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1. 던전 개요 - 사령술 연구소 가는 길 - 던전 내부구조
2. 관련 퀘스트
3. 보스 세부공략 - 크루얼 미스트 - 스위트 스크림 - 변이된 카이둔 - 베르크라마
4. 드랍 아이템 | 사령술 연구소 소개
사령술 연구소는 웨스토니아 가드 지역 악령의 고성에 위치한 던전으로 최소 42레벨부터 입장이 가능한 샤라 대륙 최초의 인스턴스 던전이다.
이곳에 등장하는 모든 보스 몬스터들은 44레벨 제한의 전설 등급 아이템을 드롭하며, 던전 내부에 등장하는 일반 몬스터도 전설 등급 아이템인 '잊혀진 폭풍의~ 시리즈'를 드롭한다.
던전에 입장히기 위해서는 41레벨부터 수행 가능한 [카이둔의 행방] 미션 퀘스트를 완료해야 한다. 또한, 던전 내부에서 진행이 가능한 반복 퀘스트가 존재해 경험치를 필요로 하는 40레벨 초중반 유저들이 즐겨 찾는 곳 중 하나다. |

사령술 연구소의 위치
사령술 연구소는 웨스토니아 가드 아카룸 남쪽에 있는 악령의 고성 내부에 위치하고 있다.
사령술 연구소로 가기 위해서는 아카룸에서 악령의 고성까지 말을 타고 이동한 후 성 내부 던전 이동관리인을 통해 지하 2층으로 이동해야 한다. 이후 사냥터 이동 관리인을 통해 악령의 고성까지 단번에 이동이 가능하다.
[웨스토니아 가드 지역 지도]

악령의 고성 지하 2층에서는 사령술 연구소 관련 퀘스트를 받을 수 있다.
던전 입구는 지하 2층 비밀 기지와 조금 떨어진 곳에 있는데, 순간 이동과 같은 이동수단이 존재하지 않기 때문에 직접 뛰어가야 한다.
계단을 이용하거나 난간에서 떨어져 지하 3층으로 이동하자. 던전 입구인 차원석까지 가는 길목에는 정예 몬스터들이 다수 포진되어 있으므로 빠르게 이동하도록 하자.

던전 입구 근처에도 정예 몬스터들이 포진해 있다. 만약, 던전 앞에 캐릭터를 세워두고 자리를 비워야 할 일이 생긴다면 안전하게 귀환하기를 추천한다.
[악령의 성 지하 2층 지도]

던전 내부구조
던전 진행은 크게 퀘스트 진행을 위한 일반적인 루트와 보스 몬스터만 빠르게 잡는 보스 직행 루트로 나뉜다.
일반 루트는 보스 크루얼 미스트와 스위티 스크림, 변이된 카이둔과 베르크라마까지 총 4마리의 보스 몬스터를 모두 잡으면서 진행하는 반면 직행 루트는 시작 지점의 뒷길을 이용해 변이된 카이둔과 베르크라마만 처치하고 나온다는 차이점이 있다.

던전 내부에서 수행할 수 있는 반복 퀘스트가 있다면 일반 루트로 퀘스트를 동시 진행하는 것을 추천하지만, 아이템 파밍이 목적이라면 직행 루트를 통해 보스 몬스터만 빠르게 잡는것이 좋다.
추가로 각 구간마다 바리케이트가 설치되어 있어 몬스터나 보스 몬스터를 처치하지 않으면 더 이상 진행할 수 없다는 점도 참고하도록 하자.


'사령술 연구소'와 관련된 퀘스트는 총 10개다. 41레벨이 되어 [카이둔의 영혼] 미션 퀘스트를 진행할 수 있어야만 해당 던전에 진입할 수 있는데, 이를 위해서는 선행 미션 퀘스트들을 모두 완료해둬야만 한다.
퀘스트는 1개의 미션 퀘스트와 7개의 일반 퀘스트, 2개의 반복 퀘스트로 이루어져 있다.
퀘스트 | 시작 NPC | 경험치 |
[미션] 카이둔의 영혼 | 라이사트 화이트리버 | 경험치 1,000,000 |
[일반] 사라진 영혼 | 크레이도스 | 경험치 154,300 |
[일반] 껍데기 뿐인 육신 | 크레이도스 | 경험치 93,000 |
[일반] 뿌리 깊은 원한 | 베나 루시아 | 경험치 343,000 |
[일반] 한 맺힌 원한 | 베나 루시아 | 경험치 125,000 |
[일반] 은혜는 안 갚아도 원수는 갚는다 | 모로리 | 경험치 137,200 |
[일반] 아내에게 보내는 편지 * | 헤밍턴 루시아의 시신 | 경험치 30,000 |
[일반] 어머니께 보내는 편지 * | 헥터 루시아의 시신 | 경험치 30,000 |
[반복] 악몽의 토벌 | 발로나 베크람 | 경험치 205,800 |
[반복] 연옥의 존재 토벌 | 발로나 베크람 | 경험치 205,800 |
*표시는 던전 안에서 받을 수 있는 퀘스트로 정확한 위치는 아래 지도를 참고하세요.


Tip. 반복 퀘스트를 받아보자!

반복 퀘스트는 악몽의 토벌 명령과 연옥의 존재들 토벌 명령으로 지하 2층에서 받을 수 있는 사라진 영혼들과 뿌리 깊은 원한 퀘스트를 클리어했다면 던전 내부에 있는 발로크 베크람을 통해 받을 수 있다.


※ 본 공략은 퀘스트 진행을 위해 모든 네임드 몬스터를 처치하는 일반 루트를 기준으로 작성되었습니다.
던전에 입장하면 뒤에 후에 반복 퀘스트를 받을 수 있는 NPC 발로크 베크람이 서 있고 오른쪽으로는 1,2구간 네임드를 생략하고 아이템 파밍만 빠르게 할 수 있는 뒷길이 있다.

기본적으로 여러 개의 방과 복도로 이루어진 구조로 입구부터 첫 번째 네임드인 크루얼 미스트까지 다양한 몬스터들이 등장한다.
사령술 연구소의 몬스터들은 43레벨 정예 몬스터들로 고성의 그림자와 악령의 번개 지옥을 제외하면 2마리씩 링크되어 있다.
창기사의 포획을 이용하면 애드 없이 한 무리씩 끌어와 사냥이 가능하지만, 크게 주의할만한 몬스터는 없기 때문에 파티의 화력이 충분할 경우 4마리씩 몰아서 진행해도 무리 없다.
Tip. 이것만은 주의하자

고성의 그림자
악령의 번개지옥이 사용하는 번개 공격과 일정 구역에 대미지를 가하는 범위 마법을 사용한다.

악령의 번개 지옥
공중으로 솟아올라 자신의 주변에 번개를 뿌리는 공격을 가하는데 이때 피해를 받으면 자신을 제외한 주변 5미터 이내의 파티 원을 기절시키는 디버프를 건다.
※ A구간에 등장하는 악령의 번개 지옥은 아래 방에 있는 '저주 걸린 난쟁이' 무리를 부른다.

- 보스: 크루얼 미스트 - 인간형 (43레벨, 정예)
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첫 번째 네임드인 크루얼 미스트는 인간형 보스 몬스터로 사령술 연구소 내에 등장하는 일반 몬스터 고성의 암흑기사와 크게 다르지 않은 패턴을 하고 있다. 일반 몬스터의 강화판이라고 생각하자.
한가지 주의할 점으로 가시 함정이 있다. 크루얼 미스트는 전투 중 일정 간격으로 바닥에 있는 가시 함정을 작동시킨다.
가시 함정을 작동시키기 전에 "가시 지옥을 보여주마"라는 대사와 함께 바닥에
가시 함정에 맞을 경우 연속으로 함정에 피격될 확률이 커 체력이 적거나 방어력이 낮은 클래스는 위험할 수 있다.
가시 함정 발동 후 크루얼 미스트는 간혹 창기사가 아무리 어그로를 단단히 붙잡고 있어도 어그로를 무시하고 힐러나 로브 계열 클래스에게 공격을 가한다.
창기사의 포획 스킬과 연속 포획, 딜러들의 스턴 스킬을 최대한 활용해 크루얼 미스트가 난동부리지 못하도록 묶어두자.
※ 현재 알 수 없는 이유로 인해 크루얼 미스트가 벽 쪽으로 부딪힐 경우 높은 확률로 체력이 리셋 되는 현상이 생기니 되도록이면 중앙에서 싸우도록 하자.
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크루얼 미스트 이후 다음 보스 몬스터인 스위티 스크림 구간까지는 딱히 주의할만한 점이 없다. 좁은 길목에서 싸우는 경우가 많으니 넓은 곳으로 유인해서 싸우도록 하자.
Tip. 퀘스트를 놓치지 마세요!

이곳에서 [카이둔의 영혼] 미션 퀘스트 중 툴사의 창조물인 '사령술 장치'를 파괴를 수행할 수 있다.

- 보스: 스위티 스크림 - 거인형 (43레벨, 정예)
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스위티 스크림은 '바실리스크 둥지' 지역에 나오는 '갈기 튤라'와 동일한 패턴을 가지고 있다. 기본적으로 중형 몬스터들이 가지고 있는 패턴을 그대로 가지고 있으며, 추가적으로 땅속으로 파고 들어가거나 전방에 구체를 발사하는 등의 패턴이 존재한다.
그 밖에도 일정 체력이 감소할 때마다 주기적으로 부하 몬스터를 소환하는 스위티 스크림만의 독특한 패턴도 존재한다.
스위티 스크림은 전투 중 총 4번의 부하 몬스터를 소환하며, 그대로 방치해두면 힐러나 방어력이 낮은 원거리 딜러들이 위험해 빠질 수도 있으니 소환된 악마가 등장하면 딜러들은 잠시 보스 딜을 멈추고 쫄 처리를 신속히 행하도록 하자.
스위티 스크림의 주요 패턴은 다음과 같다.
돌진 전방을 향해 빠른 속도로 돌진한다. 일반 돌진과 하체를 반쯤 땅속에 묻은 채 돌진하는 타입, 땅속으로 들어간 후 일정 거리 앞에서 튀어나오는 패턴이 있다.
전방 내려찍기 전방에 강한 공격을 가한다. 사용하기 전에 눈을 빛내며 상체를 들기 때문에 예측하기 쉽다. 근거리 클래스는 측면 내지 후방에 있다면 안전하다.
점프 공격 전방 내려찍기와 달리 점프 공격은 반경 약 3미터 정도에 강한 충격파를 발생시킨다. 점프 전에 몸을 움츠리기 때문에 이때 미리 거리를 벌리도록 하자
녹색 원형 구체 발사 전방으로 녹색 구체를 발사한다. 구체의 속도는 빠른 편으로 위력은 강하지 않으나 생각보다 먼 거리를 날아가므로 주의하자.
부하 소환 일정 체력이 감소할 때마다 스위티 스크림이 자신을 도울 부하 몬스터 '소환된 악마'를 부른다. 이 부하 몬스터는 밤피르 지역에서 볼 수 있는 정예 몬스터 블리드 크리쳐와 동일하다.
※ 스위티 스크림은 '소환된 악마'를 매 체력의 79% -> 59% -> 39% -> 19%마다 부른다.
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스위티 스크림을 처치하고 위쪽으로 진행하면 별 다른 전투 없이 바로 세번째 네임드인 변이된 카이둔을 만날 수 있다.
- 보스: 변이된 카이둔 - 거인형 (43레벨)
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낯설지 않은 변이된 카이둔의 생김새가 20레벨 초반 지역인 영원의 분지에 등장하는 수호대 몬스터를 떠올리게 한다. 실제 패턴도 '영원의 분지'에 등장하는 수호대 몬스터의 전방향 지그재그 돌진도 사용하는 등 크게 다르지 않다.
새롭게 추가된 공격인 바닥에 칼을 내리꽂을 때 생기는 지속 대미지형 바닥 스킬만 주의하면 별 어려움 없이 공략할 수 있다.
전방 칼 꽂기 전방에 칼을 꽂는 공격이다. 변이된 카이둔의 가장 조심해야 할 패턴으로, 칼을 그냥 바닥에 꽂는 공격과 칼을 꽂으면서 지속형 대미지를 주는 바닥을 생성하는 공격이 있다.
바닥의 색이 푸르스름해 눈에 잘 띄지 않으며 가드로 막아지지 않기 때문에 바닥이 생성되면 신속히 그 지역을 이탈하도록 하자.
방패 돌진 방패를 좌우로 휘두르면서 돌진한다. 돌진 속도가 빠르지 않기 때문에 전방에 있는 탱커를 제외하면 맞을 일이 드물다.
방패/칼 휘두르기 손에 들고 있는 방패나 칼을 이용해 휘두르는 공격으로 전방은 물론 측면과 후면까지 공격에 노출되므로 조심하자. 칼 휘두르기의 경우 후면에 있을 경우 안전하지만, 방패 휘두르기는 후면까지 닿기 때문에 우측 측면으로 빠지자.
지그재그형 돌진 영원의 분지에 등장하는 수호대가 사용하는 돌진과 동일하다. 빠르고 대미지가 강력해 급사의 위험이 있으므로 조심하자.
브레스 전방을 향해 브레스를 발사한다. 범위는 좁지만, 꽤 멀리까지 나간다. 마찬가지로 탱커를 제외하면 브레스에 노출될 일이 없다.
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- 보스: 베크라마 - 거인형 (43레벨)
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잊혀진 카이둔을 처치하면 마지막 보스 몬스터인 베르크라마를 만날 수 있다.
베르크라마의 기본 골격은 밤피르 지역에서 봐왔던 다크리퍼와 크게 다르지 않기 때문에 익숙한 유저라면 어렵지 않게 대처할 수 있을 것이다.
그 밖에도 몇 가지 추가된 패턴이 보이는데, 그중에서 순간적으로 앞으로 뛰쳐나가 덮치고 다시 제자리로 되돌아아가는 패턴이 있다.
비 분노 시에는 예측이 가능해 쉽게 대비할 수 있으나 분노 시에는 상당히 빠르기 때문에 되도록 탱커를 제외하면 전방에 서지 않도록 하자.
베르크라마 전의 가장 큰 특징으로는 악령 소환이있다.
베르크라마는 매 체력의 70%, 50%, 30%마다 방안에 악령을 소환한다. 소환된 악령들은 움직이지 못하며 주기적으로 주변에 번개 공격을 뿌린다.
베르크라마의 체력이 낮아질수록 소환되는 범위가 안쪽으로 좁혀지다가 끝에 가서는 방의 중심부까지 뒤덮어 버리기 때문에 베르크라마와의 전투가 힘겨워진다.
즉, 베르크 라마와의 전투는 이 악령 처리가 관건이라고 해도 틀린 말이 아니다. 그렇다고 소환되는 모든 악령을 처리할 필요는 없다. 외각에 등장하는 악령 중 첫 악령과 두 번째로 소환되는 악령만 처치해도 충분한 공간이 나오기 때문이다.
1차 소환과 2차 소환 때 궁수나 마법사는 파티 원들과 사전에 약속된 자리에 소환된 악령을 처치해 공간을 만들고 근접 딜러들은 베르크라마를 때려주자!
베르크라마가 사용하는 패턴은 다음과 같다.
검은색 원형 구체 발사 전방을 향해 검은색 원형 구체를 3번 발사한다.
연속 내려찍기 베르크라마가 전방을 향해 오른손으로 3번 연속해서 내려찍는다. 범위가 좁고 탱커 외에는 맞을 확률이 낮다.
연속 덮치기 전방으로 빠르게 뛰어들어 덮친 후 다시 제자리로 돌아가는 패턴이다. 베르크라마의 패턴 중 가장 주의해야 할 패턴으로 덮칠 때 한번, 제자리로 돌아가면서 한번, 두 번의 공격을 가한다.
포효 전방 부채꼴 범위로 피해를 입히는 포효를 사용한다. 후방이나 측면에 있으면 안전하며, 포효 사용 전에 눈이 빛나므로 쉽게 예측하여 피할 수 있다.
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베르니티님에 의해 테라 새 소식에서 복사되었습니다. (2011/02/16 15:38:33)
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