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커뮤니티게이머발언대 포인트 :글 10 / 댓글 1
  • B社의 D모 게임은 패키지 게임인가?
  • 習作 조회수 14754 / 작성일 12.05.24 16 : 40
  ※ 인벤에 먼저 작성했던 글입니다. TIG쪽에서의 분위기는 인벤과 다소 다르기 때문에 게시물 내용이 일부 맞지 않는 부분도 있을 것입니다. TIG에서도 일단 이와 같은 이야기가 나오는 것 같아서 한 번 의견을 들어보고자 적어보게 되었습니다.

원문 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1565&iskin=webzine&l=9516

  일단 이 게시물이 자칫 오해의 소지를 불러일으킬 수 있기 때문에 쉴드를 먼저 치고 본론을 이야기 하겠습니다.

  저는 N社와 B社에서 제작된 게임 모두 좋아하지 않습니다. 물론 잘 만들어진 게임들이고 들려오는 소식은 흥미롭다고 생각합니다만, 그렇다고 제가 좋아해야 하는 건 아니니까요. 이런 이야기를 하는 까닭은 자칫하면 이 게시물이 어느 한쪽을 옹호하는 선동물로 비춰질 수 있기 때문입니다. 현재 토론 게시판의 흐름이 상관없더라도 이분법적인 논쟁으로 끌고가는 경우가 있기 때문입니다. 때문에 이 글은 단순히 현재 토론되고 있는 주제에 대해서 궁금증이 일어 작성되었음을 알립니다.

  이야기 하고 싶은 것은 다름이 아니라 아래 기사를 보고 궁금한 것이 문득 생겼기 때문입니다.

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=44196

  위 기사에서는 패키지게임과 온라인 게임의 작동원리에 대한 비교가 나와 있습니다. <입력받기> <게임로직> <렌더링>이 게임 작동의 3요소라면, 온라인 게임에서는 <게임로직>의 일부를 서버가 담당한다는 것이지요. 해당 부분은 클라이언트에는 담겨져 있지 않기 때문에 해커는 다양한 방법을 사용한다는 내용입니다.

  그렇다면 여기서 제가 궁금한 것은 현재 유저들이 구입한  B社의 D모 게임 디스크 속에 들어있는 것이 하나의 완성된 패키지 게임인지, 아니면 단순한 온라인 게임의 클라이언트일 뿐인지 입니다.

  또한 만약 단순한 온라인 게임의 클라이언트일 뿐이더라도 그것이 패키지 게임과 같은 형태로 판매가 된다면 이것을 패키지 게임이라고 부를 수 있는가 입니다.

  현재 B社게임 서버문제로 시끄러운 것은 알겠지만, 저는 앞서 언급한 바와 같이 해당 부분에 대해서는 전혀 관심이 없습니다. 그와 더불어 언급된 해당 게임의 내용 관련되어서 또한 전혀 관심이 없사오니, 이것이 패키지인가 아니면 온라인 게임 클라이언트인가, 그리고 판매방식에 따라 패키지로 부를 수 있는가에 대해서만 이야기 해주시면 감사하겠습니다.^^


※ 이하 달렸던 댓글들------------------------------------------------------------------
  • 뿌샤a(2012-05-19 09:00:29)
    저는 개인적으로 과금형태에 따라 분류된다고 봐요
    유료,부분유료,패키지 이렇게요
    하두 요즘 패키지에 온라인이 많이 지원대다보니 싱글없이 온라인만 되는 디아3가 나와서 말들이 많네요ㅋㅋ
  • 뿌샤a(2012-05-19 09:01:54)
    유료와 부분유료가 흔히 말하는 온라인 게임이라고 생각되고요ㅋ
  • 습작(2012-05-19 13:19:12)
    아, 그런식으로 볼 수도 있겠군요.
    그렇다면 N社 G모 게임처럼 북미에서 온라인 게임을 패키지형태로 판매하여 월 과금없이 즐기는 경우에는 패키지 게임으로 볼 수 있을까요?
  • Nereo(2012-05-21 05:00:02)
    그럼 디아3는 개인유저에겐 패키지 게임이고 pc방에선 시간과금으로 한다고 했으니 온라인게임이 되는건가요?
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베스트 공감 댓글
  • 늘보랑이 12.05.24 17:45 신고 WELL공감 : 1명
  • 일단 이걸 꼭 나눠야하는지도 의문이 갑니다만.. 굳이 나누자면 온라인게임으로 취급할 생각입니다.

    시스템적인 얘기를 하기에는 제가 지식이 떨어지고, AI가 아닌 불특정 다수 플레이어와 만나 협동,교환을 하거나 대결을 하는 시스템을 바로 사용 가능하다면 저는 대부분의 게임을 온라인게임으로 치려고 합니다. 물론 모르는 게임중에선 예외는 있겠습니다만..

    굳이 명칭을 만들어야한다면 패키지형 온라인게임이겠지만, 온라인형 패키지게임 또한 그럴듯해서-_-;; 어려운 문제네요. 처음에도 썼지만 굳이 나눌 필요는 없다고 봅니다.
  • 자린고비 12.05.24 17:16 신고 WELL공감 : 0명
  • 당연히 디아블로 3는 온라인 게임입니다.
    기본적으로 디아블로 3를 구매할때 정보를 보면 게임 클라이언트라고 정확히
    써있습니다. 워크래프트나 디아2는 그런 이야기 자체가 없구요.

    클라이언트를 어떻게 판매를 하던, 클라이언트 그 자체로 실행하는 것이
    불가능하기 때문에 온라인이죠.

    아니 애초에 클라이언트라는 단어를 쓴다는 소리는 서버/클라이언트의
    온라인 관계를 보여주는 것이기 때문에 온라인이구요.

    참고로 리니지2도 패키지를 배포한 적이 있는데
    디아블로 3가 패키지면 이것도 패키지 게임이겠죠.
  • 늘보랑이 12.05.24 17:45 신고 WELL공감 : 1명
  • 일단 이걸 꼭 나눠야하는지도 의문이 갑니다만.. 굳이 나누자면 온라인게임으로 취급할 생각입니다.

    시스템적인 얘기를 하기에는 제가 지식이 떨어지고, AI가 아닌 불특정 다수 플레이어와 만나 협동,교환을 하거나 대결을 하는 시스템을 바로 사용 가능하다면 저는 대부분의 게임을 온라인게임으로 치려고 합니다. 물론 모르는 게임중에선 예외는 있겠습니다만..

    굳이 명칭을 만들어야한다면 패키지형 온라인게임이겠지만, 온라인형 패키지게임 또한 그럴듯해서-_-;; 어려운 문제네요. 처음에도 썼지만 굳이 나눌 필요는 없다고 봅니다.
  • KNDM 12.05.24 17:52 신고 WELL공감 : 0명
  • 걍 멀티플레이어블 게임이라고 부르겠습니다.
  • 세아카토 12.05.24 18:57 신고 WELL공감 : 0명
  • 당연히 패키지게임이죠 =ㅂ=;;;

    처음에 일정금액을 지불해서 게임을 구매/설치한후
    이후 플레이에 주기적인 결제가 필수가 아니니 패키지게임

    첫 구매후 주기적인 결제가 필수는 아니나
    추가적인 결제로 추가 컨텐츠를 부여하는 DLC (패키지안에 들어가는 부가요소)

    플레이에 주기적인 결제가 필수인건 정액제 유료게임

    플레이 자체는 무료이나 부수적으로 결제를 유도하는 부분유료게임


    위엔 결제얘기고
    온라인 게임이냐 멀티플레이게임이냐는

    온라인게임은 필수적으로 타유저와 함께 플레이하는 게임이고
    멀티플레이게임은 혼자서도 즐길수있는 게임


    이해가나요?
  • 아프 12.05.24 19:04 신고 WELL공감 : 0명
  • 패키지게임이라는건 분명히, 배포방식을 이야기하는게 아닌가요?
    디아블로3의 배포방식은 홈피에서 다운로드도 되긴 하지만,
    패키지 게임이라고 할 수 있다고 생각해요.
    패키지게임이면서, 온라인게임인거죠..
    온라인게임 !=패키지게임 이라는말은 성립되지 않는다고 생각해요.
  • 아프 12.05.24 19:08 신고 COOL공감 : 0명
  • 패키지게임이 일반적으로 멀티나 온라인을 지원을 안했기 때문에
    저런 기사가 나왔고, 저러한 인식이 생긴거일 뿐이라고 생각합니다.
    패키지냐 패키지가 아니냐에는
    서버고 클라이언트고 그런건 상관없죠..배포방식일 뿐이니까
  • 자린고비 12.05.24 19:56 신고 WELL공감 : 0명
  • 아프/
    물론 엄밀히 말하면 != 관계가 성립하지만 흔한 인식으로
    패키지 != 온라인 인식이 아닌가요?
    기존에는 패키지와 온라인게임이 반대적인 의미였으니까요.
    그런면에서 이제는 패키지라는 용어를 쓰는 것보다 다른 용어를 쓰는게
    더 확실하겠네요.

    플레이 방식에 따라 인터넷 연결없이(선택적연결가능)하는 게임을
    비 온라인게임이라고 하고 연결이 반드시 필요한 게임을 온라인게임이라고
    하는게 나을듯.

    제 관점은 이런식이라 수익모델과 배포방식은 게임의 구조를 정의하는데
    그다지 의미가 없어서 구동방식에 따라 나누는게 타당하지 않을까 생각합니다.
    패키지를 판매한다고 패키지라고 하면 구분하는 의미가 거의 없어지니까요.
  • 자린고비 12.05.24 20:02 신고 WELL공감 : 0명
  • 배포방식 : 패키지/다운로드
    수익모델 : 평생이용/정액/부분유료/무료
    게임구분 : 온라인/비 온라인/선택적 온라인

    이런식의 구분이 타당하지 않겠습니까?
  • 자린고비 12.05.24 20:05 신고 WELL공감 : 0명
  • 예를 들자면

    와우는 패키지/다운로드, 정액, 온라인
    디아는 패키지/다운로드, 평생, 온라인
    스카이림은 패키지/다운로드, 평생, 비 온라인
    COD는 패키지/다운로드, 평생, 선택적 온라인

    이런식으로요.
  • Marshmallow 12.05.24 20:06 신고 WELL공감 : 0명
  • 이 문제는 우선 각 용어에 대한 정의를 미리 해놓을 필요가 있음..

    꼭 글의 주제랑 관련없는 이상한데서 태클걸고 들어오는놈들이 있어서...
  • Marshmallow 12.05.24 20:09 신고 WELL공감 : 0명
  • 어쨌든 한명의 게이머 입장에서 말씀드리자면

    디아3은 그냥 닥치고 온라인 게임입니다

    우선 인터넷 접속이 안되있으면 게임 자체가 실행이 안됩니다

    더 이상 뭐가 필요한가요? cd요? cd를 품고 있는 박스?

    그냥 온라인 게임 클라이언트 설치용 cd입니다

    블리자드는 와우 오베 시작할때도 4장짜리 설치cd를 무료로 뿌렸죠
  • 자린고비 12.05.24 20:11 신고 WELL공감 : 0명
  • 저의 구분법으로 하자면 온라인은 패키지의 여부와 상관없이
    반드시 서버가 필요한 게임이기 때문에 서버의 관리를 착실하게
    할 필요가 있죠. 여기서 디아는 문제가 잇었지만 수익모델이
    평생이용이기 때문에 정액제와 같은 수익모델보다 컨텐츠가 적어도
    이해할 수 있습니다.
    물론 현금 수수료로 돈을 벌기 때문에 정액게임 수준의 업뎃을 바라지만요.
  • Marshmallow 12.05.24 20:12 신고 WELL공감 : 0명
  • 위에 보면 뭐 멀티니 온라인이니

    일정금액 지불 월정액이니 어쩌고 저쩌고 하는데

    디아3은 인터넷 안되면 솔플 싱글플레이도 안됩니다

    그리고

    온라인 = on-line = 인터넷기반
    멀티플레이 = multiplay = 여러명 동시게임

    디아가 멀티플레이 게임이라면 인터넷 안되도 실행이 되야겠죠?

    근데 안됩니다.. 닥치고 인터넷접속이 되어있어야 솔로건 파티건 됨...
  • 케이케이엔디 12.05.24 21:39 신고 WELL공감 : 0명
  • 팔기는 패키지로 파는데 시스템은 mmo입니다...
    애매하죠...
  • 習作 12.05.25 00:14 신고 WELL공감 : 0명
  • 개인적으로 여러분의 댓글을 읽어보면서 한번 정리를 해보았습니다.
    확실히 과거 PC 게임들을 관용적으로 패키지 게임이라고 불렀지만, 이것이 온라인 게임과 반대되는 의미로 사용된 까닭은 패키지 배포가 아닌 클라이언트 다운로드 방식을 사용했기 때문이라고 생각이 드는군요.

    배 포 : 패키지 / 다운로드
    과 금 : 1회구입 / 종량제 / 정액제 / 부분유료 / 무료
    플레이: 싱글플레이(Stand-along Game, Not Solo Play) / 멀티플레이
    통 신 : 오프라인 / 온라인

    이렇게 본다면 D모 게임은 패키지/다운로드 배포된 1회구입 후 사용 가능한(그러나 일부기능에 대해서 추가 과금이 있을 수 있는) 멀티플레이전용 온라인게임이 아닐까 싶네요.
  • 잠들지않는동화 12.05.25 00:53 신고 WELL공감 : 0명
  • 음....@_@ 전 패키지 게임에 좀 더 비중을 두고 싶습니다..
    .
    디아블로3를 하면서 생각나는 게임이 있다면 마비고기 영웅전이 있네요...
    마영전은 온라인 게임이라고 생각합니다.
    디아블로3는 패키지에 비중을 더 줍니다..
    .
    왜 ? 배포 방식이라든가, 게임에 접속하는 방식도 위 구분을 하는 큰 요소이겠지만
    게임 내적인 것을 살펴볼 필요가 있다고 봅니다.
  • 잠들지않는동화 12.05.25 00:59 신고 WELL공감 : 0명
  • 또한.,
    예를 들면
    과거의 핸드폰은 음성만 됬습니다.
    하지만 얼마뒤 핸드폰은 문자(데이터) + 음성 이 안되면 핸드폰이라고 생각할수 없었을 겁니다..
    .
    그리고 지금/ 앞으로 핸드폰이란건 스마트 폰이 아니라면
    핸드폰이라고 부를수 없는 시대가 올 것이라 봅니다.
    .
    그만큼 발전이 빠르고, 어떤 용어라는 것은 !
    위에서 이야기한 패키지 ? 온라인 게임 ?
    .
    그 단어가 나온지 언제인데 아직도 과거 그 형태로 존재한다고..
    앞으로도 존재할 것이라고는 보기 힘들지 않겠는가...
    싶습니다..
  • 윙고 12.05.25 05:04 신고 WELL공감 : 0명
  • 스타2 때 했던 논쟁을 또 하는군요ㅠㅠ
  • 덕후나이트 12.05.25 11:03 신고 WELL공감 : 0명
  • 개인적으론 지겹다고 생각하지만 이 논란은 꽤 중요한 이야기라서 자꾸자꾸 나온다고 봅니다.

    이 문제의 핵심은 용어정리가 아니죠. 대체 사람들이 '패키지'에서 기대하는게 뭐고 '온라인'에서 기대하는게 뭐냐에서 출발하는 마케팅측면의 문제입니다.

    인지부조화라는 이야기 아십니까. 매우 복잡한 말이지만, 짧게 하자면 '사람은 자기가 믿고싶은걸 계속 믿고자 하는 관성이 있고, 이를 거스르면 기분이 나빠진다'는 이야기죠.

    '디아블로는 패키지야. 패키지는 이래야 해. 근데 왜 안그러지? 기분나빠' 로 시작하게 되죠. 생각의 뼈대를 보자면 별것 아니어 보이는데, 이게 또 마케팅에 무지 중요합니다.
  • 덕후나이트 12.05.25 11:12 신고 WELL공감 : 0명
  • 상품이 기분나빠서는 팔리지 않아요. 기획자나 엔지니어 입장에서는 먹고살자고 신기술 접목해서 만드는데 사람들은 엉뚱한데서 기분나빠하고 이게 매출에 영향을 미칩니다. 하찮아 보이지만 무척 무거운 문제죠.

    뭐, 아무튼 기업 입장에선 이걸 피해야 하는데, 방법은 보통 2가지입니다.

    1. 혁신을 통해 '아예 다름'을 인정하도록 한다.
    - 일렉기타의 발명, 사진의 발명 등이 이런 식으로 문제를 극복했죠. 아예 다르면 사람들은 '아 내가 잘못생각한게 아니라 그냥 딴거구나' 합니다.

    2. 회피한다
    - 우리겜은 온라인도 패키지도 아님. 너님들이 알아서 판단하길
    - 실제로 B모사는 이 방식입니다. 혁신 아니면 이것밖에 방법이 없어요.
  • 릴리 12.05.25 11:42 신고 WELL공감 : 0명
  • 패키지? 온라인? 이거 구분짓는게 그렇게 중요한건 가요?
  • 나야팬클럽 12.05.25 13:54 신고 WELL공감 : 0명
  • 블리자드는 디3를 인터넷연결이 필요한 pc게임으로 분류한다고 하네요
  • 윙고 12.05.25 17:53 신고 WELL공감 : 0명
  • 결국 패키지냐 온라인이냐가 중요하기보단, 게임 자체의 완성도(게임이 하나의 작품으로 완성되었는가)와 가격(이만한 가격을 할만한 가치가 있는가)이 중요한 거 아닐까요?
    사실 디아3를 패키지라 말하는 사람들의 논지는 결국 과금 모델과 연관이 있다고 봅니다.
    디아3가 와우보다 컨텐츠가 적다고 무조건 완성도가 떨어진다면, 모든 패키지 게임은 MMORPG보다 완성도가 떨어지는 겁니다.
    장르나 영역이 다른 작품은 각각 절대적으로 평가를 해야 하고, 디아3는 엔딩을 포함한 하나의 완결된 구조를 갖고 있으므로 완성된, 그것도 그 수준이 높은 게임이죠.
    가격 면에서도 55000원에 충분한 컨텐츠 분량 아닌가요?
  • 習作 12.05.25 18:42 신고 WELL공감 : 0명
  • 릴리//
    중요한 사람에게는 중요하고 중요하지 않은 사람들에게는 하나도 중요하지 않겠지요.
    저도 중요하다고는 생각 안하는데, 해당 논의들이 삼천포로 빠져 항상 흐지부지 하니까 궁금증이 생겨서 이 게시물을 적어보았습니다.

    윙고//
    본문에서 이야기 했듯이 D모 게임의 내용요소나 기타 관련 이슈에 대해서는 자제 부탁드립니다. 해당 게임을 안하는 저로써는 논할 자격은 물론, 관심도 없는 부분입니다. 게시물에서 논하고 싶었던 것은 D모 게임의 가치가 아니라, 명확하지 않은 현재 기준을 어떻게 해야 명확해 질 것인가 입니다. 문제발생 여지가 있는 내용은 피하고 싶네요.^^;;
  • LunaR 12.05.26 08:49 신고 WELL공감 : 0명
  • 뭐 제작사가 패키지라고 주장하면 패키지고 온라인이라고 주장하면 온라인이라고 생각하긴 하는데...판매/배포 방식은 해보진 않았지만 길드워 시리즈도 패키지 1회 구매라고 들었는데... 아닌가요? 만약 맞다면 디아블로 3도 buy to play 온라인 게임이라고 할 수는 있을것 같습니다
  • 프라우스 12.05.26 14:36 신고 WELL공감 : 0명
  • 이번 디아3는 '패키지의 탈을 쓴 온라인 게임'이라고 평하고 싶습니다.

    제가 이렇게 평가하는 이유는,

    캐릭터 정보, 퀘스트 진행상황, 아이템 정보 등에서 부터 게임 실행 중에 랜덤하게 구성되는 맵과 그 위에 나타나는 몬스터/오브젝트들 정보(위치/AI 등)가 모두 서버에서 실시간으로 전달되어 보여진다는 겁니다. 심지어 게임을 하시다보면 캐릭터가 일면 '랙'에 걸려서 순간적으로 멈추거나 뒤로 튕기는 '온라인 게임의 전형적인 현상'도 심심찮게 경험하게 되죠.

    물론 이런 현상은 예전 디아2 때 배틀넷에서 다른 유저들과 멀티플레이를 할 때도 경험할 수 있었지만 디아3는 싱글 플레이에서도 나타나거든요.
  • 윙고 12.05.27 07:09 신고 WELL공감 : 0명
  • 프라우스// 대신 반례로 싱글 플레이 중 esc를 누르면 게임이 멈추죠. 물론 파티 플레이에선 그런 일 없구요.
    아 근데 여기서 특정 게임 거론하지 말랬는뎈ㅋㅋㅋ
  • 아르케 12.05.31 14:36 신고 WELL공감 : 0명
  • 제가볼때는 판매방식은 패키지가 맡는데 게임인식으론 패키지가 아닌거 같습니다.
    과금방식 유통방식 이런거 다 필요없이 서버 종료하는 순간 게임을 혼자라도 할수없다는것이 이미 우리가 알고있는 패키지일수 없는거 같은데요..
    디아3는 이제 그냥 온라인 게임이라고 생각해야할거 같네요...
    기본적으로 패키지라고 인식하는 게임들은 비온라인이 기본이고 온라인이 선택적으로 추가된다고 생각합니다.
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