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게임 흥행? PC 요구사양부터 낮춰라! [65] |
| [[ION 컨퍼런스 1일차] 시장 점유를 위한 최저..] 태무 (2008-06-09) |
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주 제
The Higher the Fewer
구분
강연
강연자
Scott Brown
(Netdevil)
많은 게임 전문가들은 고사양, 고퀄리티의 게임에 더 많은 점수를 주곤 합니 |
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네오위즈가 찾은 ‘숨겨진 길’ 히든패스에 가다.. [12] |
| [네오위즈게임즈가 투자한 북미 개발사 히든패..] 디스이즈게임 (2008-06-04) |
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네오위즈게임즈가 단단히 채비를 갖추고 북미 시장 공략에 나섰습니다.면밀하게 검토해온 북미 지사 ‘네오위즈 게임즈 Inc.’(Neowiz Games Inc.)를 설립했고, 북미 베 |
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러시아 시장 1위는 ‘리니지2 사설 서버’ [11] |
| [Innova그룹 부사장 Ilya 인터뷰] 시몬 (2008-05-23) |
| 러시아 온라인게임 시장은 국내에 잘 알려져 있지 않습니다. <RF온라인>의 선전 정도가 가장 알려진 사실이자, 유일하게 알려진 사실 정도 되겠네요. 저도 마찬가지 |
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스타게이트 월드, 무궁무진한 세계를 경험하라.. [11] |
| [파이어스카이(Firesky) 수석 부사장 Joe Ybarr..] 시몬 (2008-05-23) |
| Joe Ybarra 부사장(Firesky)을 만났습니다. 인상 좋은 아저씨 느낌이더군요. 28년 동안 미국 게임업계에 몸을 담아 오면서 50개 이상의 타이틀을 프로듀싱한 베테랑이죠. |
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웹게임의 지존, 게임포지를 만나다 [14] |
| [게임포지 미국 대표 Lars Koschin 인터뷰..] 시몬 (2008-05-22) |
| 웹게임 또는 브라우저 게임. 애플리케이션 기반의 온라인게임을 즐기는 대부분의 국내 게이머들에게는 다소 생소할 지도 모르겠습니다. 저도 그런 유저 중 하나입니다. 아 |
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필리핀은 베트남보다 ‘여백’이 큰 시장 [5] |
| [필리핀 최대 퍼블리셔 E-games Steve 사장 인..] 시몬 (2008-05-21) |
| 보는 순간 서로 놀랐습니다.Steve를미국 시애틀에서볼 줄이야. 더반갑더군요. Steve가 누구냐고요? 필리핀 최대의 게임 퍼블리셔 ‘E-games’의 사장입니다. 하지만 이건 |
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소니의 가족용 MMO ‘프리렐름’ 영상·특징 공개.. [11] |
| [SOE 존 스메들리 대표의 ION 컨퍼런스 08 기조..] 다크지니 (2008-05-16) |
| <에버퀘스트>시리즈부터<스타워즈 갤럭시> <뱅가드> <불타는 바다의 해적들>까지, 코어 MMORPG 장르에 집중해왔던 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE) |
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“좋은 MMO 컨텐츠? 이유를 제시하라!” [8] |
| [엔씨 카빈 스튜디오 퀘스트 디자이너 제스 레..] 태무 (2008-05-16) |
| 한국에서도 전문 작가가 게임개발 작업에 참여하는 경우가 종종 있습니다. 하지만 대부분은 스토리 라인의큰 줄기를 그리는 역할에 그치는 경우가 많죠.
엔씨소프트의 북 |
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중국, 그리고 소황제 게이머 공부하기 [5] |
| [[ION 컨퍼런스 2일차] 중국 청년층의 소비, 문..] 시몬 (2008-05-15) |
| Globalization을 주제로 한 강연/토론군에서 중국과 한국은 단연 '학습'의 첫번째 대상이었습니다. 우리에게는 익숙한 내용이지만, 북미 개발자들에게는 무척 새로운 내용 |
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WOWvs페이스북, 게이머의 감정을 공략하라 [9] |
| [[ION 컨퍼런스 1일차] 소셜 네트워킹은 새로운..] 다크지니 (2008-05-15) |
| 게임을 하다 보면 다양한 감정을 느끼게 되죠. 뭔가를 클리어하면 기쁘고, 상대방을 이기면 짜릿하고, 뭔가 안 풀리면 답답하고, 지면 짜증납니다. 그래서 플레이어의 감정 |
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온라인 게임의 미래는 바로 ‘GTA4’ [9] |
| [[ION 컨퍼런스 2일차] 온라인게임의 5년 후를 ..] 태무 (2008-05-15) |
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“온라인 게임의 미래를 보려면 <GTA 4>를 봐야 한다.”
온라인게임의 5년 후를 내다보는 패널 토론에서, 엔씨소프트 오스틴 지사의 리드 디자이너인 스캇 제 |
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통계로 본 콘솔게임 성공의 비결 3가지 [13] |
| [[ION 컨퍼런스 2일차] 포화시장 돌파를 위한 ..] 태무 (2008-05-15) |
| ※ 이 강연의 모든 통계는 2007년 12월 기준으로 작성된 것입니다.
주 제
Using Achievements and Downloadable Content to Maximize Market Penetration
구 |
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게임 속 경제를 활성화하기 위해서는? [6] |
| [[ION 컨퍼런스 1일차] MMO 게임을 위한 경제 ..] 태무 (2008-05-14) |
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<세컨드라이프>와 <월드 오브 워크래프트>가 북미시장에 던진 충격이 크긴 컸나 봅니다.
북미의 베테랑 개발자들이 MMO 게임 속의 경제활동을 활성화하려면 |
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온라인게임, 태평양 건너 성공하려면? [2] |
| [[ION 컨퍼런스 1일차] 글로벌라이제이션 관련 ..] 시몬 (2008-05-14) |
| [패널토론] MMOG를 위한 글로벌 시장 만들기: 동서양은 함께 플레이할 수 있을까?
“That’s Right!”
낮고 짙은 혼잣말 감탄사가 옆 자리에서 들렸습니다. 미국인 |
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‘콘솔 2.0, 콘솔이 온라인과 만났을 때’ [1] |
| [ION 컨퍼런스 1일차(13일) 주요 강연 프리뷰..] 태무 (2008-05-10) |
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13일(현지 시간)미국 시애틀에서 개최되는 아이온(ION) 컨퍼런스에는 개발, 비즈니스, 법률 등 온라인게임에 대한 각 분야의 강연과 토론이 진행됩니다. 그 중에서 주목해 |
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‘2013년의 온라인게임을 전망한다’ [5] |
| [ION 컨퍼런스 13일~15일 미국 시애틀에서 개최..] 태무 (2008-05-10) |
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‘온라인게임을 위한 개발자 회의’ 아이온(ION) 컨퍼런스가개최된다.
ION 컨퍼런스는 미국내 온라인게임의 빠른 성장을 뒷받침하기 위해 ‘온라인게임에 특화된 국 |
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