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섭 초창기라 이렇다 할 대안을 제시하지 못하는 것이 근거리 유저의 설움이라 생각합니다.
막스맨이나 클레릭 or 메지션들의 '오지마 샷'은 정말 뚜껑 파워풀하게 열릴 지경이지요.
하지만, 울지 마세요. 설마 생각도 없이 게임을 만들지는 않았을 거 아닌가요.
10레벨부터 19레벨까지 전장은 원거리가 우세한 것은 바뀌지 않는 사실이지만, 이후 전장 부터 상황이 달리지기 시작합니다. 원거리만 믿고 뭉쳐서 깝질 하다가는 맺집과 화력을 겸비한 근거리 유저들의 추격에 뒷통수 맞기 시작하거든요.

일단 전장에서 강자의 반열에 오르기 위한 소울로는 챔피온이 있습니다.
챔피언 소울을 처음 익히게 되면 '황소 돌진'이라는 기술을 얻을 수 있습니다. 일정 거리에 있는 '타겟'으로 순간적으로 달라 부는 기술입니다.

원거리서 깔짝 거리는 유적에게 사용하면 당연히 좋을 기술이지만, 제약이 있습니다. 전투시 사용을 할 수 없다는 것과 그저 달라붙는 것 외에는 없다는 것이죠. 이 제약에 따르면, 일단 적 몰래 사용을 하는 것까지는 좋았는데, 적이 또 무빙샷을 날리면 쫒아가며 쳐맞다가 뻗을 수 밖에 없다는 불편한 진실입니다. 쿨타임도 15초나 되니까 달리 답도 없구요.

그래서 업그레이드 '황소 돌격'이 있습니다. 챔피언 소울에 10포인트를 투자하면 찍을 수 있습니다. 11레벨 이상이면 찍을 수 있다는 말입니다. 주요 기능은 기존의 '황소 돌격'의 단점을 보완해주는 기능들이 있습니다. 전투 중에도 사용이 가능하며, 충돌하면 대상을 순간 행동 불가 상태로 만들 수 있다는 점이죠.
! 만약 당신이 팀을 이루어 적을 추격하고 있었다면, 함께 사용하면 좋은 기술로 이것을 추천합니다.
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'우레같은 발차기'와 '전장의 위협'입니다.
일단 1초라는 찰나의 스턴 효과를 배가 시켜주는 '전장의 위협'이 있습니다. 6초간 이동 불가 상태로 빠지므로 상대방에게 타격을 주거나 부수적인 디버프 혹은 상황의 반전을 제시할 수 있습니다. 예컨데 '우레같은 발차기' 같이 원하는 방향으로 차버릴 수 있다는 말이죠.
우레같은 발차기는 근거리를 조롱하던 원거리 유저를 '뻥!'하고 차버릴 수 있는 통쾌한 기술인데요. 은근히 멀리 차버릴 수 있기 때문에 함께 추격하던 동료와의 센스 있는 팀플이 가능케 합니다. 부수적으로 순간적으로 방향을 상실한 유저에게 혼란과 추격자가 늘어났다는 위협으로 인한 패닉 등의 효과를 볼 수 있죠.

추가로 황소 돌진의 기절 상태 효과를 늘릴 수 있는 상위 특성이 있지만, 꼭 찍을 필요는 없습니다. 다만 홀로 전장을 돌아다니겠다면, 추천합니다. 최대 3초까지 스턴 상태로 빠트릴 수 있어서, 위의 기술과 조합하기에 따라 황소 돌격 쿨타임 15초 조건에 부합하는 쿨을 확보 할 수 있습니다.
결과적으로 원거리에서 당신을 조롱하던 적을 능멸할 수 있는 '추격왕'이 될 수도 있는 것이죠.
다음에는 전장의 또 다른 강자인 리프트 블레이드에 대해서 알려드리겠습니다.
북미 1.5 패치 경우 리프트 블레이더가 대세가 되던 시기도 있었답니다.
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