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민첩은 6스탯 당 근접공격력3, 회피6, 치명6, 방어4씩 오른다는 것을 전제하에, 이 글을 씁니다.
※ 모의실험으로써 나온 결론이며 정확하지 않을 수 있습니다.
< 스러진셋 >
- 방어구 옵션 계 -
(총 5부위, 세트옵션 합산)
민첩 - 85
근접공 - 78
회피 - 104
치명 - 40
정확(도) - 43
최대HP - 115
강인함 - 11
종합
민첩 85
근공 120, 회피 189, 치명 125, 물방 56, 최대HP 115, 강인함 11
< 고레벨민첩셋(모두 희귀) >
- 방어구 옵션 계 -
(소라모, 소라하, 스러진신발, 노바장갑, 노바상의)
민첩 - 145
회피 - 36
치명 - 50
정확(도) - 18
최대HP - 95
최대MP - 45
종합
민첩 145
근공 72, 회피 181, 치명 195, 물방 96, 최대HP 95, 최대MP 45
두 세트는 주로 '치명타', '근접공격력', '민첩'의 차이가 두드러졌습니다.
치명타 - 민첩셋이 70 더 높았음
민첩 - 민첩셋이 60 더 높았음
근접공격력 - 스러진셋이 48 더 높았음
치명타는 고사해도, 스킬공격력에 '민첩'스탯이 반영된 시점에서
과연, 만렙도적으로 비교했을 때 근공 48이 민첩 60의 빈자리를 채울 수 있을까요.
그것은 '근접공격력'이 전체 공격력에 영향을 미치는 '정도'에 따라 결정되겠죠?
※ 위는 모의비교로써 나온 결론이며 정확하지 않을 수 있습니다.
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