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  • 몇일전 올라온 이즈 트포vs인피에 대한 반박글
  • cielra 조회수 4030 / 작성일 12.06.25 12 : 58
아래의 글은 계산방식은 잘못되있는데 아무도 그걸지적 안하시네요 아시다시피 트포에는 질의 옵션이 들

어가있습니다 즉 저런식으로 평타를 똑같이 친다는 기준을 두면 안됩니다 게다가 크리율도 다른데 크리

율조차 그냥 몇번뜨면이라는 말로 애매하게 되어있습니다 이점은 명확하게 계산해야됩니다

여러분이 좋아하시는 계산으로 알려드리죠 


무한의 대검
#인피의 경우 인피의 크리배율은1.5배입니다 그리고 인피의 크리확율은 25%이고요 기본데미지 100을 기

준으로 데미지는 180입니다 평타 10번을 쳤을때 데미지 기대 누적량은 1800이지요 여기에 크리율과 크리

배율을 1.5배입니다 (1기본데미지+1.5크리시 데미지) 즉 인피의 크리율인 25%로 계산하면 평타 1회당 데

미지 증가 기대치는(1.5*25) 37.5%입니다. 즉 크리로 인한 데미지 평균치는 (180*1.375)247.5입니다 평타

10번을 치면 2475의 데미지가 나옵니다.

삼위일체

#트포의 경우 트포의 경우 공속이 30% 붙어있기에 평타를 13으로 정하겠습니다. 그리고 크리배율은 없기

에 1입니다 확률은 15%입니다 기본데지미 100을 기준으로 트포에의한 데미지는 130입니다 평타 13번을 

기준으로 데미지 누적량은 130*13=1690입니다. 여기에 크리율로 인한 데미지 증가는 15%(15*1)입니다. 

총데미지 증가량은 1943.5입니다. 여기에 쉰옵션이 13번중 5번이 터졌다고 치면 기본데미지 100에의한 

데미지 증가량은 750 1943.5+750=2693.5



결론 :평타10번을 쳤을때 인피에의한 데미지 2475 평타10+공속3에의한 트포에의한 데미지2693.5 

오히려 트포가 데미지 높습니다. 게다가 이차이는 스킬샷데미지는 더하지않은 평타+쉰데미지인데 즉 스

킬에 ap계수를 더하고 스킬을 몇번쓰냐까지 계산한다면 그차이는 더욱벌어질겁니다
 
(아래글에 쉰옵션이 60%로 터졌는데 그보다적은 40%대의 확률을 적용했음에도 불구하고 트포와 인피의 

데미지 차이는 거이 없는것으로 판명됩니다.)

인피에 의한 부과효과0 트포에의한 부과효과 이속12%+체력250+마나250+ap30+35%슬로우

무엇이 좋을지 여러분의 판단에 맞기겠습니다

*수정* 아래분이 댓글로 이즈 공속 패시브를 적용해달라고 하셔서 적용합니다
인피3712.5정도고 트포의경우 3441이 나오는군요 확실히 패시브가 적용됐을때는 인피가 좋군요 그차이는 약 10%정도차이입니다 
다만 코르기의 경우 공속증가옵션이 하나도 없으니 위 결론을 생각해주시면 되고 이즈리얼은 아래의 결론을 생각해주시면 됩니다
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베스트 공감 댓글
  • HyuL 12.06.29 17:59 신고 WELL공감 : 2명
  • 그냥 이즈리얼하지마셈
  • 하얀눈의늑대 12.06.25 13:08 신고 WELL공감 : 0명
  • 궁금한게 있습니다... 태클은 아니고 말씀중에 쉰 효과 터진다는것은 스킬을 사용한다는것인데 13번중 5번이 쉰효과 터진다면 스킬을 5번 사용한다는 것이겠군요 그렇다면 패시브로 공속 50%가 적용될텐데... 기본공속 1로 놨을때 1과 1.3으로 계산하셨을텐데 패시브계산되면 1.5와 1.8이 되지 않나여?
  • cielra 12.06.25 13:11 신고 WELL공감 : 0명
  • /하얀눈의 늑대 더이상 계산은 귀찮은데... 해볼께요..
  • 하얀눈의늑대 12.06.25 13:14 신고 WELL공감 : 0명
  • 물론 중간 변동치라 좀씩 달라지긴 하겠지만 보정이 필요할것 같아서 말씀드린겁니다; 그리고 쿨타임 계산으로 10초안에 스킬 5대 쉰효과 맞춰가면서 적용이 가능한지.. 이게 변수가 트포는 공속 1.3에서 2초 쉰효과 쿨타임 맞춰가면서 스킬을쓰니깐 패시브스택이 천천히 쌓이지만 인피의경우엔 한번에 쏟아부으면 공속 30%가 순식간에 얻어지는데 이부분에 대해서는 어찌 생각하시는지요? 아이템이란게 그 캐릭과의 상성을 생각해야하는거라... 구지 인피보다 트포가 200원가량 비싸다는 점은 여쭤보지 않겠습니다;
  • cielra 12.06.25 13:15 신고 WELL공감 : 0명
  • 인피3712.5정도고 트포의경우 3441이 나오는군요 확실히 패시브가 적용됐을때는 인피가 좋군요 그차이는 약 10%정도차이군요
  • 하얀눈의늑대 12.06.25 13:16 신고 COOL공감 : 0명
  • 귀찮게 해드려 죄송합니다 어쨌든 좋은 글이므로 쿨 드리구요 절대 태클건게 아니고 저도 템트리 짜다가 궁금해서 여쭤본거에요 ㅜㅜ 아무튼 이런 노력 굉장히 좋은것 같습니다. 기대치 계산법도 적용하는거 한번 배웠네요
  • cielra 12.06.25 13:18 신고 WELL공감 : 0명
  • 아닙니다 쉰옵션 터지는경우는 아랫글엔 5번중 3번터졌다인데 이게 좀 말이 안되는것같아서 13번중 5번으로 바꾼겁니다 그리고 평타 10번을 쳤다고 단순히 10초가 되기힘든게 한타때는 무빙을 해야되죠 그로인한 딜로스는 결국 쉰옵션의 비중을 높여서 이리 계산한겁니다
  • cielra 12.06.25 13:21 신고 WELL공감 : 0명
  • 이글을 쓴이유는 아래글 댓글을 보면 엄청나게 싸우시던데 그러지마세요 부가옵션까지 더하면 충분히 트포는 좋은템이고 인피에 꿀리지 않는템입니다 트포충이니 이상한말 지어내지 마세요 여러분과 다르다고 틀린게 아닙니다 자신에게 맞는 캐릭이 있듯이 자신에게 맞는 최적의 빌드가 있습니다
  • cielra 12.06.25 13:26 신고 WELL공감 : 0명
  • 아 그리고 쉰옵션 활용하기위해선 스킬을 한번에 안날려서 패시브가 중첩안되는지 물어보셨는데 어차피 이즈는 궁한뱅이면 풀중첩이라서 차이를 안뒀습니다. 스킬쿨이 4초에 적중시 모든쿨 1초감소로 실질적으로 q쿨은 3초로 다른스킬을 적시에 써주면 쉰은 쿨마다 발동시킬수있습니다
  • BlazeAway 12.06.25 16:53 신고 COOL공감 : 0명
  • 트포든 인피든 사용하기 나름이죠 ㅎ

    계산 고생하셨습니다. 쿨~
  • participle 12.06.25 17:36 신고 WELL공감 : 0명
  • 쉰효과가 나오는데는 쿨타임이 2초가 있죠.
    스킬을 한번에 난사하면서 사이사이 평타한대씩 섞는다고 쉰효과가 펑펑 터지지는 않아요
    그렇다고해도 당장 한명은 트포 한명은 인피가 나왔을 때 딜차이가 심각하지는 않아보이고,
    유틸성을 생각한다면 트포가 더 좋을수도 있겠지만..트포의 단점은 딜로스 구간이라고 생각해요.
    어떤 이즈리얼은 인피-질 나왔고 어떤 이즈리얼은 트포-곡괭이 나왔다고 해봅시다.
    선트포 자체를 개쓰레기 따라하면 안되는 빌드 라고 생각하는건 아니지만,
    그냥 저라면 선트포를 추천하진 않습니다. 뭐 겜에서 선트포 가는 이즈리얼 만난다고해서
    선트포 가지마세요 라고 말리거나 하진 않습니다.
  • participle 12.06.25 17:39 신고 WELL공감 : 0명
  • 물론 스킬쿨을 유연하게 잘돌리시면 2초마다 쉰이 펑펑 터지긴 하겠지만, 그래도 평타가 주딜인
    이즈리얼으로써 13발중에 5발이나 쉰이 터진다는건...ㅎㅎ
    평타딜 제대로 안하고 스킬만 신나게 던지는건 ap이즈리얼이죠
  • 엘린케 12.06.26 12:00 신고 WELL공감 : 0명
  • 간과하신게 하나 더 있는데 이즈리얼의 기본 ad입니다.
    기본 ad 100인건 18레벨일때의 얘기고 트포나 인피가 갓 나왔을 20~22분대에는
    10~12레벨정도입니다. 그러면 ad는 80이므로 쉰추뎀은 750 -> 600이 되어야 하고요.

    11렙기준 이즈리얼의 기본공속은 0.863입니다.
    버서커+인피+패시브 5스택일때의 공격속도 = 1.510
    버서커+트포+패시브 5스택일때의 공격속도 = 1.769

    17%차이밖에 나지 않습니다.
    그러면 13대가 아니고 11.7대를 때리게 되는 거고

    인피의 딜량 2200
    트포의 딜량 2080
  • Ynouk 12.06.26 14:29 신고 WELL공감 : 0명
  • ㄴ 공속 계산 잘못되셨어요..공속 증가 역시도 1렙? 0렙? 공속을 기준으로 증가하기 때문에

    말씀하신 템과 레벨을 기준으로 하면 (0렙은 계산이 귀찮으니, 1렙 기준 공속을 기본으로 볼 때)

    인피 쪽은 1.361 (해당렙 공속 + 템 25% 0.166 + 패시브 50% 0.332)

    트포 쪽은 1.561 (해당렙 공속 + 템 55% 0.365 + 패시브 50% 0.332)

    가량 될꺼에요. 어쨋든 결과 값이야 크게 뭐..


    결국 공속 30% 부분이 딜량의 결과값을 설명하는데 큰 도움은 안됩니다..

    공속이나 크리티컬이라는 수치는 기본 공격력이 뒷받침 될 경우에 그 시너지를 비례해서 받지만

    공격력이 뒷받침되지 않는 공속은 딜량 계산에 기여하는 부분이 적어요..이건 상식..
  • 세이빈 12.06.26 14:49 신고 WELL공감 : 0명
  • 0.665에서 30퍼 해도 초당 한대치는데...눜님말씀처럼 10대치면 1대 더칠까 말까 이정도일꺼에요...
  • Ynouk 12.06.26 15:04 신고 WELL공감 : 0명
  • 그냥 단순히 공속부분만 바꿔서 18렙 기준인 글쓴 분 계산대로 공속도 18렙으로 바꿔서 그대로 따라가보겠습니다.
    (패시브까지 고려한 공속보정입니다.)

    인피 쪽 공속 1.487 (18렙 공속 + 템 25% 0.166 + 패시브 50% 0.332)
    트포 쪽 공속 1.686 (18렙 공속 + 템 55% 0.365 + 패시브 50% 0.332)

    그럼 여전히 0.2공속 차이로 12% 빠릅니다. 그럼 11.2대 때리는 격이죠.

    130 * 11.2 = 1456 거기에 크리율 계산해서 115% 하면 1674.4

    750 더해주면 2424.4 < 인피 2475

    선템으로 갖출 경우에 레벨 조정에 따른 트포 쪽의 쉰 추뎀부분 하락이 더 크다는 점을 생각하면 이 차이는 커집니다.

    반박이 아니라 오히려 힘을 실어주는 격이죠.
  • Ynouk 12.06.26 15:17 신고 WELL공감 : 0명
  • 공속부분 수정한 엘린케님 계산을 수정하면

    인피 쪽은 1.361 (해당렙 공속 + 템 25% 0.166 + 패시브 50% 0.332)
    트포 쪽은 1.561 (해당렙 공속 + 템 55% 0.365 + 패시브 50% 0.332)

    13% 빠르기 때문에 11.3대 칩니다.

    그리고 공격력을 11렙 기준으로 보면 83정도인데 80으로 살짝 낮춰서 보면

    인피계산 160 * 1.375(크리율계산) * 10대 = 2200
    트포계산 110 * 1.15(크리율계산) * 11.3대 + 600 = 2029.45

    가 되겠네요... 이게 11렙에 트포를 뽑았다고 볼 때 10대 친 결과입니다.
  • hitato 12.06.27 23:16 신고 WELL공감 : 0명
  • 음 그럼컨트롤에따라갈리겟네요
  • 미동없이 12.06.28 17:01 신고 WELL공감 : 0명
  • 선블써가는 이상한건가.....
    그담에 트포가는데 이속있어서 너무너무 조은데~.~;;
  • HyuL 12.06.29 17:59 신고 WELL공감 : 2명
  • 그냥 이즈리얼하지마셈
  • 댓글쓰기 좋은 글에는 Cool 을~ COOL WELL BAD
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