올 경우엔 그 때는 되려 국내보다 혹독하게 취급하지만요.
  • 반지의두목 12.08.14 15:59 신고 WELL공감 : 0명
  • 그런 의미에서 중요한 건 모방 중에서도 창의성이 들어갔나... 더 나은 형태로 완성되었나, 그런 점이라고 생각합니다.
  • 프라우스 12.08.15 09:22 신고 WELL공감 : 0명
  • 어떻게 베끼면 되는지, 베끼는 적정선이 어느 정도인지
    모범답안을 가지고 있는 회사를 우리는 잘 알고 있습니다.

    바로 '블리자드'입니다.
  • MoreTalk 12.08.22 13:38 신고 WELL공감 : 0명
  • 베끼는데 적정선은 없습니다!!!
    법적공방에서의 판결로 승소를 한다면 할말은 없습니다
    개인의 양심에 맡겨야겠죠

    허나 모방
    이것은 영감을 얻는 도구가 되기도 하고
    실력을 쌓을수 있는 밑거름이 되기도 합니다
    또한 새로운것을 만들어 낼수 있는 시발점이 될수도 있구요

    그러하니 얼만큼 베꼇다가 아니라
    기존의 형태에서의 발전이 있었나 없었나가 관건이 되어야 할것입니다
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