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지극히 개인적인 겁니다.
결론부터 말하면 리시타를 제외하곤 득 본 캐릭은 없다고 생각합니다.
리시타>>>>>>>카이>피오나=이비=카록 정도..
5캐릭(현재) 공통적으로 사용하는 기능으로서는...
장애물 뛰어넘기와...
거미랑 두꺼비 뛰어넘는 정도랄까요?
뛰어넘는 것도 그리 잘 되는 것 같진 않습니다.
카이가 다른 세 캐릭보다 우위에 있는 이유는
발콤보 외에는 없다고 생각합니다.
얼마전까지 보조무기 사용하면 무기가 사라지고 몸이 굳어졌는데
점프를 하면 무기가 다시 나타났지만 고쳤는지 요즘은 안 굳어지더군요.
카이에게 점프가 필요한 이유가 하나 사라진셈이죠.....라고 생각했는데
완전히 사라지지는 않았더군요.
예를들어 변신을 하고 보조무기를 사용할 경우 무기가 잠깐 사라집니다.
그럴 경우엔 점프 한 번으로 무기가 소환되는 마법이 일어납니다.
점프스매시가 부파에 좋다고는 하나
동작이 너무 커서 후딜이 상당합니다.
저렙때는 쓸지 몰라도 고렙대에서 쓰는 경우는 시타를 제외하곤 거의 없습니다.
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시타의 점프에 대해서는 따로 다뤄야 합니다.
XE에서 점프로 득을 보는 유일한 캐라고 해도 무방한 시타의 이동법 중 하나입니다.
달리기와 대쉬(적당히 붙인 이름) 의 비교
슬립과 대쉬의 비교
대쉬엔 무적판정이 없다는 단점이 있지만 달리기와 비교했을 때는 매우 빠릅니다.
스태소모가 있지만 빠른 진행에는 아주 유용하죠.
슬립도 이번에 패치되서 스케이트 보드 수준이 되서 그렇지
같은 시간내에 대쉬로 갈 수 있는 거리는 범접할 수 없는 거리였습니다.
대쉬의 또다른 장점은 '배신'에서 잘 드러나죠.
타이밍만 잘 맞추면 빠르고 쉽게 갑니다.
대쉬를 제외하고 점프가 시타에게 득이 되는 건 점프스매시라고 봅니다.
시타의 경우 후딜이 있을 시간에 퓨리를 긁을 수 있습니다.
크리가 필요없는 째섭이니 베블이나 니들을 넣기에는 애매한 때에
점프스매시와 퓨리로 딜을 하는 것이 상당히 애용됩니다.
글라이딩 퓨리 데미지=베어블로어 추가타까지 라서
공속이 15가 안 될 경우 베어블로어를 먹이느니 점프스매시와 퓨리의 조합이 더 낫습니다.
주의하실 점은 XE서버에서 창시타는 퓨리를 긁을 수 없다는 겁니다.
점프 스매시 모션도 다르고, 점프 스매시 후에도 퓨리를 긁을 수는 없습니다.
다만 대쉬는 사용이 가능합니다.
여러 가지를 따져봤을 때 XE점프는 거의 무의미하지만 시타에겐 유용하게 쓰입니다.
리얼점프는 어떨지 기대되네요.
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