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아래의 글은 계산방식은 잘못되있는데 아무도 그걸지적 안하시네요 아시다시피 트포에는 질의 옵션이 들
어가있습니다 즉 저런식으로 평타를 똑같이 친다는 기준을 두면 안됩니다 게다가 크리율도 다른데 크리
율조차 그냥 몇번뜨면이라는 말로 애매하게 되어있습니다 이점은 명확하게 계산해야됩니다
여러분이 좋아하시는 계산으로 알려드리죠

#인피의 경우 인피의 크리배율은1.5배입니다 그리고 인피의 크리확율은 25%이고요 기본데미지 100을 기
준으로 데미지는 180입니다 평타 10번을 쳤을때 데미지 기대 누적량은 1800이지요 여기에 크리율과 크리
배율을 1.5배입니다 (1기본데미지+1.5크리시 데미지) 즉 인피의 크리율인 25%로 계산하면 평타 1회당 데
미지 증가 기대치는(1.5*25) 37.5%입니다. 즉 크리로 인한 데미지 평균치는 (180*1.375)247.5입니다 평타
10번을 치면 2475의 데미지가 나옵니다.
#트포의 경우 트포의 경우 공속이 30% 붙어있기에 평타를 13으로 정하겠습니다. 그리고 크리배율은 없기
에 1입니다 확률은 15%입니다 기본데지미 100을 기준으로 트포에의한 데미지는 130입니다 평타 13번을
기준으로 데미지 누적량은 130*13=1690입니다. 여기에 크리율로 인한 데미지 증가는 15%(15*1)입니다.
총데미지 증가량은 1943.5입니다. 여기에 쉰옵션이 13번중 5번이 터졌다고 치면 기본데미지 100에의한
데미지 증가량은 750 1943.5+750=2693.5
결론 :평타10번을 쳤을때 인피에의한 데미지 2475 평타10+공속3에의한 트포에의한 데미지2693.5
오히려 트포가 데미지 높습니다. 게다가 이차이는 스킬샷데미지는 더하지않은 평타+쉰데미지인데 즉 스
킬에 ap계수를 더하고 스킬을 몇번쓰냐까지 계산한다면 그차이는 더욱벌어질겁니다
(아래글에 쉰옵션이 60%로 터졌는데 그보다적은 40%대의 확률을 적용했음에도 불구하고 트포와 인피의
데미지 차이는 거이 없는것으로 판명됩니다.)
인피에 의한 부과효과0 트포에의한 부과효과 이속12%+체력250+마나250+ap30+35%슬로우
무엇이 좋을지 여러분의 판단에 맞기겠습니다
*수정* 아래분이 댓글로 이즈 공속 패시브를 적용해달라고 하셔서 적용합니다
인피3712.5정도고 트포의경우 3441이 나오는군요 확실히 패시브가 적용됐을때는 인피가 좋군요 그차이는 약 10%정도차이입니다
다만 코르기의 경우 공속증가옵션이 하나도 없으니 위 결론을 생각해주시면 되고 이즈리얼은 아래의 결론을 생각해주시면 됩니다
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