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직업 > 소환사
- 상태 이상 면역 중일 때 '뒤구르기' 무공의 재사용 시간 아이콘이 간혹 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 상태 이상 면역 중일 때 '꽃가루' 무공의 보호 효과가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- '흐규흐규' 무공으로 소환수를 부활시킬 때 소환사에게 소환수가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
- '응원' 무공을 사용했을 때 전투 상태로 변경되지 않도록 변경하였습니다.
- '장미', '나비' 무공을 사용했을 때 전체 피해량의 50%가 즉시 피해로 적용되고, 나머지 50%가 지속 피해로 적용되도록 변경하였습니다.
- 소환수 체력창에 '웅크리기' 무공의 재사용 시간 아이콘을 추가하였습니다.
- 소환수 체력창에 '4급 응원 심화' 무공으로 적용되는 이로운 효과의 지속시간 표시 기능을 추가하였습니다.
간단히 설명하면......
장미/나비의 10초동안 총합산뎀이 135다 치면,
과거에는 35가 첫 평타로 들어가고 20씩 5번에 걸쳐서(1,3,5,7,9초마다) 더 들어갔음.
이걸 지금, 첫평타에 70정도가 들어가게하고 2,4,6,8,10초마다 10씩 5번에 걸쳐 들어가게 바꾼듯.
이게 문제는 뭐냐면....
1> 5중첩을 유지하는데 5대를 때릴 필요가 없었다는 점.
즉, 5중첩으로 10초를 유지하면서 중간에 한대만 때렸을떄의 데미지를 비교해봅시다.
과거에는 20*5*10 + 35 = 1035.
지금은.
10*5*10+70 = 570.
ㅋ. 반토막.
이걸 과거 데미지 만큼 돌려보내려면?
공지에서 말하기를 50%를 첫타 데미지로 보내드렸음 ㅋ 이니까. 평타를 기회 될때 마다 치면 됨. 근데 그래도 독뎀은 바보되는게 뭐냐면 2초에 한번씩 들어가기 때문에 때릴때마다 독 카운터가 초기화되서 독뎀은 씹힘. 즉 절반짜리 평타 ㅋㅋㅋ.
독뎀들어갈려면 나팔꽃 흡수 돌리고 있으면 딱이긴 한데. 그 독뎀이 반토막 났잖아.....안될거야.
2> 말벌, 고양이컨, 나팔꽃 흡수 등으로 소환사는 기공사처럼 늘 평타를 치는 상황이 아니라는점.
기공사 평타랑 비교하면 이해하기가 쉬울텐데, 기공사 평타는 평타 + 불씨라는 잠재 데미지를 가지고 있음. 불씨 5중첩이후 충격파 떄리면 5중첩 독뎀보다 훨씬 많이 나올거라는건 알거고.....
즉, 소한사의 '첫타 데미지'를 올려주고 독뎀은 마치 불씨처럼 부가효과정도로만 남은게 지금 상태인데.
기공사는 다 즉발스킬 위주로 설계되어있고, 무빙 평타가 모든 텍틱의 기본임....그러나 소환사는 그딴거 아니잖아...........
3> 이점?
1) 독뎀에는 크리가 안터졌음. 즉 크리의 효과를 볼수 있게됐다.
2) 짜잘한 몹상대로는 5중첩하고 10초 기다리는게 길었음. 즉 짜잘한 몹 사냥 속도가 빨라졌다.
3) 뜨는 숫자가 커졌음.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.
시간의 핵 없어져서 이제 타임어택도 못느낄테니 소환사 은근슬적 너프해도 참 괜찮겠다 그죠.
4> 내가 잘못이해했길 빕니다.
진짜, 이게 아니길 빕니다. 사실 소환사는 자기 평타 딜링을 체감하기가 아주 어려운 케릭터라서 왠만한 너프/버프가지고는 체감이 안되는지라.....
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