기존의 야만용사 스타일은 거의 획일화 되다시피 했다. 속칭 '질주바바'라는 이름의 스타일이었는데, 질주와 소용돌이 그리고 광분을 사용하는 식이었다. 몇몇 다른 스킬 스타일도 있었지만, 스펙의 요구 사항이 그 어떤 직업보다 높은 야만용사에게 있어선 '질주바바'가 최선의 선택으로 알려져 왔다.
이렇듯 개성이 사라져가는 야만용사를 위해서 다가오는 1.0.4 패치에서는 몇몇 기술에 큰 변화가 찾아온다고 한다. 개발자들은 좀 더 다양한 스킬 스타일이 나오길 기대한다고 하는데, 어떤 변화를 줬을지 지금부터 확인해보자.

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1.0.4 패치, 야만용사는 이렇게 바뀐다! |
■ 광분만 주기술이 아니다! 후려치기와 가르기의 상향
우선 주기술의 변화부터 짚어보자. 기존의 야만용사는 대부분 '광분'만을 주기술로 써왔다. 이유는 두말할 것 없이 효율 문제 때문이었다. 공격 속도가 빨라지는 광분의 특징 때문에 빠른 분노 수급과 공격이 가능했고, 자연스레 그만큼의 효율을 보여주지 못하는 다른 주기술들은 소외될 수밖에 없었다.

이에 1.0.4 패치에서는 광분을 제외한 나머지 기술의 성능을 상향시키기로 했다고 한다. 구체적으로 어떻게 변하는지는 아래의 표를 참고하도록 하자.
◆ 후려치기 - 후려치기가 생성하는 분노량을 6에서 8로 증가. - 후려치기의 공격력을 무기 공격력의 150%에서 165%로 증가. ◆ 가르기 - 가르기의 피해량과 발동 계수를 상향. - 광분, 후려치기와의 단일 대상 대미지 격차를 줄일 계획. |
■ 소외된 기술 선조의 망치, 대지 강타, 분쇄 상향 계획
야만용사는 많은 공격 기술을 가지고 있지만, 실제로 애용되고 있는 스킬은 몇 개 없는 현실이다. 역시 효율의 문제인데, 그래서 1.0.4 패치에서 두 가지 기술의 성능을 상향시키기로 했다.
다음은 이번 패치에 상향되는 선조의 망치, 분쇄의 변경점이다. 어떻게 바뀌었을지 확인해보자.

◆ 선조의 망치 - 공격으로 주는 피해를 무기 공격력의 200%에서 325%로 조정. - 우레 룬 사용 시, 주는 피해를 무기 공격력의 155%에서 275%로 조정. - 통한의 일격 룬 사용 시, 주는 피해를 무기 공격력의 270%에서 406%로 조정. ◆ 분쇄 - 3초에 걸쳐 무기 공격력의 210%의 피해를 주는 것에서 5초에 걸쳐 무기 공격력의 700%의 피해를 주는 것으로 조정. - 찢어발기기 룬 사용 시, 3초에 걸쳐 무기 공격력의 271%의 피해를 주는 것에서 5초에 걸쳐 무기 공격력의 903%의 피해를 주는 것으로 조정. - 피바다 룬 사용 시, 3초에 걸쳐 무기 공격력의 60%의 피해를 주는 것에서 5초에 걸쳐 무기 공격력의 100% 피해를 주는 것으로 조정. |
■ 이 밖에...
이 밖에도 소용돌이와 대지 강타 스킬 역시 상향 계획에 포함돼있다고 한다. 1.0.4 패치에 적용될 지 혹은 그 이후의 패치에 적용될지는 밝혀진 바 없다.
또한, 기존의 '질주바바'의 핵심 스킬에 사용되는 스킬에 어떤 하향도 없다고 하니, 이미 이 스타일에 익숙해져 있는 야만용사들도 불만 없이 게임을 즐길 수 있을 것이다.

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